
مراجعة لعبة Marvel's Avengers
معلومات سريعة
Marvel's Avengers
PS4/ Xbox One / PC / PS5 / Xbox Series X
Crystal Dynamics
Square Enix
4/9/2020
القصة
عندما أعلنت Square Enix عن Marvel's Avengers لأول مرة كنت من أوائل الناس الذين تفاءلوا كثيراً بتلك التجربة حتى علمت بأنها ستتبع نظام الـ RPG وكونها لعبة خدمات لكي يتسلل القلق إلي شيئاً فشيئاً وعندما وضعت يداي على اللعبة ، تأكدت من هذا القلق واتضحت صورته أكثر ولكني لن أبالغ إن قلت بأن القصة وأسلوب اللعب كانتا أكبر مفاجأتين لي على المستوى الشخصي ، عموماً ، أهلاً بكم في مراجعتنا لواحدة من أكثر الألعاب المنتظرة : Marvel's Avengers ، فهل جاءت على قدر التوقعات يا ترى يا هل ترى ؟
واحدة من روائع Marvel السينمائية في شكل لعبة !
طور القصة في Marvel's Avengers كان هو المفاجأة الكبرى بالنسبة لي وما يمكنني أن أؤكده هو أن Crystal Dynamics قد قامت بعمل أكثر من رائع في سرد قصة المنتقمين بهذا الشكل المذهل والقريب إلى قلوبنا بالأخص لمحبي Marvel لتصير قصة اللعبة واحدة من أفضل تجاربي في 2020 بدون شك وإحدى أهم ركائز Marvel's Avengers التي تم تصميمها بإتقان على الرغم من أن بطلة القصة ومحورها كانت شخصية أو وجه جديد على الكثيرين وسأشرح لكم ماذا فعلت Crystal Dynamics بالضبط وما هي خلطتها السرية لقصة استمتعت بها حتى نهايتها بدون توقف..
"يمكنني أن أعتبر قصة Marvel's Avengers بمثابة فيلم Marvel الذي لم تقم به قط لتتمكن Crystal Dynamics وبذكاء بالغ من استقطاب محبي القصص المصورة ومحبي الأفلام على حد سواء.."
تلك هي أول خطوة في الخلطة السرية فأحداث قصتنا تدور في عالم جديد مع شرير مختلف لم يتم تقديمه داخل الـ MCU حتى الآن وكل من يعرفه هم محبو القصص المصورة فقط لكي يضمن المطور أول كفة لصالحه وهو اللعب على عامل النوستالجيا لمن قرأ القصص المصورة أما الكفة الثانية وهم محبو الأفلام والذين لم يقرأوا أي من القصص ومن ضمنهم شخصي المتواضع ، فقد جعلتني اللعبة أستثمر أكثر في قصتها بشكل غريب وهذا من خلال أسلوب تقديم شخصيات ممتاز ، حبكة وعقدة وحل ممتازين على الرغم من كون قصة الأبطال الخارقين معروفة أو مباشرة كما يقولون دائماً وصحب كل ذلك إخراج متميز في بعض المشاهد السينمائية ، تصميم شخصيات متميز ، تقديم شخصية Kamala المحورية بشكل رائع والأهم هو الإحتفاظ برونق أفلام Marvel وتوابلها إن أجازني التعبير.
شعرت فعلاً بأن رائحة Marvel متواجدة هنا بفكاهيتها ، بارتباط الجماهير بأبطالها وبمناوشات المنتقمون حتى فيما بينهم كما يحدث في الأفلام بالضبط ، الحقيقة أني لم أشعر لوهلة بأني في عمل فني خارج إطار أفلام Marvel المتميزة والتي طالما أحببتها.
"شخصية Kamala مذهلة ، أمتعتني بشدة والأهم أنها محور أحداث القصة كلها وحملت كل هذا الضغط وحدها دون مشكلة!"
المنظور الذي تم تقديم شخصية Kamala في حد ذاته مبتكر جداً ، أحداث القصة تبدأ بفتاة صغيرة مولعة بفريق الـ Avengers وتتمنى أن تصير مثلهم في يوم ما أي أنها مجرد Fan عادية جداً لتذهب مع أبيها في رحلة في يوم المنتقمون في سان فرانسيسكو كأحد المتقدمين والمنافسين في مسابقة أفضل رواية عن الـ Avengers ولكن بسبب ظروف غامضة حينها ، تنقلب الأمور وينفجر الجسر الذهبي لتبدأ أحداث A-Day التي رأيناها في التريلر الرسمي للعبة والتي يفشل فيها المنتقمون بسبب انفجار الـ Chimera بسبب تفجر مفاعل الـ Terrigen وهي حادثة يقع ضحيتها Captain America أو هكذا هو المفترض..
ولكن على إثر الإنفجار يبدأ غاز غريب في الإنتشار في الجو يحّول كل من يتفاعل معه إلى إنسان بقدرات خارقة مبتكراً في ذلك مبدأ الـ Inhumans والتي كانت Kamala واحدة منهم حيث أثر عليها الغاز ليصير لديها القدرة على تمطيط أعضاء جسمها بشكل مبهر.
من بعد هذا الفشل ، انقسم فريق المنتقمين وكل منهم مضى في حال سبيله لتخرج شركة تدعى AIM بقيادة George Tarleton وهو (أحد العلماء الذين تواجدوا على الـ Chimera ساعة الإنفجار) ليدعي بأنه سيخلص البشرية من مبدأ الأبطال الخارقين واضعاً الـ Avengers في صورة المتسببين الرئيسيين في كل ما حدث لسكان سان فرانسيسكو.
