قبل إطلاقها بأيام| إليك أحدث المعلومات حول لعبة GTA 6
أخيرًا بات الحلم الحقيقة ويفصلنا عن لعبة GTA 6 أقل من شهر حيث تصدر اللعبة في 19 نوفمبر القادم، وبهذا نكون أمام أيام من إطلاق اللعبة الأكثر انتظارًا خلال العقد الجاري.
على مدار السنوات الماضية تعرضت لعبة GTA 6 للكثير من التسريبات إلى جانب الكثير من العروض والدعاية الرسمية. أصبحنا نعرف الآن شخصيات اللعبة الرئيسية والعالم الذي تقع به أحداث الجزء الجديد.
وعلى الرغم من هذا الكم الكبير من المعلومات التي لدينا بالفعل إلا أنه مازال يتم الكشف عن معلومات جديدة حول اللعبة يومًا بعد يوم. وهذه المرة لدينا المعلومات من خلال لقاء قام به فريق التطوير مع مجلة Edge. ونحن هنا اليوم لنستعرض أبرز وأحدث المعلومات حول لعبة GTA 6.
مساحة استكشاف خيالية في GTA 6، والأهم هو التفاصيل

لا تزال Rockstar Games تؤكد باستمرار على ضخامة عالم لعبة GTA 6، والكثير منا أصبح متحمسًا جدًا لما تعدنا به اللعبة. فبعد أن أشارت روكستار سابقًا إلى أن عالم اللعبة أكبر بنحو ثلاثة أضعاف مقارنة بآخر ألعابها، أوضح الاستوديو مؤخرًا في حديثه مع مجلة Edge عبر موقع GamesRadar أن إجمالي مساحة اليابسة في اللعبة يكاد يعادل المساحة القابلة للاستكشاف مجتمعة في ألعاب GTA 4، GTA 5، وRed Dead Redemption.
لكن الرئيس المشارك للاستوديو، آرون غاربت، يؤكد أن التفاصيل الدقيقة هي ما سيجذب انتباه اللاعبين حقًا، خاصة مع احتواء اللعبة على "عدد أكبر بفارق هائل من المباني والأماكن الداخلية" مقارنة بأعمال Rockstar السابقة. وقال:
"كل زقاق جانبي مليء بالتفاصيل والاهتمام بنفس القدر الذي تجده في أي مكان آخر. يمكنك الذهاب إلى أي موقع عشوائي، وستشعر أن عددًا كبيرًا من الأشخاص فكروا بعناية في تصميم هذا المكان."
وإذا كنت تتذكر، فقد سبق للفريق أن تحدث أمام Bloomberg عن وجود "مئات" الأماكن الداخلية القابلة للاستكشاف، لكن مع القدر الكبير من الحرية التي يتمتع بها فنانو Rockstar، يعترف غاربت بأنه لا يزال يكتشف غرفًا لم يسبق له أن رآها من قبل.
وكان الاستوديو قد كشف سابقًا أنه قام بتصميم "كل غرفة" يدويًا، وخلال جلسة المعاينة التي أجرتها مجلة Edge تم استعراض أحد الأمثلة على ذلك. ففي أحد المنازل يوجد كلب تُرك بمفرده لفترة طويلة، وقد تسبب - لوصف الأمر ببساطة - في فوضى داخل المنزل. وعندما يدخل جايسون إلى المكان، يتراجع متأثرًا بالرائحة الكريهة، لكن اللافت أن هذا التفاعل بدأ في الأصل كرد فعل مرتبط بـ"محتوى محدد قابل للاستكشاف".
وبدلًا من حصر هذا التفاعل في ذلك الموقف فقط، قررت Rockstar توسيع نطاقه. ونتيجة لذلك، سيُظهر كل من الشخصيتين ردود فعل واضحة تعبر عن الاشمئزاز عند التوجه إلى بعض المواقع.
المزيد حول نظام الطقس في لعبة GTA 6

عندما حصلنا آخر مرة على تفاصيل حول نظام الطقس في لعبة GTA 6، والذي يتضمن الأمطار والعواصف المتحركة وغيرها من الظواهر الجوية، تسائل الجميع عن كيفية تفاعل هذه العناصر مع عالم اللعبة الواسع. ويبدو أن Rockstar ركزت على تقديم أنظمة أكثر دقة وواقعية في أحدث ألعابها ذات العالم المفتوح، وهو ما يعني أن الطقس لن يكون مجرد مؤثر بصري، بل سيؤثر على البيئة المحيطة والمركبات والعديد من الجوانب الأخرى.
