
انطباعاتنا عن Firestorm و حالة Battlefield V الحالية من حدث ستوكهولم
بعد زيارة مكاتب DICE ما هي الانطباعات نحو Battlefield V و Firestorm.
في يوم الثلاثاء 13 مارس الماضي، تمكن زميلنا أحمد خالد من زيارة مكتب DICE في ستوكهولم وخلال هذه الزيارة تمت تجربة طور Firestorm القادم. فماذا كانت انطباعاته عن الطور ولعبة battlefield V بشكل عام؟

وعدتنا EA و DICE بصدور لعبة battlefield V مع طور battle royale، لنتفاجأ فيما بعد بالتأجيل أكثر من مرة. ولكن في الأيام القليلة الماضية ألقينا نظرة على أول عرض تشويقي لطور Firesftorm.
دعونا نتحدث أولاً عن وضع لعبة Battlefield V بشكل عام:
تحدث مطورو DICE عن إمكانية عودة طور Squad conquest قريباً ولكن بدون تحديد تاريخ موعد معين كذلك.
كما عبر الكثير من المراجعين عن شعورهم بأن الخرائط في Battlefield V غير مناسبة لجميع أطوار اللعبة وتحديداً في وضع طور Rush، حيث يبدو الطور غريباً جداً على تصميم الخرائط الموجودة، فالنمط الخطي لـ Rush يستلزم تصميماً يراعي هذه الطبيعة كما رأيناه في الإصدارات السابقة من Battlefield.

وتباعاً تحدث فريق DICE عن إمكانية عمل خرائط Remastered من الإصدارات السابقة وإمكانية إضافتها للعبة Battlefield V بشكل معدل أو مع الحفاظ على تصميمها بشكل كامل.
يدرك أيضاً فريق DICE تواجد بعض المشاكل في الصوت أثناء اللعب وتحديداً أصوات خطوات الأقدام. وأنهم يعملون على إصلاح هذه المشاكل في أقرب وقت.
عبرنا عن الاستياء بشأن الحالة التي صدرت بها اللعبة، فقد صدرت Battlefield V بشكل منقوص، وكون المحتوى القادم للعبة هو مجاني بالكامل لا يعني أبداً أن تصدر اللعبة منقوصة. فكما يرى البعض أنه عندما كانت اللعبة تمنح المحتوى للاعبين أصحاب اشتراك Premium كان الوضع مختلفاً تماماً، فخلال فترة مشابهة للمدة التي صدرت فيها اللعبة وحتى الآن كان من الممكن الحصول على 5 خرائط بدلاً من خريطة واحدة فقط.

تحدث الفريق المطور أيضاً عن انتهاء خاصية الـ Switching Team نظراً لإساءة استخدامها من الكثير من اللاعبين واستخدامها للانتقال دوماً للفريق الفائز بدلاً من الانضمام لأصدقائهم مثلاً.
خلال اللقاء عبر بعض اللاعبين وصناع المحتوى عن الاستياء بشأن نظام استعادة الصحة الجديد الـ Health Regen ويتمنون العودة للنظام المشابه للإصدارات السابقة أي استعادة الصحة بمجرد الوقوف لفترة فوق Med pack بدلاً من استخدامها فعلياً لكل جندي. كما تم الحديث عن التوازن الذي يجب تحقيقه لفئات الجنود أو الـ classes وتحديداً وضع الـ support class الضعيف للغاية مقارنة بالباقين وذلك نظراً فقط لقوة الأسلحة التي يمكنه استخدامها، هذا بلإضافة لاختفاء الـ Engineer class.

بالنسبة لطور Firestorm:
الملاحظة الأولى التي ستلفت نظراللاعبين هي الحجم الضخم للخريطة وتصميمها المتنوع والمبهر. هي إثبات مرة أخرى أنه عندما يتعلق الأمر بالمعارك الضخمة ذات النطاق الواسع فلا أحد يستطيع التغلب على سلسلة Battlefield.
حجم الخريطة الكبير لا يعني أبداً انك ستشعر بالملل أثناء التنقل فهناك الكثير من النشاطات داخل الخريطة، كما تحتوي على العديد من المركبات سواء الدبابات أو المروحيات أو العربات المدرعة الأخرى والأمر الذي يحتم علينا أن نعيد تذكيرك بأن الستوديو المطور لطور Firestorm هو criterion games.

هذا الحجم يعني أن الكثير من المواجهات ستكون عبر مسافات بعيدة ولكنها ليست سهلةى أبداً نظرًا لمستوى الارتداد الذي تتمتع به الأسلحة في Battlefield V.

يتشارك طور Firestorm مع غيره من العاب الـ Battle Royale في ميكانيكية القفز من طائرة ثم النزول والبحث عن العتاد أو الـ Loot، والتي يتمتع كل منها بمستوى ندرة Rarity معين سواء في الدروع أو الأسلحة حيث تتمتع الأسلحة بإضافات تحسينية ومساعدة أكثر مثل الـ Scopes. تصنيف هذه الأسلحة وندرتها يتم عن طريق الألوان أيضاً: رمادي، أزرق، أرجواني على الترتيب.

في طور Firestorm يتمتع اللاعب بـ 150 نقطة صحة بدلاً من 100 فقط ويضاف عليها نقاط الدرع التي تزيد أو تنقص بحسب مستوى قوتها وندرتها.
يحوي الطور على بعض المهمات المصغرة الجانبية داخل الخريطة تتضمن السيطرة على بعض النقاط، وسيتم مكافءتك عندها بالحصول على امدادات من خلال supply drops أو بالحصول على نقاط أكبر.
بوجه عام طور Firestorm يحمل بعض العوامل المميزة التي تجعله يقدم نكهة مختلفة عن العاب الـ Battle Royale الموجودة هذا بالإضافة لكونه جزء من لعبة كاملة وليس مجرد طور واحد الأمر الذي يجعله يحمل شيء من الأفضلية على الالعاب الأخرى التي تتبتع نفس النمط.