ومن هنا شرع Tarleton في استعمال أدوات وإمكانيات Tony Stark ليبني جيشاً من الآليين بهدف علاج الـ Inhumans أو القضاء عليهم وليتحول هو للشرير MODOK الذي رأيناه في عرض اللعبة الرسمي ومن هنا تبدأ مهمة Kamala في إعادة لم شمل المنتقمون من جديد والتصدي لـ MODOK وهو حِمل ضخم حملته هي على كتفها وحدها حتى مرور جزء كبير من القصة.
كل شيء حول Kamala مصمم بشكل عبقري !
أعجبني دور Kamala في اللعبة حيث ركزت اللعبة معها بشكل كبير لأنها تعرف بأنها شخصية جديدة ولن تكون مستساغة للكثير من اللاعبين ولكن أبعاد شخصيتها أحببتي فيها ، فهي شخصية معقدة ، بريئة ، مرحة ، ساذجة أحياناً ، غير واثقة من نفسها وفي نهاية الأمر هي مجرد مراهقة صغيرة وكل العوامل التي تحيط بتلك العناصر موجودة ، فقد عشت مع Kamala تطور شخصيتها المتقن جداً من فتاة غير واثقة من قدراتها ، لا تعرف إذا كان ما تفعله هو الشيء الصحيح أم لا ؟ تظن بأنها وحش مختلف عن الآخرين لشخصية تعتز بقدراتها للغاية وتفتخر بها في النهاية ، شخصية تعرف الصواب من الخطأ وتستطيع أن تحمل على كاهلها مصير العالم رغم صغر سنها.
وفي مخض كل ذلك ، تجد الكثير من التعقيد حول دوافعها التي تختلف وتتمايل كالموج على مدار القصة وما يميزها عن أي شخصية أخرى هي كونها مرحة أو ساذجة أو عساي أقول بريئة جداً وهذا واضح من حركاتها التي تقوم بها عندما تتحمس لشيء ما ، طريقة كلامها مع نفسها عندما تقابل أحد المنتقمين لأنهم بالنسبة لها ما يزالون مثلها الأعلى وهم أبطالها الذين تحبهم منذ الصغر ويمكنكم أن تتخيلوا مدى تغير نبرة صوتها لتصير أكثر طفوليةً عند التحدث مع أحد الأبطال مثلاً لأجد بأنها تحولت لكائن بريء ممثلةً بذلك حال أي Fan قابل أبطاله المحبوبين وهي إضافة أو منظور في منتهى الجمال..
لن تشعر بأنك خرجت من فيلم للـ Avengers !
لم أشعر بأن Marvel's Avengers غريبة عن عالم مارفل خصوصاً في الشخصيات الرئيسية وهناك بعض النقاط المتميزة التي رأيتها في تجربتي :
أولاً : الأصوات مشابهة للشخصيات الحقيقية !
يجب أن أثني على Crystal Dynamics اهتمامهم بتقديم شخصيات تحمل أصواتاً شبيهة جداً بالشخصيات الرئيسية والمحبوبة لنا في عالم Marvel وهذا ساعدني كثيراً في عملية استساغة كل بطل لأشعر وكأني لم أبتعد كثيراً عن الأفلام.
ثانياً : صفات كل شخصية التي تميزها موجودة وبقوة مع توازن جيد في وقت اللعب بهم !
شخصية مثل Tony Stark تحب التباهي بنفسها وبما تفعله باستمرار وشخصية قد تكون مغرورة بعض الشيء في الأفلام وفوجئت بأن اللعبة قد طبقت صفاته تلك بحذافيرها ، أينعم لدرجة أكثر من اللازم ولكن روح الدعابة السوداء التي يمتلكها Stark مع جزء التباهي والغرور هما من جعلاني أبتسم في منتصف القصة ، نفس الأمر ينطبق على حدة Black Widow في القتال ، قوة Thor الجبارة وطريقة كلامه مع مدى إلتزام أو تزمت Captain America والأهم هو تخوف Bruce Banner من المستقبل باستمرار وعدم الرغبة في أخذ أي خطوة فيها مخاطرة بعكس Tony ، حرفياً الشخصيات مصممة كالأفلام في كل صفاتها وحتى تصرفاتها وهو ما جعلني أشعر بأني قابلت الشخصيات تلك قبلاً ولي تجارب سابقة معهم ونعرف بعضنا البعض من فترة على الرغم من أني أراهم للمرة الأولى في تلك اللعبة..
النقطة الثانية هي أني لم أشعر بأن طور القصة قد أبخس من حق أي بطل فيهم ، فكل بطل أخذ وقته من الشاشة كما يقولون بشكل أرضاني خصوصاً في نهاية اللعبة لكي أخرج من التجربة بشعور إيجابي جداً.
ثالثاً : المناوشات بين أعضاء المنتقمون وبعضهم !
في لفتة رائعة ، ولمن شاهد فيلم Captain America Civil War فإن المنتقمين ليسوا على وصال أو اتفاق في أغلب الأوقات وأحياناً قد يتصارعون لاختلاف وجهات النظر وهي التفصيلة التي وجدتها حاضرة بشكل رائع في Marvel's Avengers بل ولعبت دور هام في تسلسل الأحداث وتغير المجريات فجأة وبدون سابق إنذار.
رابعاً : إخراج سينمائي مفاجىء !
أعتقد أني لست بحاجة للحديث عن إخراج أفلام Marvel ويمكنني أن أقول بأن لحظات القشعريرة تلك قد انتابتني في بعض المرات في اللعبة أيضاً ، فكرة المشاهد الحماسية الأدرينالية مصممة بشكل دقيق جداً وعززت شعوري بأني كنت داخل فيلم وليس لعبة.
