في كل عام تقريبًا يصدر جزء جديد من سلسلة Call of Duty، ولكن هذا العام مميز بشكل كبير حيث تصدر لعبة Call of Duty Black Ops 7 وهو الجزء المرتبط بشكل مباشر بالجزء الأيقوني Black Ops 2.
هذا العام يعدنا فريق التطوير بالكثير من التحديثات التي تأتي مع لعبة Call of Duty Black Ops 7، ومن المتوقع أن تصل هذه التحديثات إلى جميع جوانب اللعبة مثل القصة، طور اللعب الجماعي، الخرائط، الأسلحة، وطور الزومبي.
فريق عرب هاردوير كان له نصيب في لقاء حصري مع "مايلز ليسلي" المخرج الإبداعي في فريق Treyarch، و "ناتالي بوهورسكي رئيسة الفريق الروائي داخل فريق التطوير Raven.
خلال اللقاء حصلنا على معلومات تفصيلية وحصرية حول القصة، اللعب الجماعي، والكثير من الجوانب الأخرى التي نضعها بين يديك اليوم في هذا المقال.
طور القصة في Call of Duty Black Ops 7
كيف تتعامل لعبة Call of Duty Black Ops 7 مع القصة؟، هل تنوي تقديم قصة تركز على المهام أم تحاول تقديم قصة خطية مترابطة؟
أعتقد أننا جمعنا كل هذا، لذا يمكننا البدء من فكرة أن الحملة خطية (Linear Campaign). أي أنها تتبع عناصر سرد تقليدية إلى حد ما. لكننا بالطبع نُدخل اللعب التعاوني (Co-op)، بحيث يمكنك اللعب مع أصدقائك أو بشكل فردي، وفي كلتا الحالتين ستكون التجربة رائعة. لقد تأكدنا من ضبط هذه التجربة بعناية، وجزء من ذلك أنك تنغمس في القصة مع هؤلاء اللاعبين، أو بالأحرى الشخصيات. فهي قصة تتمحور حول الشخصيات.
كما أننا نُدخل عنصر "Avalon"، الذي قدمناه سابقًا في Black Ops 6، ولكنه الآن يلعب دورًا أكبر بكثير أيضًا. أما بالنسبة لنهاية اللعبة (Endgame)، فهذا موضوع يمكننا التوسع فيه لاحقًا. لكن ما أريد تأكيده هو أن القصة الأصلية تقدم تجربة خطية، والآن يمكنك خوضها مع أصدقائك. وكما اعتدت دومًا، ستحصل على مواقع متنوعة جدًا، ولكن هذه المرة هناك عناصر نفسية أكبر يتم تمثيلها بصريًا أيضًا داخل أسلوب اللعب.
فكرة إضافة اللعب التعاوني إلى المهام ممتازة، ولكن لماذا جاء القرار مع Black Ops 7 بالتحديد؟
سؤال رائع بالفعل. الرؤية منذ البداية، كما أشارت ناتالي، كانت مبنية على فكرة إعادة "ديفيد ميسون". لقد تركناه في وضع غريب جدًا بعد Black Ops 2. لقد تغيّر إلى الأبد، والعالم تغيّر أيضًا. أردنا العودة إلى تلك اللحظة لنكتشف ما الذي يحدث مع ديفيد ونستكشف قصته بشكل أعمق.
وجزء من ذلك كان منحه فريقًا فريدًا، كما تحدثت ناتالي. ينضم إليه ثلاثة شخصيات مميزة جدًا، لتصبح القصة عن الأربعة معًا. وأردنا أن نضع اللاعبين مكانهم. وأفضل طريقة لتحقيق ذلك كانت من خلال أسلوب اللعب التعاوني (Co-op)، بحيث يمكن لكل لاعب أن يمثل بطلاً من الأبطال الأربعة وينغمس في القصة، ويعيش الأحداث مع الفريق أيضًا، وهذا ما جعل التجربة مميزة للغاية.
إضافةً إلى ذلك، فأسلوب اللعب يمنح فرصًا رائعة، مثل أن تخطط مع فريقك: أي قدرة ستستخدم؟ كيف ستهاجم هذا العدو؟ وهنا يبدأ نوع من الإيقاع والاستراتيجية في طريقة تعاملك مع المهام، وهو أمر مثير جدًا بالنسبة لنا.
