أطلقت Intel رسميًا الإصدار الجديد من حزمة تطوير البرمجيات الخاصة بتقنية XeSS؛ حزمة XeSS SDK 2.1.0، وهذه المرة ستدعم مجموعة أوسع من كروت الشاشة، حيث ستعمل على كروت Nvidia وAMD بعد أن كانت محصورة في كروت Intel Arc.

تقنية XeSS قادمة لكروت Nvidia وAMD

بموجب هذا التحديث، بات بإمكان أي كارت شاشة يدعم Shader Model 6.4 أو أعلى، مثل Nvidia GeForce GTX 10 فما فوق وAMD Radeon RX 5000 فما فوق، تشغيل ميزات XeSS-FG (توليد الإطارات). ومع ذلك، توصي Intel بتشغيل هذه التقنية على كروت RTX 30 أو RX 6000 فما فوق للحصول على أفضل تجربة ممكنة.

الأهم من ذلك أن هذا التحديث يسمح أيضًا للكروت غير التابعة لـ Intel بالاستفادة من ميزة Xe Low Latency (XeLL)، ولكن بشرط تفعيل خاصية توليد الإطارات في الوقت نفسه، ما يعني أن نمط التأخير أو الكمون المنخفض Low Latency لن يعمل منفردًا على كروت AMD أو Nvidia.

المطورون بحاجة لتحديث الألعاب يدويًا

رغم أن هذا التحديث يفتح الباب -نظريًا- لدعم أوسع عبر مختلف المنصات، فإن الاعتماد الفعلي في الألعاب لا يتم تلقائيًا. فحتى لو كانت اللعبة تدعم تقنية XeSS 2، يحتاج المطورون إلى دمج النسخة 2.1 تحديدًا في محرك اللعبة لتمكين الميزات على كروت AMD وNvidia. أما الألعاب أو المحركات التي لا تدعم XeSS من الأساس، فستتطلب عملية دمج كاملة للحزمة الجديدة وضبط إعدادات الدعم لأنظمة الرسوميات غير التابعة لـ Intel.

في الوقت الحالي، فإن تقنية XeSS 2 غير مدعومة سوى في 22 لعبة فقط، وفقًا لإحصاءات Intel، ولم تُسجل أي زيادة واضحة في هذا الرقم مؤخرًا. وهو ما يُضعف من الأثر العملي للتحديث، رغم ما يقدمه من إمكانيات تقنية واعدة.

جدير بالذكر أن الأداء سيختلف بشكل واضح حسب نوع الكارت، حيث تستخدم تقنية XeSS 2.1 تقنيات مختلفة في كروت Intel عن تلك المستخدمة في كروت Nvidia وAMD التي قد تكون النتيجة فيها أقل إرضاءً.

في نهاية المطاف، تُرفع القبعة لـ Intel على هذه الخطوة التي تكسر الاحتكار، لكن فكرة التبني الفعلي في السوق ستعتمد على جهود المطورين واستعدادهم لدمج التحديث في الألعاب والمحركات الرسومية.