مراجعة Immortals Fenyx Rising (لـ PS5)
معلومات سريعة
Immortals Fenyx Rising
PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Stadia / PC
Ubisoft Quebec
Ubisoft
3/12/2020
مقدمة
" تجربة Immortals Fenyx Rising هي أقرب محاولة من Ubisoft تجاه تقديم تجربة شبيهة بعالم Legend of Zelda و Genshin Impact ، أينعم فاجأتني في بعض العناصر على عكس ما كنت أتوقع منها بل ويمكنني أن أقول بأنها خطوة جيدة جداً تجاه الدخول في هذا النوع من الألعاب من جانب Ubisoft ولأول مرة تقريباً ولكنها وفي نفس الوقت تجربة كانت تتطلب مجهود أكثر من ذلك في ناحية معينة "
تلك هي تقريباً خلاصة وعصارة تجربتي مع لعبة Immortals Fenyx Rising -(إن كنت تريد الناهية سريعاً وبدون مقدمات)- والتي عاشرتها خلال الأيام الماضية والحقيقة وأنه منذ الإعلان عنها وأنا لم أكن من أوائل المتوسمين خيراً فيها لأكون صريحاً ولكن بعد اللعب ، يمكنني أن أقول بأني غيرت رأيي فيها تماماً نحو الأفضل ولكني في نفس الوقت أتحسر وأقول " يا للخسارة " على تجربة كانت من الممكن أن تكون من نفس مستوى Legend of Zelda الذي كانت تطمح له Ubisoft لأنها قدمت الكثير من الروعة وفي نفس الوقت حرمتني وحرمت نفسها من الكثير منها في آن واحد..!
أهلاً بكم أعزائي القراء في مراجعة جديدة في مذبحة ألعاب الشتوية التي لا تنتهي ولن تنتهي قريباً ، اليوم نسدل الستار معكم على مراجعتنا الرسمية للعبة Immortals Fenyx Rising والتي تضرب مثالاً حياً على أفكار مذهلة من جانب Ubisoft لا تحظى بنفس القدر من الوقت والصقل الكافيين في التطوير لتصير أفكاراً استثنائية والسؤال : " إلى متى ؟ " إلى متى لن يتم استغلال مهارات فريق الإبداع المذهلة في Ubisoft والتي إن صبرت الشركة عليها فأعتقد بأن ألعابها بشكل عام سترتقي لمستوى آخر تماماً لأن الإمكانيات موجودة بحق.
القصة
مرحباً بكم في اليونان (من جديد) ، مهد الحضارات ، أرض العراقة ، التاريخ والأهم : الميثولوجيا والأساطير التي نحب أن نسمعها بشكل عام ولكن في Immortals Fenyx Rising ، تتحول تلك القصص لحقيقة تعيشها شخصياً وبحكم أني عاشق لشيء إسمه الميثولوجيا أصلاً ، لم أكن على إقتناع تام بالطريقة التي تقدم بها اللعبة الميثولوجيا الإغريقية وأعني بالشكل الكارتوني ذاك ولعل هذا كان سببي الأول في عدم التوسم في تلك اللعبة خيراً من البداية حتى قمت بتجربتها لأجد بأنها تحوي الكثير من المفاجآت الإيجابية.
دعونا نتحدث عن العيوب أولاً واصبروا علي لأن أول عيب وأهمهم في قصة Immortals Fenyx Rising هي أسلوب تقديمها نفسه وهي النقطة التي بدأت أشعر عندها بإختلاف المستويات بين لعبة مثل Legend of Zelda أو Genshin Impact واللتان ستجدونني أقارن بينهما كثيراً في مراجعتنا اليوم ولعبة مثل Immortals.
