تنطلق اليوم لعبة Halo: Campaign Evolved مع دعم DLSS، وتتبعها Mistfall Hunter يوم الأربعاء وCorsair Cove يوم الجمعة. كما أصبحت ألعاب The Mound: Omen of Cthulhu وPalworld 1.0 وKilling Floor 3 - Operation: Shadow Hunter متاحة الآن، ويمكن ترقيتها جميعًا إلى DLSS 4.5 من خلال تطبيق NVIDIA.

أطلقنا اليوم تحديثًا جديدًا لتعريفات GeForce Game Ready، والذي يجعل جهازك جاهزًا للعبة Halo: Campaign Evolved، وبيتا اللعب الجماعي للعبة Gears of War: E-Day، ولعبة Mistfall Hunter، وذلك لضمان أفضل تجربة عند الإطلاق.

وأخيرًا، تقدم GeForce Rewards اشتراكات Discord Nitro لمدة ثلاثة أشهر حتى نفاد الكمية. الجائزة متاحة للاعبي GeForce من مالكي بطاقات GeForce RTX 10 Series وما بعدها، سواءً على أجهزة اللابتوب أو سطح المكتب، والمسجلين الدخول إلى تطبيق NVIDIA، وذلك بأولوية الوصول.

نظرة على أخبار RTX لهذا الأسبوع

Halo: Campaign Evolved

أنطلقت اليوم لعبة Halo: Campaign Evolved رسميًا، وهذا بعد نهاية فترة الوصول المبكر خاصتها. لاعبو GeForce RTX سيمكنهم تسريع الأداء من خلال تقنيات DLSS Super Resolution وتوليد الإطارات مع تقليل وقت الاستجابة مع NVIDIA Reflex، والترقية إلى توليد الإطارات المتعددة الديناميكي من DLSS 4.5 وأحدث نموذج من Super Resolution من خلال تطبيق NVIDIA. تعريف GeForce Game Ready الجديد يقدم أيضًا تحسينات اليوم الأول للعبة.

في 29 يوليو، تنطلق لعبة Bellring Games، وهي Mistfall Hunter مع دعم DLSS Super Resolution، توليد الإطارات المتعددة، توليد الإطارات المتعددة الديناميكي، NVIDIA Reflex وإنعكاسات وظلال محسنة بتتبع الأشعة.

يشهد 31 يوليو القادم إطلاق لعبة بناء المدن بسمة القراصنة من Limbic Entertainment وHooded Horse، وهي Corsair Cove، التي ستدعم DLSS 4.5 Super Resolution، توليد الإطارات، توليد الإطارات المتعددة بما يصل لأربعة أضعاف، تقنية NVIDIA Reflex وNVIDIA DLAA. لاعبو GeForce RTX 50 سيتمكنون من الترقية إلى توليد الإطارات المتعددة الديناميكي بستة أضعاف من خلال تطبيق NVIDIA.


أنطلقت لعبة الرعب التعاوني من NACON وACE Team المنتظرة، وهي The Mound: Omen of Cthulhu، في الأسبوع الماضي مع دعم DLSS Super Resolution، توليد الإطارات المتعددة وNVIDIA Reflex. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبو GeForce RTX الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة الديناميكي وأحدث نموذج من Super Resolution، وهذا لتقيدم أداء وجودة بصرية أفضل.

لعبة الرعب التعاونية من Tripwire Interactive، وهي Killing Floor 3، حصلت على تحديث Operation: Shadow Hunter، والذي يقدم خريطة Oil Rig، ميزة Gunslinger، أسلحة جديدة، زعيم جديدة وتحسينات في جودة اللعب مع مستوى صعوبة أعلى. لاعبو GeForce RTX يمكنهم تسريع الأداء من خلال DLSS Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة. من خلال تطبيق NVIDIA، يمكن ترقية Super Resolution لأحدث النماذج المتاحة وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي بنمط الستة أضعاف يمكن أيضًا تفعيله على بطاقات GeForce RTX 50.

لعبة البقاء الشهيرة من Pocketpair، وهي Killing Floor 3، يمكن ترقيتها الآن إلى نموذج DLSS 4.5 لتقنية Super Resolution من خلال تطبيق NVIDIA، بينما لاعبو سلسلة GeForce RTX 50 يمكنهم الترقية إلى توليد الإطارات المتعددة الديناميكي من DLSS لمعدلات إطارات أعلى.

قبل إطلاق Gears of War: E-Day في السادس من أكتوبر، يمكن لأصحاب الطلب المسبق والمشتركين في Game Pass للحاسب تجربة بيتا اللعب الجماعي المفتوحة، والتي تبدأ من السادس من أغسطس. بيتا الحاسب تقدم تقنيات DLSS Super Resolution وNVIDIA Reflex، بينما تنطلق اللعبة الكاملة بدعم جميع تقنيات DLSS 4.5. تعريف GeForce Game Ready الجديد جاهز أيضًا لتحسين تجربة البيتا.

Gears of War: E-Day

وأخيرًا، جلست NVIDIA مع فريق محرك RE ENGINE في Capcom، وهذا لإجابة بعض الأسئلة من خلال المطورين، لنرى كيف يتم ضم تقنية تتبع مسار الضوء في Resident Evil Requiem وPRAGMATA. غطت هذه المناقشة كل ما يخص الإضاءة، الإنعكاسات وتدفق العمل الخاص بكل ما هو في اللعبة، وهذا مع تتبع الأشعة لكي تصل اللعبة إلى أسلوبها الفني المميز من خلال التقنيات.