خامساً : روح Marvel الفكاهية أعطت حياة أكثر للعبة !
ستجد باستمرار تلك المشاهد التي ستبتسم أو ستضحك فيها بسبب الفكاهة الخفيفة على القلب والتي تُعد روح Marvel النابضة وسواء من Tony Stark أو Kamala وحتى التفاعلات بين الشخصيات ، وجدت دوماً بأن حس الفكاهة كان شيء أساسي ميز Marvel's Avengers بدون أدنى شك لتصبح القصة وبسهولة أحد أروع عناصر لعبتنا اليوم.
أسلوب اللعب
ثاني أهم عنصر في لعبتنا ومراجعتنا اليوم هو أسلوب اللعب والذي ذكرني ببعض الذكريات من Spiderman PS4 وتعظم أسلوب اللعب هنا في شقين كانا ممتازين لا يشوبهما أي شيء وهما أسلوب القتال وأسلوب التنقل واللذان وجدت فيهما متعة كبيرة مهما وصفت أو كتبت عنهما فلن أقدر أن أوفيهما حقهما إطلاقاً..
أمتع أسلوب قتال ستراه بعد Spiderman PS4 !
عندما أقول ممتع فأنا أقصدها ، حرفياً كنت أتطلع للعب دوماً بسبب مدى المتعة الصريحة التي تقدمها Marvel's Avengers في أسلوب قتالها والذي لم أمل منه البتة وكأن هناك مغناطيس قوي يجذبني إليه والفكرة أن لكل شخصية قدراتها الخارقة وأسلوبها الذي تنفرد فيه في القتال لذا وبالتبعية ، كان علي تجربة كل بطل على حدة قبل أن أخوض في الأونلاين لكي أصل في النهاية لخلاصة مفادها أني لم أتمكن من تفضيل أي بطل على الآخر لأن كلهم كانوا مميزين وكلهم متعة للعين أثناء اللعب بهم وفوجئت بشخصيات مثل Black Widow و Captain America حرفياً..
شخصية Kamala بالنسبة لي كانت من أمتعهم خصوصاً وأن شكل اذرعتها وهي تتمطط بشكل كرتوني كان مُسلياً جداً ولم أتوقف عن استخدام ضرباتها أو ركلاتها القوية والطريقة المضحكة التي كنت أقضي بها على خصومي والمشكلة أني كلما ظننت أني عرفت أو حفظت الحركات كلما وجدت نفسي أقوم بـ Combos بشكل ما لتصدر مني حركات أغرب وأروع أجبرتني على التوقف للحظات عن اللعب لأتمكن من الاندهاش واستيعاب ما رأيته.
[video width="1280" height="720" mp4="https://arabhardware.net/wp-content/uploads/2020/08/Marvels-Avengers-Beta_20200807192649.mp4"][/video]
لدينا Iron Man والذي يعتبر الطيران به متعة وحدها أصلاً ولكن طريقة ضرباته بالـ Repulsors أو الليزر ، طريقة وقفاته وإطلاقه للصواريخ وضرباته السريعة كانت ممتعة لأقصى حد..
وطبعاً لا يمكنني نسيان ماكينة الدمار البشرية Hulk والذي ستجد تسلية غير طبيعية في طريقة تدميره للأشياء ، عمل Slams أو Hulk Smash أو قذف الأعداء بعيداً وكأنهم قطع من مُكعبات الأطفال.
ضمن الثلاثة المدهشين هم Thor والذي لا يمكنني وصف ضرباته بمطرقته بكلمات من طريقة ضرب الصاعقة للخصوم ، استخدام الـ Bifrost وإنهاء القتال في لحظة أما عن Black Widow فلم أكن أتخيل أنها قوية لهذا الحد خصوصاً عند استعمال عصيها الكهربائيين والفنون القتالية السريعة لإنهاء أي أحد وأخيراً Captain America الرشيق ، السريع جداً والماهر في استخدام درعه بشكل طبق الأصل من الأفلام بحركات و Combos و Animations مذهلة حقاً..(اسحب لرؤية كل الصور)
نظام أسلوب القتال مال للتكتيك أيضاً أحياناً !
الأمر لا يقتصر على مجرد دخول معركة ما وتدمير كل ما حولك ببساطة بحكم كونك بطل خارق بل يمتد ليشمل أسلوب تكتيكي بعض الشيء متمثل في طريقة استخدام الضربات وتنوع الأعداء المذهل وصعوبتهم الممتعة في نفس الوقت ، ببساطة لدى كل شخصية خانة تسمى بالـ Heroic Meter أو الـ Willpower ، تلك الخانة تمد كل بطل من الستة بقدرة خاصة إسمها Intrinsic Ability فمثلاً Kamala تتحصل على خاصية Polymorph والتي تجعلها تتفادى كل الضربات من خلال مط جسمها بشكل معين أما Hulk فتسمى قدرته Rage ولا حاجة للقول بأنها إن اُستخدمت فيتحول لآلة دمار لا تتأثر بأي ضربات طالما الخانة مشحونة.
لدينا Thor وقوته Odinforce والتي تمنحه قدرة وقوة غير عادية مع المطرقة إلى جانب تواجد تلك الخانة لـ Iron Man ولكنه يستعملها في الصد أما Captain America فيستعمل بها درعه ليقيه من أي هجمات..