مشكلتي مع تلك اللعبة هي تقديمها للقصة بشكل روائي كارتوني جداً معتمد على الهزل الكثير بشكل فج أي أنها تُذكر على لسان أحدهم وكأنك تستمع لأحد ما وهو يقص عليك فعلاً إحدى الأساطير وهو ما لا أمانعه في الطبيعي لأني لعبت Zelda وعشقتها رغم أنها كانت كارتونية أيضاً من حيث المبدأ ولكن حينها ، أعطتني Zelda إنطباع لعبة جدية تحاول تقديم قصة ليس عليك كشخص بالغ أن تستهين بها بل وعلى العكس ، قدمت قصة اهتممت بكل جزء فيها ولكن المشكلة مع Immortals هي أن طريقة العرض تلك ليست مخصصة لنا ككبار بل تتماشى مع الأطفال بدون أدنى مبالغة من كل جوانبها فلم أشعر بأهمية القصة أو عمقها أو مدى أهمية دوري كبطل فيها لأنها تصلح كقصة تحكيها لطفلك قبل أن ينام مثلاً وهو ما قتل عامل الأهمية والإرتباط بالشخصية رغم أنها قصة ميثولوجية والشخصيات فيها تلعب دوراً محورياً
ولكي أبسط لكم الأمر أكثر ، تلك هي قصة اللعبة وكيفية روايتها على لسان زيوس وبروميثيوس واللذان يعتبران الراويان الأساسيين :
" تبدأ قصتنا مع جايا والتي خُلق منها الـ Titans أو العمالقة ومنهم تايفوس أو Typhon وبقية عشيرته والذي أراد أن يحكم اليونان القديمة ولكن تعارضت معه آلهة أوليمبوس بقيادة زيوس ، أثينا ، بوسايدون إلى آخره لردعهم عبر أكثر من معركة استمرت لسنوات حتى انتهت بحبس تايفون ورفاقه بأغلال في العالم السفلي ولكن ، يشاء القدر أن تسقط بعض النيازك لكي تحرر الشر المطلق من جديد .." Typhon " والذي يسعى للثأر من زيوس وأتباعه فيلقي لعنة قوية تتسبب بتحول كل البشر إلى حجارة بالإستعانة بميدوسا ويشرع فعلياً في تشتيت آلهة أوليمبوس ليحكم سيطرته على اليونان.. !!
ولأن زيوس عنيد ، يذهب إلى بروميثيوس ، أحد العمالقة الذي كبله زيوس بأغلال بنفسه ليطلب منه المعونة لهزيمة Typhon وإعادة الإستقرار لليونان ومن هنا يتفق بروميثيوس مع زيوس على إتفاق وهو أن يحكي له أسطورة أو حكاية بشري يدعى Fenyx سيكون هو من سيقضي على شر Typhon ويحرر آلهة اليونان وينقذ زيوس من مأزقه في مقابل تحريره :
تلك هي حكاية المحارب Fenyx والذي رست به الأمواج على شاطئ جزيرة الذهب ومن هنا تبدأ الأوديسه الخاصة به والتي تُروى على يد بروميثيوس مع بعض التجويد والجانب الكوميدي ثقيل الظل جداً من زيوس أي أن قصتنا هي قصة خيالية داخل ميثولوجيا خيالية والناتج خيالي "
هذه هي الطريقة التي تقدم بها Immortals Fenyx Rising قصتها : بشكل هزلي ، غريب وإن أمكنني القول فسأقول بشكل ساذج نوعاً ما وبإطار لا ينبع منه أي ذرة من الجدية فكيف لي كلاعب أن أهتم بالقصة بشكل جدي ؟ المشكلة أني أربط الميثولوجيا عادةً بمواقف قوية وحازمة لتلك الآلهة لأن غرضها الرئيسي أصلاً هو تقديم حكمة أو معلومة ما استعملها الإغريق لأجل هذا السبب تحديداً ولكن طريقة عرضها هنا قللت من روعتها كما قرأتم ، ناهيكم أن فكرة كون زيوس وبروميثيوس هما رواة القصة كان قراراً خاطئاً لأنهما كانا يقطعان فصول القصة بشكل غريب ومفاجئ.
