DLSS 4 يعزز أداء Nioh 3 وVampires: Bloodlord Rising مع خاصية MFG
خبر صحفي- شهد الأسبوع المنصرم إطلاق لعبتي Nioh 3 وVampires: Bloodlord Rising، واللتين تدعمان تقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة MFG. كما وصل دعم DLSS Super Resolution إلى عنوانين إضافيين، هما Carmageddon: Rogue Shift وNightmare Frontier.
وسنحت لفريق NVIDIA فرصة الحديث مع ثلاثة مطورين من فريق Painkiller RTX، حيث تم استعراض عملية الريماستر الخاصة باللعبة، وكيفية استخدام تقنيات RTX لتحديث عناصرها البصرية. ومن خلال الاستفادة من تقنيات رفع الجودة المدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحويل آلاف المجسمات منخفضة التفاصيل إلى خامات عالية الجودة ومتفاعلة مع الفيزياء، وهي عملية كانت لتتطلب أعوامًا طويلة من العمل اليدوي، تمكن الفريق من تقليل التكرار بشكل كبير، ووضع معيار جديد يوازن بين الطموح لتقديم رسوم مذهلة والموارد المحدودة، وذلك عبر الاعتماد على الذكاء الاصطناعي. ويمكنكم الاطلاع على المقابلة كاملة هنا.
عناوين الأسبوع المتبنية لتقنيات RTX

تقدم KOEI TECMO الجزء الثالث من سلسلة Nioh الشهيرة مع Nioh 3، التي تعيد اللاعبين إلى عالم تقمص الأدوار في بيئة الساموراي المظلمة، وتحكي قصة محارب شاب يسعى لأن يصبح الشوغن القادم خلال عصر سينجوكو المضطرب في اليابان. أُطلقت اللعبة في 6 فبراير، مع إتاحة نسخة تجريبية مكَّنت اللاعبين من الاحتفاظ بتقدمهم عند الانتقال إلى النسخة الكاملة. يمكن لمستخدمي GeForce RTX الاستفادة من أداء مضاعف عبر DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة، سواء في النسخة التجريبية أو الكاملة.
كما انطلقت مرحلة الألفا المغلقة للعبة Sea of Remnants من NetEase Games واستوديو Joker، والتي تدعو اللاعبين لاستكشاف عالم اللعبة في دور بحار شبيه بالدمى فقد ذاكرته بالكامل. خلال الرحلة، يمكن للاعبين تجنيد بحّارة آخرين من نفس الفصيلة، وتطوير سفينتهم وتسليحها بما يساعدهم على النجاة أثناء الإبحار أو خلال المواجهات القائمة على نظام تبادل الأدوار.

تستمر مرحلة الألفا المغلقة من 5 فبراير وحتى 12 فبراير، وستكون بنظام الدعوات على الحاسب الشخصي، مع دعم تقنيات تتبع مسار الضوء وDLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة لمستخدمي GeForce RTX. ومن المقرر إطلاق اللعبة بشكل كامل في وقت لاحق من هذا العام.
في لعبة Vampires: Bloodlord Rising، وهي مغامرة مظلمة في عالم مفتوح من تطوير Mehuman Games ونشر Toplitz Productions، يستيقظ اللاعب في دور سيد مصاصي الدماء. ومع دخول اللعبة مرحلة الوصول المبكر نهاية الأسبوع الماضي، أصبح بإمكان اللاعبين بناء قلاعهم، ومطاردة الفرائس للحصول على الدم، وإصدار الأوامر لخدمهم، والمزيد. ويستفيد مستخدمو GeForce RTX من DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة للوصول إلى أعلى مستويات الأداء، مع إمكانية الترقية إلى DLSS 4.5 Super Resolution عبر تطبيق NVIDIA.

وتعيد لعبة Carmageddon: Rogue Shift من تطوير 34BigThings تجربة سباقات الأكشن بأسلوب Roguelite، حيث يخوض اللاعبون سباقات فوضوية باستخدام مركبات بدائية، مع الحاجة إلى جمع الوقود والتعامل مع أسلحة محدودة في بداية اللعبة. يمكن لمستخدمي تقنيات GeForce RTX تحسين الأداء وجودة الصورة باستخدام DLSS Super Resolution وDLAA، مع إمكانية الترقية إلى DLSS 4.5 Super Resolution عبر تطبيق NVIDIA.

أما لعبة Nightmare Frontier من Ice Code Games، فتضع اللاعبين في مواجهة كائنات Dreadweavers ضمن تجربة بقاء ونهب تكتيكية فريدة. تختبر اللعبة شجاعة اللاعبين وقدرتهم على السيطرة على أنفسهم أثناء مواجهة أعداء مرعبين ومحاولة النجاة من المأزق الذي وجدوا أنفسهم فيه. ويمكن لمستخدمي GeForce RTX، في نسخة الوصول المبكر، الاستمتاع بأداء أعلى وجودة صورة محسّنة عبر DLSS Super Resolution وDLAA، مع إمكانية الترقية إلى DLSS 4.5 Super Resolution من خلال تطبيق NVIDIA.

وأخيرًا، تابعوا NVIDIA في حدث GDC للتعرف على كيف ستسهم تقنيات NVIDIA RTX المدعومة بالذكاء الاصطناعي والرندرة العصبية في تشكيل الجيل القادم من الألعاب. سيشارك جون سبيتزر، نائب الرئيس في NVIDIA، رؤيته لمستقبل تطوير الألعاب ضمن جلسات حصرية، كاشفًا عن أحدث التطورات في تتبع مسار الضوء والذكاء الاصطناعي التوليدي. كما سيحضر بريان كاتانزارو، نائب رئيس قسم أبحاث التعلم العميق التطبيقي، جلسة اسألني أي شيء لمناقشة أبرز المواضيع الرائجة في عالم الذكاء الاصطناعي.
?xml>