
خبراء صناعة الألعاب| تسعير لعبة GTA 6 على 100 دولار سيكون مبالغ جدًا
رغم أن الإصدار المستقبلي للعبة GTA 6 لا يزال غامضًا إلى حد كبير، فإن المحللين يستغلون هذه الفرصة للتكهن بتكلفة اللعبة. على سبيل المثال، اعتقد ماثيو بول من شركة Epyllion أن Grand Theft Auto 6 قد تكون أول لعبة سٌعرت نسختها الأساسية بمبلغ 100 دولار.
ومع ذلك، فقد عارض العديد من المحللين هذه الفكرة عبر وسائل التواصل الاجتماعي. وعلى سبيل المثال، يرى مات بيسكاتيلا من شركة Circana أن ترفع Rockstar سعر لعبة GTA 6 بهذا الشكل ليس خطوة ضرورية، حيث سيؤدي ذلك إلى رفع حاجز الدخول أمام اللاعبين، مما يتعارض مع هدف الاستوديو في جعل أكبر عدد ممكن من الأشخاص يلعبون اللعبة.
وقال بيسكاتيلا على منصة Bluesky: "ليس هناك حاجة لجعل السعر الأساسي لأي لعبة 100 دولار. الإصدارات الخاصة، إصدارات المقتنين، والإصدارات الذهبية/الفضية تفعل الشيء نفسه، ونسبة كبيرة من المشترين في اليوم الأول يقبلون على هذه الإصدارات ذات الأسعار المرتفعة. لا حاجة لرفع السعر الأساسي."
وأضاف: "إذا كنت ترغب في جعل قاعدة اللاعبين أوسع ما يمكن، مع تحسين العائدات عند الإطلاق، فلا تفعل ذلك بجعل السعر الأساسي للعبة مرتفعًا جدًا بحيث يضيق نطاق القاعدة. هذا القرار ببساطة لا معنى له على الإطلاق."
وأشار ريس إليوت من شركة MIDia إلى أن العديد من ألعاب AAA الكبرى بالفعل تسعّر إصداراتها الأولى بأكثر من 100 دولار من خلال إصدارات المقتنين أو الوصول المبكر، حيث قال: "معظم ألعاب AAA الكبرى تفرض رسومًا تزيد عن 100 دولار (وأحيانًا أكثر) في الأيام القليلة الأولى قبل الإطلاق، لكنهم يسمون ذلك ‘وصول مبكر’ ويضعون علامة ‘إصدار المقتنين’ عليه."
كما أضاف إليوت: "الناشرون اختطفوا مفهوم إصدارات المقتنين كوسيلة لفرض المزيد من المال على الوصول المبكر – أو كما يمكن وصفه بـ’الوصول المتأخر’ لأولئك الذين لا يرغبون في دفع السعر الإضافي."
ووصف إليوت تسعير اللعبة بـ 100 دولار كنسخة أساسية بأنه "خطوة بعيدة للغاية".
قال أحد المحللين: "سيحققون النجاح بغض النظر عن ذلك. ستكون GTA 6 ظاهرة ثقافية ويمكنها تحمل تسعير بقيمة 100 دولار، ولكن ردود الفعل السلبية من اللاعبين ستكون كبيرة، مما يجعلها مكسبًا قصير الأجل بتكلفة طويلة الأجل. زيادة الإيرادات من المشترين في اليوم الأول وإصابة المستهلكين بصدمة السعر ليست الخطة المثلى هنا، خاصة في ظل الأوضاع الاقتصادية الحالية. ورغم أن العديد من اللاعبين سيستمتعون بوضع اللعب الفردي في GTA 6، فإن التفاعل طويل الأمد والإيرادات المستمرة ستأتي من الطور الجماعي GTA Online. إنه المصدر الحقيقي للإيرادات. لذلك، لن ترغب Rockstar في تقليص السوق المحتملة هناك."
وأشار المحلل أيضًا إلى أن أحد التحديات الرئيسية لـ GTA 6 هو إقناع اللاعبين بالانتقال من طور اللعب الجماعي لـ GTA 5، لذا فإن رفع تكلفة الانتقال دون داعٍ لن يكون قرارًا حكيمًا.
