قام موقع Game Informer مؤخرًا بعمل تغطية للعبة Hellblade: Senua’s Sacrifice القادمة من فريق تطوير Ninja Theory، وكجزء من هذه التغطية التقوا في مقابلة شيقة مع المخرج الإبداعي تميم أنطونيادس وفيها شاركنا رئيس فريق Ninja Theory أفكاره حول نموذج الناشر ونموذج الألعاب المستقلة وأيهما أفضل ولماذا؟!

ففي الوقت ذاته الذي يعترف فيه بأفضلية أن تكون تابعًا لناشر كبير من جهة غياب المخاطرة المالية تقريبًا، يُقر تميم بعيوب هذا النموذج مؤكدًا أنه ربما يحجر على المبدعين راغبي التجديد والمخاطرة.

ومن العيوب الأخرى الأبرز برأيه، هو أنك لا تملك مجهودك الخاص، وضرب هنا مثلًا لعبة Heavenly Sword التي لم تحصل قط على جزء ثانٍ فقط لأن Ninja Theory لا يملكون حقوق اللعبة ومن ثم فإن قرار صناعة جزء ثانٍ منها أمر خارج أيديهم. ونفس الامر حدث مع Enslaved Odyssey to the West.

نتاجًا لكل هذا حاول تميم البحث عن منطقة وسط، تقبع ما بين الألعاب AAA عالية الجودة ذات الرسوميات الخارقة والتكلفة الكبيرة، وما بين الألعاب المستقلة التي لا سقف للمخاطرة والإبداع فيها. في تلك المساحة يمكنه أن يجذب جمهور كلا النوعين سواء الألعاب AAA أو الألعاب المستقلة.

يأتي هذا بعد أن تم إلغاء مشروع الفريق أثناء عمله على لعبة Razer نظرًا لاختلاف وجهات النظر الناشرين، الأمر الذي دفع فريق Ninja Theory إلى نشر ألعابهم القادمة بأنفسهم وأول تلك الألعاب هو Hellblade: Senua’s Sacrifice. وعلى الرغم من أن الأمر قد يكون خطيرًا إلا أنه يعطي التحكم الكامل والحرية المطلقة للمبدعين من المطورين لصنع قصص فريدة. ومع ذلك يظل العائق المادي موجودًا دائمًا وأبدًا. ولكنهم يحاولون دائمًا تخطي ذلك من خلال استكشاف التقنيات الجديدة في صناعة الألعاب وعقد الشراكات مع صانعيها أملًا في خفض تكلفة ألعابهم مع إصدارها بجودة عالية في نفس التوقيت.

يمكنك الاطلاع على الحوار كاملًا أدناه.

https://youtu.be/E5WNDHO__Iw

هل تثق أكثر في الألعاب المستقلة أم تلك القادمة من ناشر كبير ذي اسم كبير في صناعة الألعاب؟ التعليقات بانتظارك.