الإعتماد على الهزل بصورة مبالغ فيها ؟
تعتمد اللعبة على الحس الفكاهي بشكل كبير جداً خصوصاً من جانب زيوس أي على عكس ما أنتم تعرفون ، تلك اللعبة لا تتعامل مع آلهة اليونان وترينا جبروتهم أو قوتهم بل تصورهم بشكل أقرب للكوميديا والهزل وهو ما لا أمانعه أيضاً مُطلقاً إن تم تقديم تلك التجربة بشكل خفيف الظل فعلاً ولكن هذا لم يحدث فكانت مبتذلة في أحيان كثيرة وطالبتني أن أضحك في وقت لا يستدعي فيه الموقف لذلك أضف إليها التوجه الكارتوني الطفولي الأكثر من اللازم والذي لم أستسيغه مما عصف بالتجربة القصصية.
اليونان من جديد ؟
نعم ، تجربة Immortals Fenyx Rising كانت لتكون خطوة جيدة جداً لولا أنها عادت بنا لليونان من جديد والميثولوجيا التي تصاحبها ، الفكرة أني لم أشتق لأجواء الحضارة الإغريقية بتاتاً لأنها أجواء قدمتها Assassin's Creed Odyssey من قبلها وبفترة ليست بالبعيدة ، وحتى ولو كانت طريقة تقديم القصة بشكل عام مختلفة ولكننا غصنا بشكل عميق جداً مع هذه الميثولوجيا فلِم العودة لها من جديد ؟ كان من الأحرى تطبيق تلك الفكرة من الفانتازيا بإطار آخر وأنا أعلم بأن Immortals نشأت من خلال Glitch في Odyssey ولكن كان من الممكن أخذ تلك الفكرة وتطبيقها بشكل مختلف ، هذا كل ما في الأمر وهذه النقطة هي ضمن العناصر التي ذكرت في أول المراجعة بأني شعرت معها ببعض الكسل وعدم الرغبة في تقديم مجهود أكبر على الرغم من أن فريق Ubisoft الإبداعي متميز ولطالما كان كذلك.
ولكن على صعيد إيجابي ، القصة جعلتني أحتك بأساطير يونانية كثيرة !
قابلت في طريقي زيوس ، أثينا ، هرميس ، أفروديت ، آريس والكثير من آلهة اليونان والتي تم توظيفها مجدداً بشكل هزلي ولكن في بعض المواقف ، وجدت بأن طريقة تقديم شخصيات القصة عموماً كانت جيدة جداً.
أسلوب اللعب
في الحقيقة ، هذا هو أكثر عنصر تتقنه Immortals Fenyx Rising بشكل ممتاز وأكثر عنصر جعلني أشعر بأني أمام لعبة شبيهة بـ Zelda ، فعلى مدار لعبي ، رأيت الكثير من الإقتباسات مع لمسة خاصة من Ubisoft جعلت لتلك اللعبة طعم آخر تتميز به خصوصاً في أسلوب القتال ، ، الـ RPG ، إستكشاف عالم اللعبة المفتوح والذي أرى بأن Ubisoft أصبحت خبيرة فيه دوناً عن غيرها ودعونا ندخل في التفاصيل بشكل أعمق.
عموماً وإن أردت أن أعيب على أسلوب اللعب في شيء فسيكون في مدى ضعف بداياته لأن اللعبة تبدأ بريتم يكاد يكون مملاً وقد ينفرك من التجربة أصلاً ولكن سرعان ما تفتح أماكن جديدة ويبدأ أسلوب اللعب الحقيقي في الظهور لذا اللعبة تحتاج لبعض الصبر في البداية حقيقةً
الكثير من الأسلحة !
بعكس تجربتي مع Assassin's Creed Valhalla والتي لم تجعلني أذق طعم الأسلحة الجديدة كثيراً ، تقوم Immortals Fenyx Rising بعمل ممتاز بهذا الصدد فلم أنفك أبدأ اللعبة إلا وقد حصلت على قوس وسهم Odysseus ، سيف Achilles ، مطرقة Hephaistos ، فأس أتلانتا وكل هذا في أول ساعة أو اثنتين تقريباً من اللعبة والفكرة أن لكل سلاح بطبيعة الحال أسلوب معين في القتال مختلف عن غيره ولكن ما أعجبني هو إحساس الحصول على شيء جديد بين الحين والآخر ، حب إمتلاك أسلحة جديدة بإستمرار كان دافعاً قوياً جداً لي لأكمل رحلتي مع Fenyx لأني كنت على يقين بأنه ينتظرني الكثير من المفاجآت دوماً والقدرات الخارقة التي تأتي مع كل سلاح هي ما جعلت اللعب ممتع لأقصى درجة. (اسحب لرؤية كل الصور)
أسلوب قتال رائع وشجرة مهارات مُشبعة !