الفكرة أن تلك الخانة تمتلأ بالضربات الخفيفة العادية وتُستهلك باستمرار مع استعمال الضربات الثقيلة أو مع استعمال بقية قدرات كل بطل والتي سأتحدث عن روعتها في الفقرة المقبلة وهذا جعلني سلط الضوء على الجانب التكتيكي أكثر في اللعب فأصبحت أوازن بين ضرباتي كي لا أستهلك خانة الـ Heroic لأتمكن من استخدامها في القدرات أمثال Rage و Polymorph وغيرها عندما أحتاج إليها في القتال وهي نقطة إيجابية جداً لأنها لم تشعرني بضعفي خصوصاً وأن الخانة كانت تشحن بسرعة وبالتالي فهي خاصية غير مقيدة للعب وفي نفس الوقت عقلانية.
أعداء متنوعون بشكل مدهش
السبب الثاني للجوء للتكتيك هي صعوبة الأعداء وتنوعهم المستمر ، يمكنني القول بأن هناك عدد لا حصر له من الأعداء بأنواعهم وكل منه لديه نقاط قوة وضعف وطريقة معينة للقضاء عليه مما عظم شيئين بالنسبة لي في تجربتي : استخدام التكتيك وعدم اللجوء للكثير من الضرب المباشر مع استعمال زر التصدي والمراوغة لأول مرة !!
وأينعم يمكنك التصدي للضربات بكبسة زر أو القيام بتصدي أمثل لرد الضربة بأقوى منها أو المراوغة وهو ما وجدت نفسي أقوم به والأجمل أنها ليست بصفة مستمرة وهذا لتعزيز الشعور بأنك بطل خارق أيضاً فليس من الطبيعي أن يراوغ بطل خارق عدوه أكثر مما يضربه وبالتالي موازنة أسلوب القتال مع التكتيك واللعب الدفاعي أحياناً كانوا مهمين خصوصاً مع تنوع الخصوم الذي ذكرته..
أسلوب تنقل بنفس متعة أسلوب القتال !
يمكنني القول بأني جلست لساعات أتنقل فقط في عالم الـ Sandbox الذي تقدمه Marvel's Avengers بسبب سلاسة وروعة أسلوب تنقل كل بطل ، طريقة Iron Man و Thor في الطيران مسلية جداً ولعل أمتع الأبطال هم كل من Hulk والذي يقفز قفزات واسعة المدى مع Kamala والتي تمط ساقيها لكي تغطي مسافة أكبر و Captain America بسرعته الفائقة وحركاته الأكروباتية لأجد بأن حتى الإختلاف في طريقة اللعب بالشخصيات طالت أسلوب تنقلهم في عالم اللعبة نفسه.
شجرة مهارات ضخمة في محلها تعطيك الحافز الأنسب للعودة واللعب بشكل جديد !
أنا لم أر شجرة مهارات مهمة ، ضخمة جداً ومقسمة بشكل متوازن مثلما رأيت في Marvel's Avengers ، الممتع في شجرة المهارات هي أنك ستفتح قدرات جديدة كل فترة مما يعني أنك ستود العودة واللعب ببطل معين لكي تختبر تلك القدرة الجديدة عليه وبوجود ست أبطال مختلفين أسلوب قتالهم حرفياً متنوع عن الآخر ويجبرك على اللعب بكل منهم ، كانت شجرة المهارات هي العامل المتمم لأسلوب اللعب بالشكل السليم ، فكلما مللت من الست أبطال في وقت ما ، وجدت شجرة المهارات تنقذني بقدرات جديدة تعيد الحياة والحيوية للعبة مرة أخرى بل وتجعل أسلوب اللعب أمتع من المرة السابقة لأن احتمالية صنع Combos مبتكرة صارت أفضل الآن بوجود حركات جديدة..
وعندما أتحدث عن ضخامة تلك الشجرة فأنا أعني أن لكل بطل ضربات خفيفة ، ثقيلة ، خفيفة في الهواء ، ثقيلة في الهواء ، حركات تصدر عن الركض فقط أو عند المراوغة فقط ومضاعفات ذلك أي بدل من الضغط على زر ، يمكنك عمل hold لكي تُفعل حركة أشرس وبنفس المنطقية أي Hold وأنت في الهواء أو أثناء المراوغة والكثير من هذه الـ Combos ناهيكم عن نظام المقذوفات فكل بطل يتمكن من قذف أداة مثل درع Captain America وهي مهارة إن طورتها ، يتمكن الكابتن من تحديد أكثر من هدف لضربهم بدرعه وقبل أن يعود إليه ، يتمكن من ركله بقدمه تجاه خصم آخر إضافي في مشهد لن تراه إلا في الأفلام !!
كل هذا مع أسلحة كل بطل سواء مسدسات Black Widow أو ليرز ، Repulsors و صواريخ Tony Stark وخذوا من هذا الكلام الكثير وإن مللت من تلك القدرات فتلك الشجرة تحمل في داخلها ثلاثة أفرع لكل بطل وفي الفرع الثاني ، يمكنك عمل Buff لكل شخصية إن أردت بالقدرات الـ Passive التي ستستجيب لطريقة لعبك أنت ، أي يمكنك أن تلعب بالشكل الذي تريده سواء هجومي كان أو دفاعي بفضل الـ Passive Buffs. (اسحب لرؤية كل الصور)
وإن مللت ، فلكل بطل ثلاث قدرات Finishers منهم واحدة Ultimate يستلزمون الشحن طبعاً ومن شأنهم غمسك أكثر في متعة اللعب سواء من ضرب Captain America للدرع على الأرض والإطاحة بأي خصم لقدرة Boneshaker من Hulk والتي يصفق فيها بيديه ليحدث إعصاراً أو قدرة Black Widow على التخفي أو حتى تحول Kamala لنسخة ضخمة منها مثل Antman بالعكس والأهم هي إمكانية استدعاء الـ Hulkbuster كقدرة مطلقة لـ Iron Man !!!
