يبدو أن ميزانية تطوير لعبة Fable تجاوزت الحدود "بشكل غير مريح"
مع وجود أكثر من 120 متجرًا و1,000 شخصية غير قابلة للعب (NPC)، يمتلك كل منها روتينه اليومي وشخصيته الخاصة، ودون الاعتماد على الذكاء الاصطناعي التوليدي "Generative AI" في أداء الأصوات، فمن المنطقي أن تكون تكلفة تطوير لعبة Fable من استوديو Playground Games مرتفعة. وهذا دون احتساب الحجم الضخم لعالم اللعبة، الذي قد لا يضاهي عالم Forza Horizon من حيث المساحة، لكنه يعوض ذلك بكم هائل من الأنشطة والمحتوى الذي يمكن للاعبين استكشافه.
وبالطبع، ورغم أن اللاعبين ربما كانوا يتوقعون ارتفاع تكلفة عملية تطوير لعبة Fable، فإن الأمر يبدو أنه فاجأ مسؤولي Xbox أنفسهم. فبحسب مصادر تحدثت إلى الصحفي Jez Corden من موقع Windows Central، فإن ميزانية تطوير إعادة تقديم Fable تجاوزت الحدود "بشكل غير مريح". ولم تُكشف أي تفاصيل إضافية، بما في ذلك قيمة الميزانية الفعلية، لكن في ظل دخول Xbox مرحلة إعادة هيكلة وسعيها الحثيث لتحسين هوامش الربحية والمساءلة المالية، فإن هذه الأخبار لا تبدو مطمئنة.
ومع ذلك، قد يكون السبب وراء هذه الميزانية الضخمة هو فترة التطوير الطويلة التي مرت بها اللعبة. فقد صرّح كبير المهندسين Tom Golton بأنه كان قد أمضى أربع سنوات في العمل على اللعبة بحلول عام 2021. وإذا صدرت اللعبة بالفعل مطلع العام المقبل، فهذا يعني أن لعبة الأكشن وتقمص الأدوار ذات العالم المفتوح ظلت قيد التطوير لأكثر من ثماني سنوات. وليس من المستبعد أيضًا أن تكون النسخة الحالية مختلفة عن الرؤية الأصلية للمشروع، خاصة مع ما تردد عن قيام الفريق بإعادة تحديد نطاق اللعبة وتعديل طموحاتها خلال عملية التطوير.
وربما يفسر ذلك رغبة Xbox في إطلاق اللعبة على عدة منصات بدلًا من حصرها على أجهزتها، على عكس ألعاب مثل Gears of War: E-Day، التي يُشاع أيضًا أنها تمتلك ميزانية ضخمة، وClockwork Revolution. لكن هذا القرار يضع في المقابل ضغوطًا أكبر على Fable، إذ سيكون عليها تحقيق نجاح يتجاوز التوقعات لتبرير هذا الاستثمار الكبير.
أخيرًا وبكل تأكيد سنعرف مدى نجاح عملية التطوير عندما تصدر لعبة Fable في 23 فبراير 2027 على أجهزة Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي.
?xml>