وكل هذا يأتي فوق الانغماس في قصة ضخمة ومليئة بالأحداث المتفجرة والمثيرة.
ممتاز. هل يمكنك إيضاح المزيد حول Avalon ولما قرر فريق التطوير اتباع هذا النهج، وكيف سيكون الطور وطبيعة اللعب بداخله؟
نعم، يمكننا التعمق في ذلك بالتأكيد. سؤال رائع، ونرغب فعلًا في توضيحه لأننا متحمسون جدًا لفكرة الـ Endgame. سأبدأ بنقطة أساسية: عندما بدأنا العمل على Black Ops 7 ومع إدخال اللعب التعاوني (Co-op)، كان هدفنا إنشاء لعبة أكثر ترابطًا. ولأول مرة يصبح بإمكانك اللعب مع أصدقائك في الحملة التعاونية، ثم الانتقال مباشرة إلى الزومبي، أو اللعب الجماعي (Multiplayer)، أو حتى طور DOA، والآن أيضًا الدخول إلى طور الـ Endgame. أي أن هناك العديد من الطرق لتلعبوا معًا.
أثناء تطوير الحملة كان جزء مهم هو الجانب الاجتماعي للعب التعاوني، لكننا كذلك ابتكرنا مكتبة ضخمة من القدرات الفريدة المبنية على التكنولوجيا والحقبة الزمنية، وحرصنا على أن تكون ممتعة وقابلة للتجربة بطرق مبتكرة. استلهمنا ذلك كثيرًا من خبرتنا في أنماط اللعب التعاوني الخاصة بنا مثل طور الزومبي وطور Outbreak في MWC. هذه التجربة أردنا دمجها في حملة تعاونية بشكل ممتع ومبتكر. والنتيجة كانت طور الـ Endgame.
عندما تلعب الحملة ستحصل على قصة خطية مع نهاية مرضية وكاملة. لكن الـ Endgame يُعد بمثابة "خاتمة إضافية" أو Epilogue. لست مضطرًا لخوضه لفهم القصة الأساسية أو الحصول على نهاية مرضية، لكنه موجود لمن يريد المزيد من التفاصيل السردية حول العالم وما يحدث بعد ذلك.
أما من ناحية أسلوب اللعب، فهنا يتم فتح عالم Avalon بالكامل. خلال الحملة ستنال فقط لمحة بسيطة منه، أما في الـ Endgame فستتمكن من اختيار العميل (Operator) الخاص بك، وضبط العتاد والقدرات والمعدات. بعدها تنطلق مع فرقتك داخل خريطة تضم 32 لاعبًا (فرق من 4 لاعبين)، والطور هنا PVE فقط، أي أنك تواجه تحديات ومهام وأهداف جديدة ضد البيئة وليس ضد لاعبين آخرين. الفكرة الأساسية هي البقاء، ليست لعبة Extraction Shooter، بل أقرب إلى تجربة الزومبي حيث تحاول أنت وفريقك النجاة، والتقدم إلى مناطق أصعب وأخطر.
ولأول مرة ستتمكن من رفع مستوى العميل الخاص بك حتى 60 مستوى، لتنمو قوتك تدريجيًا وتفتح مهارات ومميزات جديدة، مما يضيف عمقًا وتقدمًا مستمرًا في التجربة.
على ذكر القدرات والمميزات هل يمكن أن نرى قدرات جديدة في طور القصة مثل الانتقال بشكل سريع؟
أوه نعم، سؤال ممتع فعلًا. جزء من القدرات في اللعبة يعتمد على التكنولوجيا الجديدة، وهي رائعة جدًا بالطبع، مثل التمويه النشط (Active Camo)، والخطاف (Grapple)، والدرع القابل للنشر، بالإضافة إلى الدرع الطاقي. هذه بعض القدرات.
لكن لدينا أيضًا قدرات ممتعة أخرى مبنية على الهلوسات والتلاعب بالعقل. لا أستطيع أن أكشف كل شيء الآن لأن هذا جزء من عنصر المفاجأة. لكن يكفي أن تعلم، وبالطريقة الكلاسيكية لسلسلة Black Ops، أننا سنضع بين يديك أنت وفريقك أشياء ممتعة جدًا ستجعلكم تصرخون من الحماس والاندهاش أثناء اللعب.