من الآخر ، شجرة المهارات كانت ممتازة وأعطتني حافزاً قوياً للعودة من جديد وتجربة اللعب بمنظور وشكل آخر مختلف وهو ما يُحسب لـ Marvel's Avengers حتى بدأت في الدخول في الجانب المظلم من تلك اللعبة فالحياة ليست كلها وردية هنا بل تحتوي أخطاء رهيبة ومنطلقات لم أفهم تواجدها حقيقةً..انتهى الجانب المشرق من المراجعة واستعدوا للسلبيات.
نظام الـ RPG وأسلوب التقدم
إن أردت خلاصة عامل الـ RPG فاقرأ تلك المقتطفة والتي تلخص كل شيء عنه وإن كنت تريد التفاصيل فتجدها أدناه :
" لعبة Marvel's Avengers هي بالفعل لعبة خدمات فقط تريد منك جمع Loot أفضل ليس إلا كي تتقدم أكثر في اللعب وهو لا يعيبها في هذه النقطة فالكثيرون يفعلون مثلها حتى وجدت بأنها تعتمد على عامل الـ Grind أكثر من اللازم بشكل مُكرر جداً مع نظام RPG من المفترض أن يكون هو الترس الرئيسي في الحفاظ على شغفي تجاه اللعبة وتجاه الحصول على الـ Loot أفضل ولكنه أقل ما يقال عنه أنه حشو زائد ، لا فائدة منه ، وجوده مثل عدمه ، مُعقد للغاية وحرفياً نفّرني من تجربة الأونلاين من بعد ذلك لكي يتهاوى هدف اللعبة كله في لحظة وليصبح السعي وراء Loot أفضل بدون أي معنى…"

أول مشكلة هي أن اللعبة أجبرت نفسها على توجه الـ RPG وعنصر هي في غنى تام عنه !
ما زلت عند رأيي ولعبة Marvel's Avengers هي خير برهان ، عنصر الـ RPG في ألعاب الأبطال الخارقين لا يقدم أو يؤخر وليس له أي معنى على الإطلاق بل ظهر هنا بشكل سيء ومنفر للأسف والمشكلة أن على مدى تجربتي للعبة لم أشعر لوهلة بأنها كانت تخطط لتواجد الـ RPG فيها منذ زمن بل أحسست وكأنه إضافة حديثة ليس لها طعم وُضعت بسرعة وبركاكة فقط لكي تحمل اللعبة وسام الـ RPG على صدرها ، الأمر كان مجرد سد خانة وحشو زائد ومماطلة ليس منها أي فائدة للأسف...والدليل ؟
عامل الـ RPG نفرني من التجربة كلها ولم يجعلني أهتم به أصلاً !
طوال فترة تجربتي كان أسلوب القتال هو همي الشاغل والمحفز الوحيد لي للإنخراط في مهام أكثر والحصول على Loot أكثر ، صديقي أنا لم أهتم بقسم الـ RPG أصلاً وكنت أضع أي قطعة عتاد أتحصل عليها في أي مكان وشكراً طالما كان مستوى الـ Power الخاص بها أعلى !
لم أهتم بالتوقف للحظة وقراءة إسم كل قطعة عتاد ، لم أهتم بقراءة تفاصيل الـ Perks التي تأتي مع بعض القطع وكيف ستؤثر على طريقة لعبي ! لم أتوقف للحظة كي أفاضل بين قطعة وأخرى ولم أتهاون في أن ألعب لمجرد الإستمتاع فقط والمصيبة هي أني ختمت اللعبة بدون الحاجة للنظر داخل قسم العتاد والـ RPG باستمرار كما كنت أتخيل وهذا يرجع للعديد من الأسباب حقيقةً..
واجهة مستخدم سيئة للغاية !
مشكلتي مع Marvel's Avengers هي واجهة مستخدمها والتي لم تتغير من الـ Beta فهي عشوائية ، فوضوية وكلامها غير واضح أضف لذلك مشكلة الـ Fonts القاتلة والتي كانت صغيرة للغاية لتُقرأ بالعين المجردة ، في البداية كنت أحاول القراءة بأقصى ما لدي وحمداً لله ، نظري سليم ولكني كنت أجد صعوبة في قراءة الـ Perk لكل عتاد مما جعلني أخلص في النهاية لنتيجة واحدة وهي الإبتعاد عن قراءة أي وصف لأي عتاد حتى نهاية اللعبة ولم أهتم برؤية أي تفاصيل على الرغم من أن الـ RPG السليم يجب ألا يفعل ذلك.
نظام معقد بدون داع !
من أهم قواعد الـ RPG هي البساطة في الإستخدام لأنه عنصر معقد وحده أصلاً ومليء بالتفاصيل لكن أغرقتني Marvel's Avengers بالكثير من التفاصيل والأشياء التي لم تشرحها لي وعرفت عنها بالصدفة كما أنها جعلت من طريقة استعمال الموارد ، نظام الـ Perks والعتاد نفسه معقدة بدون أي داع ولسبب لا أعلمه ، تقريباً هناك من يؤمن بأن كلما زاد التعقيد كلما صار الـ RPG أفضل وهي نظرية خاطئة.
أحسست شخصياً بأن Crystal Dynamics لم تهتم بهكذا عنصر فلِم أهتم أنا ؟
أول تفصيلة ضايقتني كثيراً هي خاصية Equip Best Gear وهو زر يمكنك استعماله لكي يقوم بوضع أقوى عتاد أوتوماتيكياً دون الحاجة للدخول في تفاصيل وهو ما قد يروق البعض ولكن أين حلاوة الـ RPG في ذلك ؟ أين قيمة العتاد ؟ أين هو الوقت الذي سأستهلكه في اختيار قطعة عن أخرى وما يميز الـ RPG أصلاً ؟ لا أعلم ولكني رأيتها حركة كسولة للغاية وكأن المطور لا يريد لي أن أتعب في تفاصيل هو شخصياً في غنى عنها..