أسلوب القتال في تلك اللعبة معتمد على الحركات الأكروباتية أو البهلوانية الجميلة جداً من جانب Fenyx والذي يتمكن من القتال على الأرض أو في الهواء أيضاً وبوجود عامل الاسلحة المتنوع للغاية والذي يكثر مع الوقت بشكل لن تمل منه ، استطاع أسلوب القتال أن يعطيني نفس الإحساس أو الشعور الخاص بنوع ألعاب Zelda والذي كان ممتعاً في كل مرة أنخرط فيه ناهيكم عن شجرة المهارات والقدرات التي تفتحها مع تقدمك ومع حصولك على عملات خارون التي تظفر بها من خلال حل الألغاز المنتشرة في عالم اللعبة والتي سأتحدث عنها في فقرة منفصلة. (اسحب لرؤية كل الصور)
كان بإمكان Immortals Fenyx Rising أن تكتفي بتنوع الأسلحة ليكون أسلوب القتال استثنائي ولكنها وضعت أيضاً شجرة مهارات متميزة سواء لزيادة القدرات الـ Passive وقوة مهاراتك وضرباتك الأساسية. (اسحب لرؤية كل الصور)
أو إكتساب الجديد منها مثل القدرة التي مكنت Fenyx على إخراج أشواك من الأرض لضرب الأعداء بقدرة غضب آريس أو حمل أحجار في الهواء قوة هرقليز ورميها بشكل لم أتوقف عن القيام به مع أي خصم أو الإلتفاف وضرب أي عدو بقوة خلال الدوران بإندفاع أثينا أو ضربهم بقوة مطرقة هيفايستوس وغيرهم الكثير والذين زادوا من نمط أسلوب القتال مع الوقت ليصبح أمتع من قبل ويوفر لك سُبل مختلفة للوصول لـ Combos عالية. (اسحب لرؤية كل الصور)
وعلى عكس ما تبديه تلك اللعبة فإنها تحتوي على نظام مراوغة ، صد ضربات والرد عليها والمزيد من العناصر التي تستهلك الـ Stamina والتي من خلالها يظهر عامل الـ RPG بشكل قوي ومتأصل في نسيج أسلوب القتال بشكل جيد.
قتال الزعماء وتنوع الوحوش !
في عالم اليونان الخيالي ، قاتلت عدد لا حصر له من الوحوش المختلفة والتي كانت تتطلب مني اللعب بطريقة معينة فهناك العادي منهم ، ذوي الدروع ، الطائرون منهم والمزيد وهذا ما ساعد أيضاً نوعاً ما في قتل فكرة اللعب الرتيب والممل بالأخص عند مواجهة الزعماء مثل الـ Cyclops أو ميدوسا ، الـ Minotaur وغيرهم من الـ Titans الذين تفشوا في عالم اليونان السحيق وكل قتال فيهم كان له نكهته وطريقته. (اسحب لرؤية كل الصور)
أسلوب تعديل مفضل وإضافة جيدة !
على الرغم من أني لم أجد فائدة كبيرة من أسلوب التعديل على الشخصية لكنها إضافة في العموم جيدة لأي لاعب يريد أن يغير من شكل وهيئة بطل قصته ويمكنك كالعادة أن تلعب بشخصية ذكرية أو أنثوية ، تغيير الشعر ، لونه ، شكل الجسم عموماً ، لون العين إلى آخره من التفاصيل. (اسحب لرؤية كل الصور)
عنصر RPG بنكهة Genshin و Zelda فعلياً !
