لو أمضيت الساعات الأربع والعشرين القادمة لا أفعل شيئًا سوى الكتابة، فلن تكفي الكلمات لتغطية كل تفاصيل هذا العرض المطول. أقولها من البداية، وهذا رأيي ويمثلني والمتفقين معي فقط؛ عرض GTA 6 المطول أعجبني، والآن بدأت أفهم أين ذهبت الأعوام الثلاثة عشر الماضية.

سأسرد أسبابي التي لديكم مطلق الحرية للاختلاف معها، قبل أن أتحدث في النهاية عن بعض المآخذ البسيطة التي لاحظتها ولاحظها غيري بالطبع. سأرد أيضًا على بعض الانتقادات وأنتظر تعليقات حضراتكم التي يُرفَع لها القبعة والتي لولاها لبارت السلعة.

انطباعاتي الأولية

كنت أتعجب من قرار نتفلكس بحصر العرض لمنصتها، خاصة وأن بعض المصادر قدّرت قيمة الصفقة بـ 100 مليون دولار. لم أرَ المغزى في البداية -وإن كنت أعلم مدى جدوى القرار- خاصة وأن العرض حُصِرَ لـ 6 ساعات فقط ناهيك أن تسريبه كان أمرًا حتميًا.

لكني سرعان ما غيرت رأيي عندما تعطلت سيرفرات نتفلكس وعرفت أن عدد مستخدمي المنصة عبر الأجهزة المحمولة ارتفع بنسبة 50%، بينما وصلت النسبة إلى 125% على الويب.

بدأ العرض سريعًا بمشهد لجيسون ولوسيا على أعتاب بناية يوشكان أن يدخلانها لتنفيذ مهمة لـ "بوبي آيك Boobie Ike". وبوبي مجرم ومالك لنادي تعرٍ ويعمل في مجال العقارات.

بوبي آيك

استطاع بوبي أن يحول نشاطه الإجرامي في شوارع Vice City إلى امبراطورية تبدو قانونية ظاهريًا، لكنه ما يزال محافظًا على نشاطه الدنيء بدليل المهمة التي يبدأ بها العرض.

أنا لست هنا للحديث عن القصة بالطبع، لكني سأتحدث عن الأشياء التي لفتت انتباهي كمتابعٍ عاديّ، مع تسليط الضوء على الشخصيات أو الأحداث التي أثارت اهتمامي.

طريقة العرض

المهمُ أن أولَ ما لفت انتباهي أن العرض دخل في "الأكشن" سريعًا؛ لم نرَ مقدمة سينمائية ولم يكن هناك راوٍ في الخلفية. تعرّض هذا الأسلوب لانتقادات كثيرة وأُخِذَ على العرض أنه كان عشوائيًا بعض الشيء، لكن سل نفسك: ماذا كنت ستفعل لو كنت مكان روكستار؟

GTA 6

عالم GTA 6 أكبر بثلاث مرات من RDR 2 ومرتين من GTA 5، فكيف يمكنك أن تَنظُمَ معظم جوانبه في 26 دقيقة تقريبًا؟ ثم ما الذي لم يكن واضحًا بالضبط في العرض؟ ولماذا يجب أن تلتزم روكستار بمهمة أو خط واحد مثلًا لتروج للعبتها؟

نحن نتحدث عن أكبر لعبة عالم مفتوح في التاريخ، ومن الطبيعي أن يعطينا العرض "المطول" جولة سريعة لأكبر عدد ممكن من الجوانب والأنشطة، وهذا يصعب تحقيقه بالتركيز على مهمة واحدة.

اللعبة تعج بعشرات الأنشطة الجانبية، منها: كرة السلة، والصالة الرياضية، والجولف، والصيد، والغوص، وركوب الدراجات المائية، والتجديف، والسباقات، والقفز بالمظلات، والرماية، والمصارعة، ومشاهدة التلفاز، وحتى تصفح السوشيال ميديا، وغيرهم الكثير من الأنشطة التي استوجبت أسلوب العرض المُتبنى.

