حصلت لعبة Gothic 1 Remake على نظرة عميقة جديدة تستعرض عملية التطوير وأبرز الاختلافات بالمقارنة مع النسخة الأصلية. كما ركز العرض الجديد على نظام القتال في اللعبة والميكانيكيات الجديدة.

فمع الحفاظ على سهولة الوصول التي تميزت بها اللعبة الأصلية، يظل نظام القتال سهل التعلم في لعبة Gothic 1 Remake، لكنه يتضمن مجموعة من التعديلات التي تمنحه طابعًا خاصًا ومميزًا. والأهم من ذلك أنه يتجنب الاتجاه الشائع حاليًا المتمثل في الاعتماد على الهجمات الخفيفة والثقيلة المستوحاة من ألعاب الـ Souls-like، وهو ما دفع فريق التطوير إلى تصميم حركات قتالية أصلية بالكامل باستخدام تقنية التقاط الحركة (Motion Capture) للشخصيات.

ويُعد هذا التوجه مثيرًا للاهتمام، لأنه يدفع اللاعبين إلى دراسة الحركات والرسوم القتالية أكثر من التركيز على إحصائيات الأسلحة فقط، واختيار الحركات التي تتناسب مع أسلوب لعبهم مع الأخذ في الاعتبار مقدار الضرر الذي يمكن أن تُلحقه في المواقف المختلفة. كما ينسجم ذلك بشكل ممتاز مع نظام القتال القائم على الاتجاهات، وقدرتك على قراءة أنماط هجمات الأعداء وحركاتهم واستغلال نقاط ضعفهم في الوقت المناسب.

لعبة Gothic 1 Remakeلعبة Gothic 1 Remake

ومن أكثر الجوانب إثارة للاهتمام أن حركات شخصيتك نفسها ستتطور مع ارتفاع مستواها. فكلما تقدمت في اللعبة وازدادت خبرة الشخصية، ستتغير الرسوم الحركية لتعكس بشكل أفضل تطورها خلال المغامرة، وهي إضافة مرحب بها للغاية في لعبة تقمص أدوار من هذا النوع.

كما أن من الأمور اللافتة أيضًا أن الدروس التعليمية مدمجة داخل الحوارات الخاصة باللعبة، بدلًا من ظهور نوافذ تعليمية مفاجئة على الشاشة تقاطع التجربة. وغالبًا ما تضحي العديد من الألعاب بجزء من الانغماس من أجل تسهيل التعلم على اللاعبين، لكن يبدو أن اللعبة نجحت في تحقيق التوازن بين الأمرين.

وبشكل عام، هناك الكثير من التفاصيل المشجعة التي يمكن ملاحظتها في العرض الكامل، وهو ما يمنح اللاعبين فكرة جيدة عما ينتظرهم عند إطلاق لعبة Gothic 1 Remake في 5 يونيو على أجهزة Xbox Series X وXbox Series S وPlayStation 5 والحاسب الشخصي.