كما قلت لكم ، ستجدونني أقارن كثيراً بين Genshin ، Zelda و Immortals وهذا لأن لعبتنا هنا تحاول أن تشق طريقها في هذا النوع جداً وهنالك عنصرين فقط جعلاني أشعر بأنني ألعب تجربة مشابهة لهما فعلاً وهما الـ RPG وتصميم العالم المفتوح والمحتوى نفسه.
بالنسبة للـ RPG فهو غير معقد ، غير متكلف وسهل فهمه وهو ما أحبه بالضبط ، فلم أشعر بأني داخل دوامة من التعقيد والأمور كانت بسيطة ، أولاً هنالك قاعة الآلهة والتي تعتبر مثل Hub تجهز بها نفسك قبل الغوص في العالم المفتوح فيمكنك أن تجمع الأمبروزيا التي ستجدها منتشرة في الخريطة لتزيد نقاط حياتك ، أو حتى تجميع صواعق زيوس والتي ستتحصل عليها من داخل Dungeons تارتاروس لتزيد من نقاط الـ Stamina وبالتالي تتمكن من التسلق ، الجري ، المراوغة حتى أثناء القتال إلى آخرها من العناصر التي تضفي بعض الواقعية على أسلوب اللعب بشكل عام أو حتى صياغة عتاد جديد سواء درع ، خوذة وخلافه بإستعمال موارد تجدها خلال استكشافك لهذا العالم أو حتى القيام بمهام والتي ذكرتني بفكرة العقود التي تضعها Ubisoft بشكل عام مع بقية ألعابها حالياً وطبعاً الحصول إنفاق نقاط القدرات على شجرة المهارات أي اعتبرها بمثابة محطة التحضير والتجهيز لأي مهمة مقبلة. (اسحب لرؤية كل الصور)
أعجبني كثيراً فكرة ربط عناصر الـ RPG بالعالم المفتوح فثمار الفاكهة متواجدة على الأشجار وعند القرابين وتستعملها للحصول على نقاط حياة أو Stamina أكثر مع الفطر الأزرق بالذات والتي ذكرتني مباشرةً بأول فصل في Genshin Impact ، لدينا أيضاً نظام Potions أو خلطات سحرية تزيد من مقدار ضررك ، تحملك ، دفاعك وقوة أسلحة معينة إلى آخره وتحتاج هذه الجرعات لثمار ستجدها فقط مع الإستكشاف وبالتالي كان عامل الـ RPG مربوطاً بإتقان مع الإستكشاف أيضاً مثلما كان مع أسلوب القتال خصوصاً وأن العالم نفسه ممتع ومليء عن آخره بالكثير لفعله وهو محور فقرتي القادمة.
الاستكشاف هو رأس المثلث في تصميم عالم Immortals Fenyx Rising !
العنصرين الآخرين هما الـ RPG طبعاً وأسلوب القتال ولكنهما لم يكونا لينجحا لولا تصميم عالم Immortals والطريقة التي أجبرتني بها على إستكشاف عالمها المفتوح والجميل جداً الحقيقة فبعد أن أنهيت أول فصل ، فتحت اللعبة أبوابها لي لكي أستعمل قدرة تشبه فكرة Ikaros أو Senu في Assassin's Creed لكي أعرف ما يحيط بي في هذا العالم الشاسع الحقيقة والذي لم أكن أتخيل أن يكون بهذا الحجم .
من هنا ظهرت أمامي الكثير من الأمبروزيا المنتشرة في الأرجاء ، الكثير من الصناديق التي تحوي إما عتاد جديد أو سلاح أو موارد سأستعملها بكل تأكيد في صياغة شيء مهم في قاعة الآلهة عند عودتي من رحلتي للـ Hub ناهيكم عن وجود تحديات ومحتوى جانبي غير مكرر في المضمون وأكررها : "غير مكرر" وهو أمر ممتاز في حد ذاته.