الواقعية والتفاصيل "الروكستارية"

لكن بعيدًا عن طريقة العرض، لاحظت بعضًا من التفاصيل التي يمكن أن نخصص لها مقالًا منفصلًا، والتي سنحتاج سنوات للإلمام بها جميعًا.

بدايةً من المشهد الأول؛ أعجبتني الثنيات التي يصنعها تيشرت جيسون أثناء المشي؛ الأمر الذي تكرر لاحقًا مع القمصان المفتوحة والبِدل والملابس عمومًا.

محاكاة الشعر كانت مُتقنةً في مشاهد كثيرة، أبرزها مشهد الاجتماع مع براين بداية من الدقيقة 10:45 وحتى 11:10 تقريبًا. المشهد نفسه مُتقن لدرجة عجيبة؛ راقب مثلًا مغادرة السيدتين للطاولة وطريقة الانسلال بين الكراسي وأخبرني رأيك.

بالعودة لأول ثانيتين في العرض، يمكنك أن ترى NPC يجلس على الجزء الخلفي من السيارة، وهذه مجرد بداية لأكثر من 600 ألف حركة وتفاعل للـ NPCs داخل اللعبة. وللمقارنة، كان هذا الرقم 55 ألفًا فقط في GTA V.

بالنسبة للحيوانات، فيمكنك أن تلاطفها أو توبخها أو تدرسها؛ يظهر ذلك جليًا في مشهد ملاطفة جيسون للكلب. جزئية الدراسة Study تحديدًا ذكرتني بـ RDR 2، وهذه كانت أول جزئية تذكرني بـ RDR 2، قبل أن أرى علامة الملاك التي تُمثل نظام الشرف -على ما أعتقد- في اللعبة.

قبل ذلك بثوانٍ، لفت انتباهي التنقل السلس والسريع بين المشاهد عندما دخل بطلانا المصعد، حيث لم نرَ شاشة توقف أو أيقونة تحميل، وهذه إحدى الأفكار التي أذكر أن روكستار تحدثت عنها من قبل: تقليل القطوع الواضحة بين اللعب والمشاهد قدر الإمكان.

في نفس المشهد، لاحظت أن الرجل الذي يرافق بطلينا يرتدي تيشرت مكتوب عليه "Righteous Slaughter: Hood Ops"، في سخرية لطيفة من Call of Duty: Black Ops. ولمن لا يعرف، Righteous Slaughter هي سلسلة الألعاب الخيالية التي كان يلعبها جيمي -ابن مايكل- في GTA V.

نفس الشخص كان يرتدي سلسلة تحمل علامة "S4S" أو "Sound4Sound"، والتي يُعتَقد أنها علامة أو شركة موسيقية مملوكة لـ بوبي آيك.

يصل بطلانا إلى المكان المنشود، وقبل أن يلتقطا أنفاسهما، تصل الشرطة بفعل خائن ويبدأ الأكشن في أولى مشاهد الجيم بلاي الفعلية.

لكن قبل أن نعطي انطباعاتنا عن الجيم بلاي، دعونا نكمل الحديث عن التفاصيل.

هل لاحظت أن الثلاجة تُفتَح؟ هل لاحظت كمية الملصقات الموجودة عليها؟ هل تتوقع أن تكون الثلاجة قابلة للتخصيص؟ دعك من هذا.


ما رأيك بإعلان مطعم "Chacey's" الذي ظهر في التلفاز لـ "ساندويتش البراري Prairie Sandwich"؟ هل لاحظت السخرية من الوجبات السريعة في جزئية الـ "30 ألف سعرة حرارية"؟ ماذا عن خلفية الإعلان نفسه، ألم تلاحظ أنها مأخوذة من RDR 2 وأن صوت المُعلق يُشبه روجر كلارك (مؤدي آرثر مورجان) إن لم يكن هو أساسًا؟


في GTA 6، تستطيع الشخصيات التدخين فعلًا، وهذا لا يعني أن التدخين لم يكن ممكنًا في GTA V، لكن الدخان هنا واضح. العرق أيضًا واضح، وحتى أصابع الأقدام واضحة!



