حظيت ألعاب مثل Grand Theft Auto 5 وRed Dead Redemption 2 بإشادة واسعة من اللاعبين والنقاد بفضل عالمها المفتوح ومستوى التفاصيل الذي اشتهرت به شركة Rockstar Games، إلا أن أحد أبرز الانتقادات التي وُجهت إليها تمثّل في اعتماد مهامها على مسار خطي ومحدد بشكل صارم، مع مساحة محدودة لحرية اللاعب في تنفيذ الأهداف. ويبدو أن لعبة GTA 6 تسعى إلى تجاوز هذا الجانب من خلال تقديم قدر أكبر من حرية الاختيار أثناء المهام.

وفي مقابلة موسعة مع موقع IGN، كشف روب نيلسون، الشريك المؤسس لاستوديو Rockstar North، أن مهام لعبة GTA 6 ستوفر مستوى أكبر من حرية اللاعب في اتخاذ القرارات، مع الحفاظ في الوقت نفسه على تماسك القصة وجودة التجربة السردية.

وأوضح نيلسون أن فريق التطوير سعى إلى إيجاد توازن بين منح اللاعبين الحرية الكافية وبين تقديم قصة مترابطة، مشيرًا إلى أن الجانب السردي "يحتاج في بعض الأحيان إلى أن يحظى بالأولوية" على حساب حرية اللعب. وأضاف أن المطورين لا يزالون بحاجة إلى ضمان وصول اللاعبين إلى لحظات معينة في القصة، وهو ما يتطلب توجيه التجربة بشكل مدروس، لكنه أكد أن الفريق بذل "جهدًا واعيًا" لتوسيع خيارات اللاعبين كلما كان ذلك ممكنًا دون التأثير سلبًا على جودة التجربة.

واستشهد نيلسون بالمهمة التي ظهرت في عرض Grand Theft Auto 6 Extended Look، والتي شهدت مشاركة Jason وLucia في صفقة مخدرات تزامنت مع مداهمة للشرطة، موضحًا أن اللاعبين سيتمكنون من اختيار "عدة طرق مختلفة للخروج من المبنى". كما أشار إلى مهمة أخرى يلتقي خلالها الثنائي بشخصية Raul، حيث تبدأ المهمة بمشهد إطلاق نار خطي، لكن بمجرد أن يتولى اللاعب قيادة Lucia للسيارة، يصبح بإمكانه الوصول إلى الهدف عبر أكثر من مسار مع محاولة الهروب من الشرطة، بدلًا من الالتزام بالطريق الأمثل الوحيد.

وأضاف نيلسون:

"في أي موقف يمكن أن تصبح فيه المهمة قائمة على الأنظمة الديناميكية، سواء تعلق الأمر بمستوى المطاردة أو نظام السطو، نحاول أن نجعلها منسجمة مع الطريقة التي يعمل بها العالم المفتوح، بحيث لا يشعر اللاعب بوجود اختلاف بين المهام وبقية اللعبة."

لعبة GTA 6لعبة GTA 6لعبة GTA 6لعبة GTA 6لعبة GTA 6لعبة GTA 6لعبة GTA 6جيسون ولوسيا من لعبة GTA 6

وفي المقابل، أوضح نيلسون أن ذلك لا يعني منح اللاعبين حرية مطلقة لإنهاء جميع المهام بالطريقة التي يرغبون بها، مؤكدًا أن توفير خيارات كثيرة للغاية قد يجعل الحفاظ على مستوى الجودة أكثر صعوبة. ولهذا السبب ستظل بعض المهام أكثر توجيهًا من غيرها، إلا أن الفريق عمل في الوقت ذاته على رفع جودة الأنشطة والأحداث التي تقع في العالم المفتوح، بحيث تبدو في بعض الأحيان وكأنها جزء من مهمة رئيسية.

وقال في هذا السياق:

"لدينا الآن الكثير من الأحداث الديناميكية والطبيعية التي تحدث باستمرار أثناء تجولك في العالم. بالنسبة لي، حدث موقف تلقائي عندما مررنا بجانب موقف سيارات واقترح جيسون تنفيذ عملية سطو. لم أكن قد سمعت هذا الحوار منه من قبل، لكنه بدا طبيعيًا تمامًا. كنت في طريقي إلى متجر للرهن، ثم اقترح جيسون تنفيذ المهمة، فغيّرت وجهتي مباشرة.

كما تحدث نيلسون عن العلاقة بين Jason وLucia، موضحًا أنها ستلعب دورًا أساسيًا في تصميم التجربة، وأن اللعبة ستُبرز "مدى المتعة التي يمكن أن تشعر بها عندما تعمل مع شريكك". وأشار إلى أن عمليات السطو التي ظهرت في عرض Extended Look تمثل "جزءًا كبيرًا للغاية" من الأنشطة التي سيقوم بها اللاعب بين المهام الرئيسية.

ومن الجوانب اللافتة أيضًا، أكد نيلسون أن شخصية الشريك لن تكون مجرد عنصر مرافق، بل ستؤدي دورًا مؤثرًا خلال عمليات السطو. واستشهد بإحدى اللقطات التي ظهر فيها Jason بانتظار Lucia على دراجة نارية بينما تغادر أحد المتاجر حاملة حقيبة قبل أن يهربا معًا.

وأوضح أن الشريك يستطيع قيادة المركبة بكفاءة أثناء المطاردات، ما يسمح للاعب بالتركيز على إطلاق النار على قوات الشرطة أثناء الهروب. وأضاف أن بعض المواقف الديناميكية، مثل تفجير إطارات سيارة الشرطة الأمامية لتتسبب في إغلاق الطريق أمام بقية المركبات، أو نجاح الشريك في تجاوز قطار في اللحظة الأخيرة لقطع الطريق على المطاردين، تمنح إحساسًا يشبه المشاهد السينمائية المبرمجة، رغم أنها تحدث بشكل طبيعي داخل أسلوب اللعب، وهو ما وصفه بأنه تطور جديد بالنسبة للاستوديو.

ومن المقرر أن تصدر لعبة GTA 6 في 19 نوفمبر على منصتي PlayStation 5 وXbox Series X/S.