وقال آرون غاربت، الرئيس المشارك لاستوديو Rockstar، موضحًا الفارق بين الجزأين:
"بشكل عام، كان الطقس في Grand Theft Auto 5 يقتصر على كونه مشمسًا أو ممطرًا أو ما شابه ذلك. أما هذه اللعبة، فهي أكثر تفصيلًا ودقة بكثير."
فعلى سبيل المثال، قد تكون مستلقيًا تحت أشعة الشمس في أحد الأماكن، بينما يمكنك رؤية عاصفة تتشكل في الأفق البعيد. قد يبدو الأمر غير مؤثر في البداية، لكن بمجرد الاقتراب منها ستدخل نطاقها، وستتغير البيئة المحيطة تدريجيًا بما يتناسب مع الظروف الجوية الجديدة.
وإذا كنت في منطقة مزدحمة بالسكان، فإن تغير الطقس سيدفع الأشخاص إلى التفرق والاحتماء. كما أوضح غاربت أن الرياح لا تؤثر على الأشجار فحسب، بل تمتد تأثيراتها إلى حركة السحب وأمواج المحيط أيضًا. وأشارت مجلة Edge كذلك إلى أن "الجزر والمباني يمكن أن تحجب تأثير الرياح عن أجزاء من سطح المياه"، وهو ما يضيف مستوى جديدًا من الواقعية والإثارة أثناء الإبحار.
وأضاف غاربت:
"اعتمادًا على موقعك في القارب، قد تمر فوق تلك الأمواج بسهولة، أو قد تتعرض لاهتزازات عنيفة بسببها." كما أكد أن التحليق داخل العواصف يؤدي إلى اضطرابات هوائية، بل وقد يتسبب في "أضرار طفيفة" للطائرة إذا بقيت داخل العاصفة لفترة طويلة. واختتم حديثه قائلًا: "كل شيء يعتمد على هذه التفاصيل الدقيقة، ثم تبدأ جميع الأنظمة بالتفاعل مع بعضها البعض."
ويبقى من المثير معرفة كيف سينعكس ذلك على مطاردات الشرطة داخل اللعبة. فمن الصعب تخيل أن شرطة Vice City ستواصل ملاحقتك وسط عاصفة هائجة، أما السؤال الأكثر إثارة، فهو ما إذا كان بإمكان اللاعبين النجاة عند التحليق مباشرة داخل إعصار. وبكل تأكيد سوف نرى الكثير من المحاولات المجنونة من اللاعبين بمجرد إطلاق اللعبة، فهذا هو ما تعودنا عليه من لعبة Grand Theft Auto.
دائرة ليل ونهار بمدة زمنية أطول
مع لعبة GTA 6 يعود نظام تعاقب الليل والنهار، لكن اللاعبين سيلاحظون على الأرجح أن فترتي النهار والليل تبدوان أطول بكثير داخل نسخة Vice City الحديثة. وهذا الأمر لم يأتِ بمحض الصدفة، بل كان قرارًا مقصودًا من فريق التطوير.
فقد أوضح روب نيلسون، الرئيس المشارك لاستوديو Rockstar، في حديثه مع مجلة Edge عبر GamesRadar، أن الفريق بدأ في البداية باستخدام نفس توقيت دورة الليل والنهار الموجودة في Grand Theft Auto 5، لكن النتيجة لم تكن مرضية، إذ شعر المطورون بأن "كل شيء كان يحدث بسرعة كبيرة للغاية."
وأضاف نيلسون:
"كلما ارتفع مستوى التفاصيل في عوالم الألعاب، أصبحت هناك أمور لم يعد بالإمكان التغاضي عنها كما كان يحدث في السابق." واستشهد بتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب NPCs مع الأسلحة كمثال على ذلك، قائلًا: "إذا كنت تريد من السكان أن يتصرفوا بشكل واقعي، فلا يمكن أن تقف أمام أحدهم وتُخرج بندقية آلية ضخمة من العدم دون أن يبدي أي رد فعل، فهذا ببساطة لا يبدو منطقيًا."
