أخبار DLSS 2.3 و ICAT ليست الأخبار الوحيدة من NVIDIA. تعمل الشركة أيضًا على توفير مصادر مفتوحة لتقنية تحجيم الصورة، والتي كانت موجودة في برامج التشغيل لسنوات. اليوم تجعل الشركة استخدامها أسهل بكثير.

ستعمل NIS الآن مع جميع الألعاب وربما جميع وحدات معالجة الرسومات الموجودة في السوق. من الواضح أن هذا رد مباشر على AMD FidelityFX Super Resolution الذي أصبح متاحًا الآن على نطاق واسع بفضل التكنولوجيا التي أصبحت مفتوحة لجميع المطورين وسهلة التنفيذ نسبيًا.

Nvidia image scaling

تؤكد NVIDIA أن NIS سيكون متاحًا من خلال GeForce Experience أو لوحة التحكم. سيسمح الأول أيضًا بضبط حدّية (Sharpening) كل لعبة، وتصرّح قائلًة:

[quote يوفر أحدث برنامج Game Ready Driver تم إصداره في 16 نوفمبر تحديثًا لميزة تحجيم الصور الحالية التي تعزز الأداء في جميع الألعاب ووحدات معالجة الرسومات GeForce من خلال خوارزمية تحجيم وتحديد هي الأفضل في فئتها. يمكن الوصول إلى NVIDIA Image Scaling من كل من لوحة تحكم NVIDIA و GeForce Experience، ويتضمن إعداد تحديد لكل لعبة يمكن ضبطه من إعدادات NVIDIA داخل اللعبة المطلق عليها (Overlay).]

تقوم NVIDIA بإصدار خوارزمية NVIDIA Image Scaling باعتبارها SDK مفتوحة المصدر توفر أفضل مقياس مكاني وتحديد في فئتها وتعمل عبر الأنظمة الأساسية على جميع وحدات معالجة الرسومات. سيكون SDK متاحًا للجمهور على GitHub في 16 نوفمبر لجميع المطورين للاندماج في ألعابهم.

شاركت NVIDIA صور تقارن الأداء بين Native و FSR و NIS و DLSS. في لعبة Necromunda Hired Gun تبدو كالتالي:

أصبحت تقنية NVIDIA Image Scaling مفتوحة المصدر ومتاحة لجميع الألعاب!

سيتم إطلاق NVIDIA Image Scaling اليوم مع أحدث برامج تشغيل GeForce Game Ready. تعد NVIDIA بنشر الكود المصدري لتقنية NIS اليوم على منصة Github.