هل سنرى في القصة شخصيات جديدة تمهد للأجزاء القادمة من سلسلة Call of Duty؟
أعتقد أن هناك بعض الأمور التي يمكنني التطرق إليها فيما يتعلق بالشخصيات التي اخترنا إعادتها. والسبب في أننا نتحدث عنها كثيرًا في هذه المراحل المبكرة هو أنها تمنحنا سياقًا مألوفًا للاعبين الذين عاشوا تجربة Black Ops منذ البداية. لكن الأمر لا يقتصر على ذلك، فنحن نقوم أيضًا بقدر كبير من بناء العالم. فالأمر ليس مجرد عودة "مينينديز"، بل الفوضى التي تأتي معه أيضًا. وأعتقد أننا نجيد تصوير ذلك عند تقديم العالم.
وفي الوقت نفسه، هناك العديد من الشخصيات التي لم نتحدث عنها بعد. ومن الأمور التي يجب ذكرها أن فريق JSOC الرئيسي، Spectre One، ليس الفريق الوحيد. فهناك أيضًا Spectre Two، وهم يظهرون بالفعل في أحداث الحملة اعتمادًا على مسار القصة والمرحلة التي تصل إليها.
لقد تحدثنا كثيرًا عن "الخوف" والفوضى التي يجلبها معه، وأعتقد أن هذا ما نحاول تقديمه للجماهير الجديدة. الهدف هو أن نضمن أنه حتى لو لم تكن لديك أي معرفة مسبقة بـ Black Ops، فستحصل على قصة مشبعة ومرضية، وأن تقع في حب هذه الشخصيات. على سبيل المثال، يمكنني أن أؤكد أنك تحب "مينينديز"، ونحن نريد أن يقع اللاعبون الجدد في حب هذه الشخصيات أيضًا.
وبجانب ذلك، نقدّم شخصيات جديدة يمكنك أن تحبها أو تكرهها مثل: "لايلاني" (Leilani)، "تابوا" (Tapua)، "5050"، و"إيما كايجان" (Emma Kagan). هذه المجموعة من الشخصيات الجديدة ستملأ قائمة الأبطال والخصوم، وسيجد اللاعبون أنفسهم يرتبطون بهم بطرق مثيرة ومختلفة.
المزيد حول اللعب الجماعي في Call of Duty Black Ops 7
كما تعلم سيكون لدينا لاعبين جُدد وأخرين مخضرمين، كيف تقدم اللعبة تجربة ممتعة بدون أن يشعر أي جانب بالعزلة؟
سؤال جيد. أعتقد أن هذا أمر نتعامل معه بجدية في كل إصدار من السلسلة: أن نتأكد من أنه إذا كنت تحب Call of Duty، فنحن الأفضل في تقديم ذلك الإحساس الكلاسيكي الخاص بالسلسلة، والذي تعرفه جيدًا: الإيقاع السريع أثناء إطلاق النار، وإعادة التلقيم، والجري، والاحتماء خلف الغطاء. هذا ما نبرع فيه، وهو شعور مُرضٍ للغاية.
لكن في الوقت نفسه، نستمر في إدخال ابتكارات جديدة. على سبيل المثال، في Black Ops 6 قدمنا بعض التطويرات، ومع Black Ops 7 أضفنا ميزة القفز على الجدران (Wall Jump). ولكن، وكما أشرت في سؤالك، كان من المهم بالنسبة لنا أن لا تصبح هذه الميكانيكيات مربكة أو محبطة، سواء للاعب الذي يستخدمها أو للاعب الذي يواجهها. الكلمة المفتاحية هنا هي: العدالة. لقد ركزنا على أن يكون أسلوب الحركة في الطور الجماعي (Multiplayer) عادلًا على الجانبين؛ بحيث تشعر أنه منصف عند استخدامه ومنصف أيضًا عند مواجهته.
وجزء من هذا التوجه كان سبب إزالة ميكانيكية الركض التكتيكي (Tactical Sprint) كخيار افتراضي. إذا لم ترغب في استخدام بعض الحركات، فلست مضطرًا لذلك، وهذا يساعدنا على إبقاء القتال مركزًا وواضحًا. أما إذا كنت لاعبًا متمرسًا وتحب استغلالها، فيمكنك العودة إليها واللعب بها كما تريد.