المزيد من الآراء حول تسعير GTA 6
شارك أساتذة ومحللون آخرون الأفكار نفسها. على سبيل المثال، أشار جوست فان دريونن، أستاذ بجامعة نيويورك، إلى أن رفع السعر سيكون خطأ بالنسبة إلى Rockstar وناشرها Take-Two.
وقال: "نجاحهم مع GTA 5 كان جزئيًا بسبب استراتيجيتهم السعرية – إطلاق اللعبة بسعر قياسي في أواخر دورة حياة الجيل، ثم بيع نسخة أخرى لنفس اللاعبين عند ترقيتهم إلى أجهزة جديدة. من المرجح أن يلتزموا بهذا النهج المجرب، مع توفير إصدارات مميزة مع إضافات بأسعار أعلى."
كما ناقش المحللون أن GTA Online كانت العامل الأساسي في نجاح GTA 5 المستمر، حيث وفرت معاملات صغيرة مكنت اللاعبين من شراء محتوى داخل اللعبة، وكانت واحدة من أكبر مصادر الإيرادات للعبة.
وقال جيمس مكويرتر، كبير محللي الألعاب في Omdia: "كان GTA Online مفتاح نجاح GTA 5 المستمر، حيث قاد المبيعات المميزة وترخيص خدمات الاشتراك. ومن غير المرجح أن تغير Take-Two هذا النهج مع إطلاق GTA 6.
وربما تظهر بدائل تسعير جديدة فقط بعد تأسيس قاعدة لاعبين قوية لنظام GTA Online الجديد، الذي سيشكل ركيزة للتفاعل طويل الأجل."
هل نرى طور أونلاين للعبة GTA 6 منفصل؟
استكشف المحلل ريس إليوت فكرة أن تقوم Rockstar بفصل محتوى اللعب الفردي عن طور اللعب الجماعي في GTA 6، وإطلاق كل مكون كعنوان مستقل.
وقال: "بينما أعتقد أننا سنرى شيئًا مشابهًا في GTA 6 وطورها الجماعي، أعتقد أيضًا أن هناك احتمالًا أن تقوم Rockstar بإطلاقهما بصورة منفصلة تمامًا. إذا فعلوا ذلك، فمن المحتمل أن يضيفوا مزايا جماعية إلى نسخة اللعب الفردي لتشجيع اللاعبين على تجربة الطور الجماعي أيضًا. وهناك احتمال آخر هو أن تُقدم القصة الأساسية في GTA 6، ثم يُضاف محتوى قصصي إضافي داخل الوضع الجماعي – ربما أفضل ما في العالمين."
وأشار أيضًا إلى إمكانية استمرار اشتراكات مثل GTA+، وربما إضافة نظام Battle Pass كتعزيز إضافي.
توقعات النجاح التجاري
في ظل استمرار التكهنات حول إطلاق GTA 6، توقع جوست فان دريونن أن اللعبة ستكون ناجحة للغاية، وستتجاوز أرقام مبيعات GTA 5 وGTA Online. وهذا يرجع إلى العدد المتزايد من لاعبي الأجهزة المنزلية حاليًا، مما سيؤدي تلقائيًا إلى زيادة قاعدة العملاء.
وقال: "عندما أٌطلقت GTA 5 في عام 2013، اشترى حوالي 29% من لاعبي الأجهزة المنزلية (35 مليون لاعب) نسخة منها. ومع افتراض نفس معدل التبني بين قاعدة لاعبين متوقعة تبلغ 130 مليون مستخدم للأجهزة المنزلية بحلول عام 2025، قد تبيع GTA 6 حوالي 38 مليون نسخة في أول 12 شهرًا. وبمتوسط سعر بيع يبلغ 70 دولارًا، يمكن أن تحقق اللعبة إيرادات تقارب 2.7 مليار دولار من خلال القنوات الرقمية والفيزيائية، بما يتماشى مع توقعات زيادة أرباح Take-Two لعام 2025."
جدير بالذكر أن لعبة GTA 6 قيد التطوير حاليًا، وستصدر على أجهزة PS5 وXbox Series X/S. ووفقًا لاتجاه السلسلة، من المحتمل أن تصل اللعبة إلى الحاسب الشخصي لاحقًا.
?xml>