مشكلة العتاد الذي لا يظهر على الشخصية بشكل تجميلي هي معضلة أخرى جعلتني أشعر بعدم إهتمام المطور بهذا العنصر ، فمن المفترض أن كل عتاد يحمل معه إضافة تجميلية على الشخصية ولكنه كان يظهر بشكل خفي أو ضمني أي أنك لا ترى ثمرة مجهودك بشكل فعلي على الشخصية.
الأدهى من كل ذلك هو شكل كل قطعة عتاد عموماً فمثلاً لدينا قطع للرأس ، اليدين ، البطن ، الظهر وخلافه كما يتم تقسيم العتاد إلى أقسام بحسب الندرة من Uncommon لـ Common لـ Rare و Epic و Legendary وطبعاً لكل عتاد منهم Perk إضافي يضيف قدرة Passive على قدرات شخصيتك يزداد مع زيادة مستوى أو مدى ندرة العتاد الذي تلبسه.
المشكلة أن شكل عتاد الرأس مثلاً للـ Uncommon هو نفسه بالشكل الأسطوري فلم أفرق بينهم إلا باللون حرفياً ولم أشعر بمدى السعادة عندما تحصل على قطعة عتاد أسطورية يتميز شكلها عن الآخرين مثلاً وباتباع كل قطعة لنفس الشكل ، لم أحس بانفراد تلك القطعة الأسطورية عن أي واحدة أخرى وهذا قتل لدي نقطة الإهتمام بما أتحصل عليه من Loot.
ولأقول لكم على مدى ضعف هذا العنصر :
" أنا لم أهتم بالـ Loot الذي أتحصل عليه إلا عند فتحي للـ Inventory Locker والتي تخزن فيها العتاد الفائض وتتخلص من المكررات فيه ، هناك فقط وعند نهاية اللعبة بدأت فعلاً بالإهتمام بقراءة إسم كل قطعة ، ما تفعله تحديداً ، وما هي الـ Perks التي تتحصل عليها والتي قد تفيدني في طريقتي وأسلوبي في اللعب وهذا في حد ذاته مصيبة الحقيقة !!
اللعبة تحاول أن تدفع بك لنظام الـ Builds بعض الشيء ولكنها تنجح وتفشل في ذلك !
لكل بطل Stats معينة منها الهجومية ، الدفاعية ، الهجوم بعيد المدى والقدرات الخارقة ، الفكرة أن اللعبة تريدك أن تقوم بعمل Build خاص بك لكل بطل يناسب طريقة لعبك أنت من خلال التركيز على Stat معين أو موازنة الأمور بين الأربعة وهو هدف نبيل جداً ولكن بنظام الـ RPG ذاك و عدم الإهتمام بالـ Loot ، لم يكن شغفي هو ابتكار Build دفاعية لـ iron Man مثلاً أو Build هجومية أكثر لـ Hulk ، بالنسبة لي الموضوع كان عشوائي جداً حتى بدأت ألحظ بأن كل قطعة عتاد جديدة تزيد من Stat معينة على حساب الآخر وبحكم أني أحب اللعب بشخصية كاملة متكاملة الأوصاف ، بدأت أستثمر أكثر في نظام الـ Builds بمقارنة كل عتاد بالآخر وأنا مُرغم طبعاً لأني كنت أحاول فك طلاسم واجهة المستخدم بنظارة مُعظمة ، المهم أنها كانت نقطة إيجابية في بحر سلبي الحقيقة..
أسلوب التقدم مبنى على الـ Grind بشكل غير طبيعي !!
هدف لعبة Marvel's Avengers الكلي هو أن تتحصل على عتاد و Loot باستمرار وشكراً وهذا الكلام من خلال نظام Grind مرهق ، صعب وغير آدمي الصراحة ، المشكلة أننا نتحدث عن ست أبطال عليك أن ترفع من مستواهم بشكل مستمر بل وعليك أن تحافظ على مستواهم وهو متقارب للغاية من بعضهم لأنك وإن لعبت بشكل فردي وقررت اللعب أونلاين بفريق من أربعة ، فالثلاثة المتبقيين سيكونون هم أفراد الـ AI الخاصين بك أنت وكل منهم سينزل بمستواه وعتاده الذي خصصته لهم أنت لذا الإهتمام بست أبطال مرهق بالأخص وأن الموضوع كله عبارة عن عُصارة Grind لا ينتهي وبدون هدف.
الأمر يصل أيضاً لنظام الموارد نفسه والتي تعتبر كثيرة ومعقدة هي أيضاً والمشكلة أن تلك الموارد تستخدم لعمل Boost وترقية كل قطعة عتاد إن أردت مع تقوية الـ Perks التي تأتي بها أو يمكنك استخدامها لشراء عتاد أصلاً من الباعة وبالتالي جمعي للموارد كان بمثابة الجحيم لأنه تطلب اللعب لساعات وساعات طويلة فقط لأحصل على موارد قليلة لأستخدمها في Boost أو شراء عتاد واحد لبطل واحد فقط ، هل أنت متخيل معي المشكلة ؟
وهناك بائع يطالبك بـ Fragments و Upgrade Modules وهما إحدي موارد اللعبة لكي تشتري من عنده قطعة قوية والآخر يتطلب منك أن تقوم بمهام لأجله كي تفتح تلك القطع ولكي تشتريها منه أيضاً في النهاية أي أنك لن تحصل عليها مجاناً حتى نظير تعبك فكله مرتبط بالموارد بشكل غريب.