إذاً من ناحية ، رُبط عامل الإستكشاف بعامل الـ RPG بشكل ممتاز في جعل كل الموارد ، الجرعات ، الثمار وما تحتاجه بشكل عام لصياغة عتاد منوط بكيفية استكشافك للعالم بشكل عام وفي نفس الوقت تم رُبط ذلك بأسلوب القتال بشكل جيد أيضاً في نقطة تحصلك على الأسلحة وعملات خارون للحصول على مهارات جديدة من خلال أيضاً الاستكشاف.
والحقيقة ، عالم Immortals Fenyx Rising حي جداً وينجح في أن يشعرك بذلك فقد وجدت متعة كبيرة في الإبتعاد عن المهام القصصية لأجل الوصول لصندوق مختبئ أو أمبروزيا وغيرها ولكن عالم اللعبة لا يحتوي على مجرد Collectibles وموارد صياغة و RPG فحسب بل يمتد لما هو أكثر..
محتوى كثيف والكثير من الألغاز الغير مكررة !
للحصول على عملات خارون ، عليك إنهاء تحديات معينة مثل العزف على قيثارة أو تحدي الجري لمسافات معينة ولكن ما تتقنه اللعبة بحق هي تحديات أقبية تارتاروس وهي أشبه بالـ Dungeons والتي فوجئت عندما وجدت بأنها غير مكررة نهائياً وكل الفكرة هي أنك تهدف من خلالها للحصول على صواعق زيوس لزيادة الـ Stamina وفي مخض ذلك ، تنخرط في مرحلة تشبه الـ Dungeons وعليك حل ألغاز فيها ليست بالصعبة ولكنها تتطلب استعمالك لكل قدراتك بشكل جيد وبعض الذكاء أيضاً في تخطيها وكما قلت وعلى عكس ما كنت متوقع مع هذا النوع إلا أني لم أشعر بأن هنالك قبو مكرر في أفكاره مع قبو آخر وهو ما حمسني كثيراً لتجربة أكثر من واحد لكي أتأكد من تلك النقطة. (اسحب لرؤية كل الصور)
عموماً ، نقطة الألغاز تلك هي نقطة تركز معها Immortals Fenyx Rising بشكل ممتاز ووجدت بأنها جزء لا يتجزأ من نسيج اللعبة ككل ولم يزعجني بتاتاً وهي نقطة ممتازة لصالح عامل الإستكشاف.
تصميم العالم والرسوميات
حسناً ، رسوميات Immortals جميلة جداً وأنا أعنيها ، تصميم عالم اللعبة نفسه متنوع جداً ما بين صحراء جرداء ، ثلوج لأراضي خضراء شاسعة وجميلة جداً وكأنك تشاهد لوحة فنية مليئة بالألوان والطبيعة ، طبعاً يجب التنويه بأن الـ Graphics المستخدمة هنا هي مجرد نمط وطريقة Immortals Fenyx Rising في التعبير عن نفسها فلا يجوز مقارنتها مع ألعاب AAA قوية قدمت رسوميات خرافية مثلاً لأنها لعبة Animations وكرتونية أول عن آخر لذا لا تتوقع العجب العجاب وهذا هو أفضل مبدأ أحبه في الألعاب وهي عدم تقيدها برسوميات صارخة لأجل أن تكون لعبة متميزة ، يكفي ما تقدمه لجمهورها وكفى.(اسحب لرؤية كل الصور)
وشخصياً هذا لم يشكل أي فارق معي ، ما شكل الفارق بحق هي طريقة استعمال التوجه الفني ذاك وغمسه مع القصة وهي الضربة القاضية التي قضت بها اللعبة على نفسها من هذه الناحية لأن الرسوميات الكرتونية موجودة في كل مكان ولكن بالشاكلة التي تتبعها Immortals هنا ، أرى الكثير من المشاكل الحقيقة.
عدا عن ذلك ، لقد استمتعت حقاً بالتنقل بأجنحة دايدالوس والتي تمكنك من الطيران حرفياً في أنحاء عالم اللعبة ووجدت متعة كبيرة في استعمالها في حد ذاتها ، إحساس الطيران والشمس تغيب في الأفق لا يوصف أضف عليها جمال عالم اللعبة وتوجهها الفني المذهل في هذه الناحية والتي ينتج عنها تجربة حلوة بحق.