وبهذه الطريقة نخدم مختلف أنماط اللاعبين، سواء القدامى أو الجدد. نأمل أن يجد اللاعبون الذين شعروا سابقًا أن وتيرة اللعب سريعة جدًا أو لم تناسب أسلوبهم، أن Black Ops 7 هي نقطة دخول مثالية تمثل الطريقة التي يرغبون في اللعب بها.
لنتحدث قليلًا عن الخرائط، حيث تم الكشف عن مجموعة من الخرائط سيتم استعادتها في اللعبة من Black Ops 2. لماذا تم اختيار هذه الخرائط بالتحديد وهل سنرى المزيد مستقبلًا؟
جزء من الإجابة على سؤالك هو أننا بما أننا نعود إلى العالم الذي أسسته Black Ops 2 قبل 10 سنوات، أردنا إعادة زيارة بعض المواقع الأيقونية. وعند بناء مجموعة الخرائط (Portfolio of Maps)، نبدأ دائمًا بالخرائط الجديدة وما الذي سيقدمه كل منها من حيث الموقع وأسلوب اللعب، وكيفية ارتباطها بالقصة. فلكل خريطة سبب سردي لوجودها.
وبالطبع نحن نعشق Black Ops 2، فقد كانت فترة خاصة جدًا. أنا شخصيًا عملت على كل أجزاء Black Ops، وصممت أكثر من 1000 خريطة، لذا كان من الصعب اختيار الخرائط الكلاسيكية التي سنعيدها. لكننا ركزنا على انتقاء خرائط تُكمل المجموعة وتُرضي الحنين لدى اللاعبين. على سبيل المثال: Raid، تلك الخريطة التنافسية الشهيرة، أو Hijacked التي تُعد الأخت الروحية لـ Nuketown والأيقونية للغاية، وأيضًا Express التي تمثل خريطة متوسطة الحجم تنافسية ساعدت في إكمال التنوع.
بهذا الشكل، يحصل اللاعبون في Black Ops 7 على أقصى قدر من التنوع بين الخرائط، مع مزيج من الإحساس بالمألوف والاختلاف في الوقت نفسه، خصوصًا مع الميكانيكيات الجديدة. فمثلًا، لم يسبق لك أن استخدمت ميزة القفز على الجدران (Wall Jump) في Hijacked من قبل، لكن الآن يمكنك استغلالها بطرق مبتكرة. وهذا أمر ممتع جدًا للاعبين القدامى، وفي الوقت نفسه سيجعل اللاعبين الجدد يقعون في حب التجربة.
مع عودة نظام برستيج للأسلحة سوف تضمن اللعبة المزيد من الوقت الذي يستغرقه اللاعبون في تخصيص أسلحتهم. فهل سنرى المزيد من الأسلحة الجديدة التي يتم تقديمها في اللعبة وكذلك هل سنرى أسلحة أيقونية من Black Ops 2 تعود من جديد؟
عندما عدنا إلى هذه الحقبة، كان هدفنا أن نستمد الإلهام من Black Ops 2، لكن في الوقت نفسه نطوّر التجربة بحيث تبدو جديدة ومنعشة. ولهذا السبب أعدنا بعض العناصر الأيقونية مثل الخرائط وأيضًا الأسلحة. على سبيل المثال: عودة Peacekeeper، السلاح الأسطوري الذي يُعتبر من الأفضل على الإطلاق. رأيتموه في العرض الدعائي، صحيح؟ لقد أعدنا تصميمه بشكل حديث وجميل، لكنه في الوقت ذاته حافظ على إحساسه الأصلي؛ نفس الشعور المألوف ولكن مع لمسة جديدة. إذا كنت لاعبًا قديمًا، ستشعر أنه طبيعي في يديك كما كان دائمًا.
وعند بناء مجموعة الأسلحة، أردنا أن نضمن وجود بعض الأسلحة الكلاسيكية لإثارة حماس اللاعبين المخضرمين، لكننا في الوقت ذاته نقدم 16 سلاحًا جديدًا كليًا لم تظهر من قبل في Call of Duty. وهذا أمر ضخم بالنسبة لنا، لأنه يعني أن كل لاعب سيجد سلاحًا جديدًا مفضلًا لديه.
