بعد أكثر من عقد كامل على نفس المحرك (Unreal Engine 3)، يبدو أن Rocket League تستعد أخيرًا لأكبر قفزة تقنية في تاريخها. المفاجأة هنا أن الجميع كان ينتظر انتقال اللعبة إلى Unreal Engine 5 منذ سنوات، لكن Psyonix وEpic Games قررتا تجاوز هذه المرحلة بالكامل والذهاب مباشرة نحو Unreal Engine 6 غير المُطلق أصلًا حتى الآن.

  • Rocket League تنتقل رسميًا من Unreal Engine 3 إلى Unreal Engine 6
  • اللعبة تعمل على نفس المحرك منذ إطلاقها في 2015
  • الانتقال يتخطى UE5 بالكامل لأول مرة
  • لا يوجد موعد إصدار حتى الآن للمشروع الجديد

الإعلان جاء خلال بطولة RLCS Paris Major 2026 وسط تفاعل ضخم داخل القاعة، مع عرض مقطع قصير يُظهر لقطات من اللعبة تعمل بالمحرك الجديد. اللافت أن الجودة البصرية بدت أقرب للواقعية بشكل غير معتاد على لعبة ما زالت حتى اليوم تعمل بتقنيات عمرها أكثر من 10 سنوات.

لكن الأهم من الرسوم ليس الشكل وحده؛ لأن الانتقال إلى UE6 قد يغير أساس اللعبة نفسه بشكل كامل. فـRocket League تعمل منذ 2015 على Unreal Engine 3، وهو محرك قديم للغاية وأصبح يضع قيودًا كبيرة على التحديثات والمزايا الحديثة التي يمكن إضافتها مع مرور الوقت.

Rocket League تنتقل رسميًا إلى Unreal Engine 6 بعد 10 سنوات على UE3Rocket League تنتقل رسميًا إلى Unreal Engine 6 بعد 10 سنوات على UE3Rocket League تنتقل رسميًا إلى Unreal Engine 6 بعد 10 سنوات على UE3Rocket League تنتقل رسميًا إلى Unreal Engine 6 بعد 10 سنوات على UE3

وبحسب المعلومات الحالية، يعد Unreal Engine 6 بتقديم تحسينات تشمل:

  • رسوميات أكثر تطورًا وواقعية.
  • سلاسة أعلى ومعدلات Tick Rate أفضل.
  • دعم Hotfixes فورية داخل اللعبة.
  • معالجة أفضل للأداء والأنظمة متعددة الأنوية.
  • إزالة بعض القيود القديمة المرتبطة بمحاكاة اللعبة.

لكن هنا تظهر النقطة الحساسة جدًا؛ وهي الفيزياء. لأن Rocket League ليست مجرد لعبة سيارات وكرة قدم، إذ تعتمد اللعبة بالكامل تقريبًا على نظام الفيزياء والدقة الميكانيكية. وحتى الآن لا يوجد أي توضيح حول كيفية تعامل UE6 مع هذا الجزء أو ما إذا كانت فيزياء اللعبة ستتغير من الأساس.

الأمر الأكثر غموضًا أن Epic وPsyonix لم توضّحا بعد هل المشروع سيكون تحديثًا مباشرًا لـRocket League الحالية أم أننا أمام Rocket League 2 منفصلة بالكامل.

ومن جهة أخرى، يعطينا الإعلان أول إشارة فعلية تقريبًا عن الجدول الزمني لـUnreal Engine 6 نفسه. فبحسب تصريحات سابقة من Tim Sweeney، كان المحرك ما يزال “على بعد سنوات”، مع خطط لمعالجة أحد أكبر مشاكل UE5 التاريخية وهي الاعتماد الكبير على مسار الأحادي Single Thread Simulation والانتقال نحو محاكاة متعددة للمسارات Multithreading.

إذا سارت الأمور بنفس دورة تطوير UE5 تقريبًا، فقد نرى نسخًا أولية من محرك UE6 خلال السنوات القادمة، بينما يبدو الإطلاق الكامل أقرب لفترة 2028 تقريبًا. وهذا يعني أن Rocket League قد تدخل أطول عملية انتقال تقني بتاريخها.

أقرأ أيضًا: CDPR تقول إنها لن تكرر أخطاء Cyberpunk 2077 مع Witcher 4 وCyberpunk 2

لكن كيف ستبدو اللعبة عندما يحدث ذلك. لأننا لا نتحدث عن تحسين رسومي فقط؛ وإنما عن إعادة بناء محتملة للعبة عمرها أكثر من 10 سنوات.