 

من الأشياء التي أثارت اهتمامي أيضًا عبارة "Discover Gloriana" على إحدى السيارات التي يقودها جيسون، والتي جعلتني أتساءل: هل "Gloriana" ولاية مجاورة فعليًا أم مجرد اسم على لوحة؟ وإن كانت موجودة فأي ولاية ستحاكي؟ جورجيا مثلًا؟


أما الـ Easter Eggs الأهم بالنسبة لي فتمثل في هذا المشهد، الذي انتابتني فيه القشعريرة بمجرد تخيّل أن هذا المنزل قد يكون منزل تومي فيرسيتي! فهل تظنونه هو فعلًا؟

وبالمناسبة، رأينا أيضًا جزيرة "Starfish Island"، التي ارتبطت بقصر ريكاردو دياز في GTA: Vice City.

جلوس NPC على الجزء الخلفي من السيارة لم يكن الشيء اللافت الوحيد. ففي مشهد سرقة متجر المجوهرات، حاول أحد المدنيين الإمساك بسلاح لوسيا ومنعها بدلًا من أن يهرب أو يصمت. وبشكل عام، يبدو أن الـ NPCs سيكونون أكثر حدة لدرجة أنهم قد يفتعلون معك مشكلة، خاصة إذا سرت خلفهم لفترة طويلة أو تنصّت عليهم.

عمومًا، تحدثت روكستار عن تطوير نظام الـ NPCs مقارنةً بـ RDR 2، والأخير كان ثوريًا، فما بالك بالتطور في GTA 6؟

على مستوى التفاصيل الأكثر وضوحًا، عاد نظام الـ 6 نجوم، والشرطة أصبحت متطورة لدرجة أنها تستطيع تمييزك من مجرد وصف عنك أو رؤيتك في كاميرات المراقبة. نظام الـ "Wanted" عمومًا أصبح أشبه بملفك الإجرامي في اللعبة.

النجوم نفسها لها 3 حالات مختلفة، حيث تظهر مجوفة من الداخل أحيانًا، وأحيانًا أخرى باللون الأحمر أو الرمادي. تعني الحالة الأولى أنه تم الإبلاغ عنك، بينما تشير النجوم الحمراء إلى مطاردة الشرطة المباشرة لك، في حين تعني النجوم الرمادية أن الشرطة فقدت الاتصال العيني بك.

بالنسبة للخريطة المُصغرة فأصبحت ثلاثية الأبعاد، حيث تظهر المباني فيها بشكل حديث وكأننا داخل "جوجل مابس". عجلة الأسلحة أيضًا أصبحت تمتلك مظهرًا عصريًا، كما أُضيفت لها خانة "العناصر Items" على غرار RDR2.


تفجير السيارات أصبح أكثر واقعية بكثير، ولأموال أصبحت مقسمة بين النقد الذي تحمله فعليًا والرصيد الموجود في البنك.

الإضاءة من أكثر الأشياء التي تستحق الوقوف عندها، لا سيما وأن العرض مُسجَّل على النسخة العادية من بلايستيشن 5. هذا يجعلنا نُجزم أن اللعبة لا تعتمد كليًا على تتبع الأشعة Ray Tracing، لكن روكستار استطاعت ببراعة أن تعتمد على Shadow Maps متطورة تشعرك بإحساس الواقعية.


لاحظت مثلًا، وسأكتفي بهذا المثال وأترك الباقي لكم، أن عرق الشخصيات يلتقط اللمعان بصورة دقيقة، وأن شعر لوسيا يحتفظ بتفاصيله حتى في الإضاءة الضعيفة، بينما تعكس نوافذ السيارات والأسطح اللامعة عناصر البيئة التي لا تظهر دائمًا أمام الكاميرا مباشرة.

الجيم بلاي

هناك عشرات التفاصيل الأخرى المبهرة، لكن أغلب الظن أنك انبهرت بالفعل، واسمح لي أن أبني حديثي الآتي على هذه الفرضية لأني سأتحدث قليلًا، لن أقول عن السلبيات، لكن عن المأخذ الذي لدي ولدى الكثيرين قبل أن أُعاود المديح في العرض.