ولكن على صعيد إيجابي ، كل بطل يرتفع بسرعة في المستوى ، أينعم يتطلب الكثير من العمل ولكن أحياناً شعرت بأن التنقل في المستويات كان نمطه سريع !!
لعبة Marvel's Avengers ستجبرك على شراء موارد تجميلية إن كنت تحب هذا الأمر !
كما تعلمون هناك نظام Battle Pass في لعبة Marvel's Avengers يدعى Challenge Card مشكلته معي هو أنه سيجبرك كلاعب على شحن Credits بمال حقيقي وبـ Microtransactions فقط للحصول على الموارد التجميلية والتي يمكنك الحصول عليها بشكل مجاني طبعاً من خلال تحديات أسبوعية ويومية ولكن الفكرة هي أني ظللت أقوم بـ Grind لعملة اللعبة من الـ Cosmetics على مدار القصة كلها ولم أتمكن من شراء أي مورد تجميلي وحيد من بائع الـ Cosmetics !! وهذا يعني بأن لعبتنا هنا تحاول الضغط على المستخدمين تجاه التوجه نحو الشحن والإستثمار في الـ Microtransactions ولا تعطيك سبل سهلة للحصول على الموارد مثلما يمكنك أن تفعل مع ألعاب أخرى ! (اسحب لرؤية كل الصور)
طور الأونلاين
نظام الأونلاين حلو ومُر !
أول شيء جذبني في طور الأونلاين وإيجابية قوية فيه هي مدى متعة اللعب بشكل Co-op مع بقية اصدقائك ، ونصيحة لا تلعب هذا الطور وحدك لأنه يقلل من متعة اللعب جداً أما فيما عدا ذلك فطور الأونلاين الذي من المفترض أن يكون عصب اللعبة أصلاً وركيزتها الأساسية لم يكن على المستوى المطلوب تماماً بسبب سبب واحد بسيط جداً !
التكرارية ثم التكرارية ثم التكرارية
لن أنكر بأن مهام طور الأونلاين بالفعل متنوعة ولكنها متنوعة كمسميات فقط فمثلاً هناك مهام Dropzones السريعة ، مهام Warzones ، المهام الـ Iconic لكل بطل على حدة ، مهام الـ Villain Sector والتي يكثر فيها قتال الزعماء ، مهام الـ Priority Threat ومهام مجموعة Shield ولكن ماذا عن المضمون ؟
مضمون كل مهمة للأسف واحد ، مُكرر بشكل غير طبيعي فأنت تفعل الأمر ذاته تقريباً في كل مهمة مع اختلافات بسيطة فعليك الإنتقال من نقطة لأخرى باستمرار وبشكل خطي غريب متعدد المستويات مع أهداف للمهمات لم أستثمر فيها للحظة ، كل همي في تلك المهمات كان أن أحظى بوقت ممتع في أسلوب القتال فلم أكن مهتم بالغرض الرئيسي من المهمة أو حتى العتاد الذي تضعه اللعبة كأحد أهدافها الرئيسية !!
تتعدد أهداف كل مهمة ما بين الدخول لمكان ما وتدمير كل ما فيه ، إنقاذ رهائن سواء الـ Inhumans أو عملاء Shield أو الدخول والدفاع عن منطقة ما بل والوقوف في دائرة معينة لوقت معين حتى يتمكن Jarvis من تحميل البيانات على خوادمه مثلاً !!! هل أنت متخيل كونك بطل خارق وعليك أن تقف في دائرة معينة دون حراك كي تنجح المهمة ؟؟ أين مهام إبراز قوة الـ Avengers ؟ لا أعلم بل خذوا الأكبر منها ، هناك مهام Domination مثل Call of Duty أي عليك أن تسيطر على ثلاث نقاط لأكبر وقت ممكن وهي أنواع مهام غريبة ليس لها أي صلة بمبدأ الأبطال الخارقين يشوبها التكرار والتكرار الذي لن تشعر به بعد قضاء عشر ساعات مثلاً ولكن ستشعر به عندما تنغمس فيه أكثر ليصير الأمر قمة في الملل الصراحة.
أما مهام الـ Faction فلم أر لها أي معنى ومكافآتها ليس لها أي فائدة وحتى هدفها سخيف على لعبة بهذا الحجم فهي عبارة عن تحديات أكثر من كونها مهمات خاصة ولو كانت مهمة لاحتوت على نفس مضمون الفقرة السابقة فوصلت لمرحلة أني اكتفيت من الأونلاين بعد وقت قصير ولم أحتج لتختيمه مثلاً كي أخرج بتلك الخلاصة ولا أعلم كيف سيتم دعم تلك اللعبة لسنوات؟!
الرسوميات ، تصميم العالم والأداء
تصميم العالم
حسناً ، هناك أكثر من Ecosystem أو بيئة في اللعبة وهذا جيد ولكن المشكلة هي أن المهام لا تدور إلا في نفس تلك المناطق سواء الثلجية منها ، الغابة ، المدنية ، الصحراوية وغيرها ولكن هذا لم يزعجني بقدر ما أزعجني تصميم المراحل والذي لن أبالغ إن قلت أنه مصمم بنظام قص ولصق ، فقد راودني كثيراً هذا الإحساس " كوني شعرت بأني رأيت هذا المكان من قبل في مهمة سابقة " وتكرر الحوار أكثر من مرة ، تقريباً تصميم المراحل واحد بالأخص لمعامل شركة AIM وفي كثير من الأحيان كنت متيقن من أني دخلت هذا المعمل في المهمة الماضية لأجده هو بنفسه وبذاته في المهمة التي تليها بشكل كان ناهي بالنسبة لي في نقطة التكرارية العمياء !