وتابع:
"حتى في GTA 5 كان هذا الأمر بالكاد مقبولًا، إذ كان بإمكانك إخراج أحد هذه الأسلحة أمام شخص ما دون أن يتفاعل، ولم يكن يبدأ بالهرب إلا إذا وجهت السلاح نحوه مباشرة. بالنسبة لي، كان ذلك يُظهر بالفعل أن اللعبة بدأت تكشف عن عمرها التقني عند هذا المستوى من التفاصيل."
وبالطبع، لن تحتاج دائمًا إلى سلاح لإثارة ردود فعل الشخصيات. فقد كشف آرون غاربت، الرئيس المشارك الآخر للاستوديو، أنه أثناء لعبه بشخصية جايسون، ظل يحدق في إحدى الشخصيات غير القابلة للعب لفترة طويلة، الأمر الذي جعلها تنزعج، ثم اقتربت منه وأطلقت كلبها لمهاجمته.
ومن المثير للاهتمام أن هذا المستوى من الواقعية يمتد أيضًا إلى نظام الشرطة. فلن تبدأ الشرطة بمطاردتك مباشرة بحسب تصرفاتك، إذ يمكنك في بعض المواقف، حتى قبل الوصول إلى مرحلة "مطلوب"، أن تُسقط سلاحك وتمنح الموقف فرصة للتهدئة. ومع ذلك، لن يحدث هذا مع جميع الشخصيات، إذ إن بعض السكان يحملون أسلحة، ولن يترددوا في استخدامها عند الضرورة.
لعبة GTA 6 تمثل تحدي غير مسبوق داخل روكستار
رغم النجاح الهائل الذي حققته كل من Grand Theft Auto 5 وRed Dead Redemption 2، يدرك غاربت أن الفريق لا يستطيع الاكتفاء بما حققه في الماضي. وقال في حديثه مع مجلة Edge "لا يمكننا أن نقدم شيئًا يتوقعه الناس ببساطة، أو أن نختار الطريق الأسهل."
وأضاف: "لم نقدم أي تنازلات فيما يتعلق بحجم اللعبة أو مستوى التفاصيل أو التفاعل أو القصة أو تصميم العالم المفتوح. أشعر وكأننا بنينا هرمًا فوق قمة جبل إيفرست."
ومن جانبه، تحدث مدير التكنولوجيا في الاستوديو، فيل هوكر، عن ردود الفعل المتوقعة من اللاعبين، قائلًا:
"لا أستطيع التنبؤ بكيفية استجابة الجمهور. لقد صنعنا اللعبة التي أردنا تقديمها." وبالنظر إلى كل ما استعرضته Rockstar حتى الآن، وما قدمته اللعبة من عالم أضخم وأكثر كثافة وتفصيلًا، يبدو أن الفريق نجح في تحقيق رؤيته.
ورغم أن الضغوط لا تزال "غير مسبوقة"، بحسب روب نيلسون، الرئيس المشارك الآخر للاستوديو، فإنه يرى أن الفريق وصل إلى المرحلة الأخيرة، وقال: "اللعبة أصبحت جاهزة. عند هذه النقطة تتوقف عن كونها ملكًا لنا، وتصبح ملكًا للجميع. وبعدها يأتي وقت التخلي عنها." فبعد سنوات من دفع اللعبة إلى أقصى حدودها، وإجراء اختبارات متواصلة وتحسين أدق التفاصيل لضمان وصولها إلى أفضل مستوى ممكن، لا يستطيع أحد التنبؤ بما سيفعله اللاعبون داخل هذا العالم، وهو أمر يحمل قدرًا كبيرًا من الحماس بقدر ما يبعث على القلق.
أخيرًا تذكر موعد إطلاق لعبة GTA 6
الكثير من الأسئلة تدور في أذهاننا في الوقت الحالي حول لعبة GTA 6. وسيحصل اللاعبون على الإجابة بأنفسهم عندما تصدر Grand Theft Auto 6 في 19 نوفمبر القادم على منصات PS5 وXbox Series X|S. ومع ذلك، قد لا تتوقف رحلة اللعبة عند هذا الحد، إذ تشير تقارير إلى أن نسخة الحاسب الشخصي قد تصدر خلال الأشهر الثلاثة الأولى من عام 2027. ولم تؤكد Rockstar هذه المعلومات أو تنفها حتى الآن، لكن إذا صحت، فستسجل أسرع فترة زمنية تفصل بين إطلاق اللعبة على الأجهزة المنزلية ووصولها إلى الحاسب الشخصي في تاريخ الشركة.