مبدئيًا، الجيم بلاي لم يكن أفضل شيء، أو بمعنى أدق، لم يكن هناك شيئًا ثوريًا. نعم أعشق RDR 2 وأحب Max Payne 3 اللذين تأثر بهما أسلوب اللعب، لكن شيئًا ما كان معطوبًا.

حركة جيسون مثلًا كانت بطيئة نوعًا ما؛ قفزته في الماء كانت غريبة جدًا، ولقطة لوسيا وهي تُلقّم "الشوت جن" بيدٍ واحدة كان مبالغًا فيها، أعتقد.

عدا ذلك لم ألاحظ عيوبًا تُذكر، على العكس؛ كسر الجدار في لقطة الشرطة في البداية كان رائعًا. تفاعل الـ NPCs كان استثنائيًا كما قلنا. التبديل بين جيسون ولوسيا كان سلسًا للغاية. طريقة سرقة السيارات بخفة الـ Slim Jim ومطاردات الشرطة ونظام الـ Slow Motion/Focus وإمكانية إصابة الأعداء دون قتلهم كانت كلها أشياء جديرة بالثناء.

القتال بالأيدي أيضًا تحسن كثيرًا؛ لوسيا تظهر في الملاكمة والاشتباكات القريبة بحركة رشيقة وسريعة، كما يمكن أن تذهب للصالة الرياضية -وجيسون بالطبع- لتصبح أقوى وأكثر رشاقة مثل San Andreas.


نظام العلاقة بين جيسون ولوسيا نفسه ليس مُقحَمًا، بمعنى أن اللاعب يستطيع التأثير في طبيعة العلاقة بحيث تُصبح فاترة أو أكثر رومانسية، وهذا لن يؤثر على نهايات اللعبة بالمناسبة.

رئيس الاستديو قال إن جيسون ولوسيا "سيظلان شريكين في الجريمة مهما كانت طريقة التعامل"، وأن خيارات اللاعب يمكن أن تؤثر في طبيعة العلاقة، لكنها لن تفصل الشخصيتين بالضرورة أو تحول اللعبة إلى مسارات قصصية منفصلة.

لا أعرف لماذا، لكن انتابني شعور بأن نهاية اللعبة ستكون حزينة أو على الأقل عاطفية. أسلوب المونتاج والموسيقى والكلام يوحي باقتراب وقوع مأساة، لكن لن نستبق الأحداث.

بالنسبة للشخصيات، اكتشفت في النهاية كم أن شخصية جيسون مخيبة للآمال. فبعيدًا عن أسلوب لعبه، لم أشعر أن لبطلنا شخصية جذابة أو واضحة؛ أحسست أنه كان سلبيًا طوال العرض، بعكس شخصية جانبية مثل راؤول باوتيستا Raul Bautista؛ سارق البنوك المحترف ومُخطط العمليات الذي جذبني لسبب ما.

في المقابل، كانت للوسيا شخصية واضحة في حركتها وطريقة كلامها، وحتى في تلقيمة "الشوت جن" التي لم تعجبني كثيرًا. وكما قلنا؛ اللعب يبدو أفضل وأسلس بها مقارنةً بجيسون، ولهذا انتقدت البطل صاحبنا.

أداء اللعبة، والعالم، والرسوميات

أخيرًا، بالنسبة للأداء، فالعرض كله مصور على النسخة العادية من البلايستيشن 5. العالم -من وجهة نظري- أكبر من أن نختصره في كلمات (يجب أن تراه). الرسوميات لم تكن مثالية، لكنها كانت خلابة وتتبع توجه روكستار التي دائمًا ما توازن بين التوجه الفني والجيم بلاي.

عدد الفريمات كان 30 في الثانية، والتقديرات تشير إلى أن الدقة كانت 1440p. بالتأكيد سيتغير هذا الأمر مع نسخة الحاسوب، لكن هذا هو الوضع على الكونسول.

ولا نطيل عليكم أكثر من ذلك!