الرسوميات والأداء
بالنسبة للرسوميات فوجدت أنها جيدة جداً على منصة PS4 العادية ، التفاصيل في منتهى الدقة خصوصاً عند النظر لأبعد نقطة في الشاشة ، تصميم رسوميات عالم اللعبة نفسه أحسسته أروع من البيتا بشكل أو بآخر ، الـ Lip Synching للشخصيات كان متوافق مع تحركات الوجه وتصميم كل شخصية جاء بشكل جيد بالنسبة لنسخة PS4..
الـ Animations عبارة عن كتلة متعة للعين حرفياً ومن الواضح أن هناك الكثير من العمل الذي تم عليها خصوصاً في حركات الأبطال ، كيفية ضربهم وسلاستها ناهيكم أني صدمت بمدى روعة الفيزيائية في لعبة كهذه فتقريباً كل شيء مصمم لكي ينكسر وإن ضربت شيئاً فستلحظ علامة فعلية عليه تظهر ولا تختفي عكس ألعاب أخرى وأضافت الفيزيائية وتناثر الـ Particles الكثير للجو الفوضوي الخاص باللعبة.
مشكلتي كانت في الـ Textures والتي ظهرت فيها الكثير من الـ Pop-Ups في كل مشهد سينمائي مع تحميل غير سليم لأصول اللعبة وعن الأداء فكان كارثياً في أحيان كثيرة بالأخص عندما تشتد المعركة لأجد بأن إطاراتي قد تصل لـ 20 فيما أقل مع الكثير من الـ Stuttering وتوقف الشاشة لبرهة وكأن الـ PS4 يصرخ من الحمل الموضوع عليه وهذا طبعاً غير الـ Bugs والـ Glitches التي كانت سخيفة كثيراً..
الخلاصة
" لعبة Marvel's Avengers تقدم ملحمة قصصية ولا أروع بأبطالنا المحبوبين لتعطي لنا واحدة من روائع Marvel بأسلوب لعب في منتهى المتعة ظل هو العامل الأساسي الذي جذبني للعبة بشكل مستمر ولكنها أخفقت بشكل ذريع في نظام الـ RPG والذي أحسست بأن اللعبة تريد وضعه فقط لأنها تريد ذلك أو لأنه Trend جديد يستخدمه شتى المطورين الآن فقررت هي أيضاً أن تستعمله لتضمن بقاء لعبتها لسنوات وسنوات طويلة على أساس خدمي ليس إلا على الرغم من أنها لا تحتاج عنصر الـ RPG ونوع ألعاب الأبطال الخارقين لا يتطلبه أصلاً ، الفرق الوحيد أن هذا العنصر دمر بقية هذه التجربة ولم يكن حتى عنصر مطور على استحياء بل شغل مساحة ليست بالصغيرة من مساحة اللعبة الكلية لأجل العدم حرفياً وأثر على إهتمامي باللعبة على المدى الطويل خصوصاً بمهام أونلاين مُكررة بشكل كبير لم تعطني أي انطباع مُبشر عن مستقبل تلك اللعبة كخدمة ، ولكن عموماً ، قد نحتاج لإعطائها فرصة ، فيمكن أن تتحسن أنواع المهام ويمكن لمحتوى الـ Endgame أن يغير اللعبة نحو الأفضل ولكن حالياً ، كان عليها الإكتفاء بالقصة فقط.."
?xml>تقييم عرب هاردوير
المميزات
- قصة سينمائية تستقطب محبي الأفلام والقصص المصورة
- شخصية Kamala مصممة بشكل مذهل وعبقري رغم أنها وجه جديد للكثيرين
- قصة تعكس طبيعة فريق المنتقمين بالفعل وتلمس صفاتهم واختلافاتهم بشكل ممتاز
- تصميم بقية الشخصيات كان في محله
- الأداء الصوتي للمؤدين كان الأقرب لأبطالنا المحبوبين من الأفلام
- بعض الإخراج المتميز في المشاهد الأدرينالية
- روح الدعابة في قصص Marvel موجودة وبقوة
- أمتع أسلوب لعب منذ Spiderman PS4
- أساليب لعب مختلفة ستجبرك على اللعب بكل الأبطال دون استثناء
- تصميم الحركات والـ Animations في منتهى الروعة
- شجرة مهارات ضخمة تخدم أسلوب القتال بامتياز
- أسلوب التنقل ممتع في حد ذاته
- أعداء متنوعون يدفعونك نحو اللعب بتكتيك
- الرسوميات جيدة ، الفيزيائية جبارة
- نظام لعب تعاوني أو Co-op ممتع جداً
العيوب
- الكثير من الـ Glitches والـ bugs
- أداء سيء في أحيان كثيرة على PS4 بالأخص معدل الإطارات
- الكثير من الـ Textures Pop-Ups لعدم القدرة على تحميل أصول اللعبة سريعاً
- طور أونلاين ممتع في بدايته ، ممل ومُكرر جداً بعد ذلك
- تصميم العالم والمراحل نسخة طبق الأصل من بعضهم البعض
- نظام RPG دمر اللعبة حرفياً ولم يكن له أي داع
- واجهة مستخدم سيئة
- عدم الإهتمام الواضح حتى بتعظيم عامل الـ RPG في اللعبة
- أسلوب تقدم يضع الـ loot أهم شيء مليء بالـ Grind الفظيع
- اللعبة قد تجبرك على الشحن بـ Microtransactions مع الموارد التجميلية بشكل فج
- نظام لعب مُعقد بدون داع