اكتسبت Arkane Studios سمعة رائعة على مدار العقد الماضي من خلال ألعاب Dishonored و Prey، لذلك فمن المنطقي أن يكون هناك الكثير ممن ينتظرون بفارغ الصبر إطلاق لعبتهم التالية.

Deathloop

لا تعد لعبة Deathloop بأسلوب لعب مشابه لألعاب الاستديو السابقة، أو أسلوب السرد المميز فقط، بل إنها تحاول أيضًا القيام بشيء جديد، مما يجعلها أكثر إثارة، وفي مقابلة صحفية مع Dinga Bakaba مخرج المشروع، تحدث عن طور اللعب الفردي الضخم والمنوع موضحًا ناهيك عن المحتوى الاختياري وإمكانية إعادة خوض أحداث العنوان أكثر من مرة بشكل مختلفة.

هناك محتوى ضخم لطور اللعب الفردي، الساعات الأولى في Deathloop موجهة قليلاً، فأنت ذلك الرجل البارد الذي يتعثر في طريقه لمحاولة فهم ما هي هذه الجزيرة. في مرحلة ما، يتم فتح جميع مزايا العنوان ولديك عدد معين من العملاء المتوقعين.

أعتقد أنها حملة ضخمة مع الكثير من التحقيق. ثم هناك عالم متكرر، هناك أربع فترات زمنية، وأربع مناطق يمكنك استكشافها بتنوع رائع. كل منطقة لها قصتها الصغيرة على مدار اليوم. في الصباح على سبيل المثال، يكون الجو هادئًا جدًا لأن الحفلة بدأت للتو، بحلول نهاية اليوم، يكون الجو فوضويًا للغاية، حيث تنتشر القمامة في جميع أنحاء الشوارع، وتنتشر الكتابة على الجدران في كل مكان، ثم تبدأ مرة أخرى في اليوم التالي. من الجيد أن نرى هذه التطورات في المقاطعات.

هناك الكثير من أساليب اللعب الاختيارية والنصوص القصيرة السردية التي يمكن للاعبين العثور عليها من خلال استكشاف الخريطة. نحن نحب استكشاف الفضاء، ولكن هنا أيضًا استكشاف الوقت. أعتقد أنها لعبة مكتنزة للغاية، حتى لو كنت تقوم فقط بالتحقيق وتحاول كسر الحلقة الزمنية، أعتقد أنها يمكن مقارنتها بألعابنا السابقة. ثم هناك الكثير لاستكشافه وتجربته في Deathloop، فقط استمتع واللعب بفضل هذا العالم المترابط.

يذكر أن هناك خريطة واحدة كبيرة، مقسمة إلى 4 مناطق مع جماعة الرؤى موزعة في جميع الأنحاء، يتمثل جزء من تحدي اللعبة في معرفة كيفية قتل الـ 8 جميعًا في نفس الوقت لإغلاق الحلقة عندما يحين موعد إصدار اللعبة في 21 مايو على PS5 و PC.