الأهم أن هذه الأسلحة موزعة على جميع الفئات: إذا كنت من عشاق الـ SMG ستجد سلاحًا جديدًا، وإذا تفضل الـ LMG فهناك خيار جديد، وبالطبع هناك أسلحة جديدة لفئة القناصة (Sniper) والبنادق الهجومية (Assault Rifles). هدفنا أن نجعل كل لاعب يجد شيئًا يقع في حبه ويشعر أنه يناسب أسلوب لعبه، مع الحرص على تحقيق التوازن بينها جميعًا.
ممتاز. هل يمكن إطلاعنا على أسباب وجود نمط ٢٠ ضد ٢٠ في طور Skirmish؟
سؤال رائع. إذا نظرت إلى Black Ops 7، فجزء من القصة أننا نوفر طرقًا عديدة جدًا للّعب، وهذا كان أمرًا مهمًا للغاية بالنسبة لنا: من الحملة التعاونية (Co-op Campaign)، إلى طور الـ Endgame، والزومبي، وطور DOA 4، بالإضافة إلى الطور الجماعي (Multiplayer) التقليدي، وأخيرًا طور 20 ضد 20.
لقد لاحظنا أن هناك شريحة من اللاعبين ترغب في خوض معارك ضخمة وأكثر انفجارًا في الطور الجماعي، وهذا الطور يتيح لهم ذلك. حيث يمكن اللعب في بيئات أكبر، واستعمال بعض القدرات التي لا تتناسب مع أسلوب الـ MP الأساسي.
والفكرة جاءت لأننا استمتعنا كثيرًا بالقدرات والتجارب التي قدمها طور الـ Endgame والحملة، وأردنا أن نوظفها في مكان آخر، لكن دون أن تؤثر على تجربة اللعب الجماعي التقليدية. وهنا ظهر طور Skirmish كخيار طبيعي، حيث يوفر للاعبين الجماعيين مساحة لتجربة هذا النوع من المرح والقدرات، مع الاحتفاظ بالهوية المميزة لـ Black Ops، وبطريقة فريدة تجعل التجربة مختلفة ولكن مألوفة في الوقت نفسه.
ما الجديد الذي ستقدمه Call of Duty Black Ops 7 فيما يتعلق بطور الزومبي؟
لا أستطيع أن أخبرك بكل شيء، لكن سأكشف القليل. أكثر ما يثير الحماس في طور Zombies هذه المرة هو أنه أكبر خريطة RBZ على الإطلاق، وهذا شيء ضخم جدًا. والأروع أنك ستحصل على فرصة لاستخدام مركبة Wonder Vehicle، وهي إضافة جديدة كليًا لم يسبق أن شاهدنا مثلها من قبل.
لقد استلهمنا الفكرة من طور Transit الكلاسيكي، لكننا طورناه إلى مستوى أضخم بأضعاف مضاعفة. النتيجة أن كل منطقة في الخريطة تشعر بأنها مميزة وفريدة، مع أعداء جدد لتقاتلهم، وطرق جديدة للترقية والتطوير.
أما بالنسبة للشخصيات، فطاقم الأبطال الأصلي يعود مجددًا، ولكن بطريقة جديدة ومنعشة. فإذا كنت من اللاعبين المخضرمين ستشعر بالحماس لعودتهم، أما إذا كنت لاعبًا جديدًا فستقع في حبهم للمرة الأولى.
حسنًا كانت هذه كل تفاصيل لقائنا الحصري مع المخرج الإبداعي للعبة Call of Duty Black Ops 7، وكما نرى فإن اللعبة تنوي تقديم العديد من الأفكار الجديدة التي تشمل جميع جوانب اللعبة تقريبًا.
لعبة Call of Duty Black Ops 7 تأتي مع رابط مثير ورائع مع جزء Black Ops 2، وهي فرصة ممتازة لتقديم تجربة لعب لعشاق السلسلة عمومًا وهذا الجزء بالتحديد، وفي نفس الوقت تجذب شريحة جديدة من اللاعبين الجُدد.
جدير بالذكر أن لعبة Call of Duty Black Ops 7 تصدر في ١٤ نوفمبر القادم على منصات PS4، PS5، Xbox series، Xbox one، والحاسب الشخصي.
?xml>