تقنية NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction تعزز جودة الصور في الألعاب
قبل قليل، أعلنت NVIDIA عن توفر تقنية إعادة بناء الأشعة او كما تعرف بـ DLSS 4.5 Ray Reconstruction مع مجموعة من الألعاب وذلك مع حدث GeForce On Community Update ضمن فعاليات معرض Gamescom، حيث تهدف هذه التقنية لتعزيز جودة الصور في الألعاب المدعومة بتتبع الأشعة لجميع مالكي كروت GeForce RTX.
ماذا نعرف عن هذه التقنية؟

حسنًا، تُعد تقنية DLSS Ray Reconstruction مصممة لجميع الكروت الرسومية GeForce RTX، وتعمل على تحسين جودة الصورة للمشاهد المدعومة بتتبع الأشعة وتتبع المسار. فبدلاً من استخدام أدوات إزالة التشويش التقليدية المضبوطة يدوياً، تستخدم هذه التقنية شبكة ذكاء اصطناعي مدربة على حواسيب NVIDIA العملاقة لتوليد بكسلات ذات جودة أعلى في الأجزاء التي تكثر فيها التشوهات والتي لم تتم معاينة الأشعة فيها.
يدمج هذا النموذج تقنية إزالة التشويش وتقنية Super Resolution في نموذج واحد، حيث يقوم بتحليل بيانات المحرك الزمنية والمكانية بذكاء لإعادة بناء صور عالية الدقة أكثر حدة وأكثر استقراراً وذات دقة أعلى.
تتميز تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction بنموذج Transformer Model من الجيل الثاني لتقديم جودة صور أفضل في الألعاب المدعومة بتتبع الأشعة وتتبع المسار. وهي متوفرة الآن عبر تحديث جديد لتعريفات NVIDIA التي يمكن الاستفادة منها مع تعريف 580.88WHQL أو ماهو احدث، ليقدم عدة تحسينات رئيسية، منها:
- أداة Efficient Denoiser: يوفر النموذج الجديد قدرة الحوسبة أعلى بنسبة تبلغ 35%، ويعالج معاملات أكثر بنسبة 20%، مع الحفاظ على أداء مشابه للنموذج السابق.
- تقنية Super Resolution: بناءً على التقدم المحرز في تقنية DLSS 4.5 Super Resolution، يتمتع النموذج بوعي مكاني أعمق عبر كل مشهد، ويستخدم عينات بكسل وبيانات الحركة بشكل أكثر ذكاءً. والنتيجة هي تحسين دقة الإضاءة، واستقرار زمني أفضل، وحركة أكثر وضوحًا في المحتوى المدعوم بتتبع الأشعة وتتبع المسار.
- مجموعة بيانات تدريب موسعة: دُرب النموذج الجديد على مجموعة بيانات أكبر، وهؤ أدق في إعادة بناء الصور. مما يمنحه وعيًا أكبر لاختيار أدق بيانات المحرك لإعادة بناء المشاهد لتكون أقرب ما يمكن للواقع الفعلي.
- تحكم أدق للمطورين: يوفر النموذج الجديد للمطورين تحكمًا أدق في التراكم الزمني، مما يتيح ضبطًا دقيقًا لاستجابة النموذج لتحقيق جودة صورة أفضل.
تؤكد NVIDIA أن نموذج Transformer Model من الجيل الثاني يعالج معاملات أكثر بنسبة 20%، ويقدم قدرة حوسبة أعلى بنسبة 35% مقارنة بالنموذج الذي يحل محله، مع الحفاظ تقريباً على نفس تكلفة الأداء. وتذكر NVIDIA أيضاً أنه مدرب على مجموعة بيانات أكبر، ويتمتع بوعي مكاني أعمق للمشهد، ويستفيد بشكل أكثر ذكاءً من عينات بكسل المحرك وبيانات الحركة، ويمنح المطورين تحكمًا أدق في أخذ العينات الزمنية.
على الجانب الآخر، لا تزال NVIDIA تستخدم شبكة محولات ولكنها من الجيل الثاني. ولم ترفع متطلبات الأجهزة على الإطلاق وهذا أمر يحسب لها، حيث تعمل تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction على كل الكروت الرسومية GeForce RTX، وصولاً إلى سلسلة RTX 20 القديمة، كل هذه المزايا تعمل على أنوية Tensor Cores الحالية لأي جيل من كروت RTX.

ومع إطلاق تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction، حسنت NVIDIA الحزمة الكاملة من تقنيات DLSS مما يمنح لاعبي GeForce RTX تجربة فائقة في آلاف الألعاب والتطبيقات.
وفقًا لتجارب NVIDIA الخاصة، فلقد لاحظنا تحسينات تقنية DLSS Ray Reconstruction في عدد من الألعاب...شاهد مقالنا الجديد حول هذه التقنية ودورها في عالم الالعاب.
?xml>