مشكلتي مع الرسوميات هي الـ Animations سواء من توافق الشفاه ، الـ Facial Animations وأي Animation يتضمن حديث بين طرفين عموماً كان ركيكاً للغاية وللأسف ، مشكلة الـ Lip Synching لا تزال مستميتة مع كل ألعاب Ubisoft حتى اللحظة ، لقد جربت Watchdogs Legion ، Valhalla والآن Immortals ولم أجد لعبة بـ Animations مضبوطة وحتى طرق التعبير بالوجه تبدو غريبة في Immortals بالذات فكثيراً ما كانت تتطلب اللعبة أن أضحك في مواقف من المفترض أنها هزلية ولكني لم أرى ما يدعو للضحك الحقيقة لأن تعابير الوجه لم تعكس الإحساس بالشكل الكافي.
اللغة العربية ودعم القوائم والنصوص !
يمكنني أن أقول بأن الترجمة للغة العربية في القوائم والنصوص كانت ممتازة ولم تصادفني أي أخطاء كثيرة نحويةً منها أو من سياق الكلام وهو أمر بدأت أراه في كل ألعاب Ubisoft حالياً ومجهود يُشكر عليه المطور الحقيقة.
تجربة الأداء على PS5 والخلاصة
قمنا بتجربة لعبة Immortals Fenyx Rising على الـ PS5 في الفترة الماضية ويمكنني القول بأن شاشات التحميل فعلياً أصبحت جزء من الماضي حيث وصلت لـ 3 ثوان أو 4 تقريباً من بعد الدخول في اللعبة مباشرةً وكعادة أي لعبة على الجيل الجديد حالياً فهي توفر نمطين للأداء ، أحدهما للوصول لـ 60FPS والآخر نمط رسومي أكثر تقل فيه الإطارات عند 30FPS وبكون اللعبة Animations أصلاً فأشرح لكم التجربة على 60FPS.
أداء اللعبة عموماً كان ممتازاً ، ثابت على 60FPS بدون أدنى مشكلة فلم ألحظ أي سقطات في الإطارات أو مشاكل تقنية بشكل عام وكالعادة الـ Dualsense أبدى بعضاً من خواصه هنا فتحسست مقاومة الـ Adaptive Triggers عند استعمال القوس والسهم مع بعض الإهتزازات الخفيفة عند الجري أو الطيران بالـ Haptic Feedback. (اسحب لرؤية كل الصور)
الخلاصة
" الخلاصة هو ما ذكرته في أول المراجعة بالحرف ، لعبة Immortals Fenyx Rising حاولت الوصول لنفس مستوى Legend of Zelda وعلى طريقتها الخاصة ، فاجأتني في أحيان كثيرة بالأخص في أسلوب القتال ، الـ RPG وكيفية ربط كل ذلك بعالم اللعبة المفتوح وحس الإستكشاف ولكنها لم تكمل الماراثون حتى نهايته واستعملت توجه فني كارتوني أكثر من اللازم أثر على القصة بشكل غريب الحقيقة ولم يجعلني مهتم بها ولكن كتجربة أولى لـ Ubisoft في هذا النطاق ، أجد بأنها تجربة لا بأس بها جداً وأتطلع لأفكار أفضل في المستقبل "
?xml>تقييم عرب هاردوير
المميزات
- أسلوب قتال ممتع للغاية
- شعور تملك أسلحة جديدة بإستمرار
- تصميم العالم المتنوع والجميل
- عامل الإستكشاف والمربوط بإمتياز مع الـ RPG وأسلوب القتال
- عوامل RPG ممتازة على طريقة Zelda
- أداء ثابت على PS5
- ترجمة القوائم والنصوص جاءت على المستوى المطلوب
العيوب
- القصة أفقدتني عامل الإهتمام بها
- النمط الروائي مناسب للميثولوجيا أينعم ولكن تقديمه سيء
- أسلوب تقديم وعرض القصة في العموم ركيك
- الكثير من التطرق للجانب الفكاهي والهزل المبتذل
- بداية ضعيفة تكاد تكون مملة