
انطباعاتنا حول لعبة Kingdom Hearts 3 - الأفضل في تاريخ السلسلة
في فعاليات معرض E3 2013 قامت شركة Square Enix بالإعلان رسمياً عن الجزء الثالث من سلسلة Kingdom Hearts الشهيرة، وذكرت الشركة بأن اللعبة ستتوافر لاحقاً عبر منصتي Xbox One وأيضا PlayStation 4. ولكن بعد مرور 5 سنوات منذ الكشف الرسمي عن اللعبة لم تصدر اللعبة بعد ولازالت قيد التطوير، وليس هذا فحسب بل لم نحصل بعد علي موعد الإصدار الرسمي ولم تكشف الشركة علي أي تفاصيل حول اللعبة سوي تعاونها مع شركة Disney واستوديوهات Pixar الشهير وفي معرض E3 2015 تم الكشف عن انضمام عالم Toy Story الشهير بأحداث اللعبة ولكننا لم نحصل علي أي تفاصيل خاصة بهذا العالم.

ولكن خلال الفترة الماضية قامت الشركة بتوجيه الدعوة للكثير من الإعلاميين والمواقع الشهيرة العربية والأجنبية، وكان موقعكم "عرب هاردوير" أحد المدعوين لحدث تجربة اللعب والكشف عن أولي التفاصيل الخاصة بها، ومن خلال هذا الانطباع سنتعرف علي رأينا حول لعبة Kingdom Hearts 3 والعوالم الجديدة التي تظهر من خلالها، فهل اللعبة استغلت كل تلك السنوات الماضية في تقديم محتوي أفضل من الأجزاء السابقة أم ستكون مجرد إضاعة للوقت، كل هذا سنتعرف عليه من خلال انطباعنا الأولي بعد تجربة اللعبة في حدث الإعلاميين والذي أقيم بالأمس في "سانتا مونيكا" والتي تقبع في مدينة " كاليفورنيا" في الولايات المتحدة الأمريكية.

في البداية وقبل أن نسرد رأينا حول اللعبة، فسنجيب علي أحد أهم الأسئلة التي يرغب الكثيرين منا في معرفتها، وهو متي ستصدر اللعبة وهل تم الكشف عن موعد إصدار اللعبة الرسمي أم لا، والإجابة هو أنه لم تعلن شركة Square Enix بعد عن موعد إصدار اللعبة وصرح السيد " تتسويا نومورا" مخرج لعبة Kingdom Hearts 3 بأن الكشف عن موعد إصدار اللعبة الرسمي سيكون في وقت مبكر من الشهر المقبل أي قبل موعد معرض E3 2018 والذي ستبدأ فعاليته في الثاني عشر من شهر يونيو المقبل، ولكنه أكد أيضا بأن اللعبة قادمة في 2018، وهناك تقارير تشير بأن اللعبة ستصدر إما في شهر "سبتمبر المقبل" أو "نوفمبر" لا نعلم الوقت الفعلي التي ستصدر به اللعبة ولكننا سننتظر التأكيد الرسمي من قبل Square Enix.

شركة Square Enix لم تسمح لنا سوي تجربة أثنين من نسخ الديمو فقط بالحدث، الأولي وهو عبارة عن ديمو قصير يقع في عالم Olympus Coliseum world ومن خلاله نقم بتجربة اللعبة بشخصية Sora الشهيرة ويأتي معنا شخصيتي Goofy و أيضا Donald في مواجهة عملاق ضخم يحاول رمي الصخور من أعلي قمة جبل، وعند الوصول إلي قمة هذا الجبل ندخل في مواجهة هذا الزعيم والتي كانت رائعة للغاية. ولكن يعيب هذا الديمو هي مشكلة الكاميرا والتي صادفتنا خلال رحلة الصعود لأعلي قمة الجبل وأيضا عند الاقتراب بعض الشيء من هذا العملاق الضخم، ولكن مع استعراض قدرات Sora القتالية واستخدامه للسحر أضاف المزيد من متعة لنا أثناء قتال هذا الضخم.

النسخة الثانية من الديمو وهي من خلال عالم Toy Story الشهير والذي تم الكشف عن تواجده باللعبة من قبل ويعد هو التجربة الأفضل لنا من خلال هذا الحدث حيث شهدت نسخة الديمو الخاصة به اهتمام كبير من قبل شركة Square Enix. حيث يذهب كل من Sora و Goofy وأيضا Donald في رحلة إلي عالم Toy Story وذلك بعد طلب كل من Woody و Buzz من أجل مساعدتهم بعد اختفاء مجموعة من الألعاب بعد ظهور شخص غريب يرتدي قبعة سوداء. وفي عالم Toy Story سنجد الكثير من الأشياء المميزة سواء ألعاب Toy Story الشهيرة أو ألعاب Mickeys المخفية بالإضافة إلي الكثير من Easter eggs الخاصة بسلسلة Final Fantasy المميزة كل تلك الأمور أضافت لتجربة اللعب رونق خاص. حيث ستخوض بعض المهام وتقضي علي بعض الألعاب في غرفة نوم "آندي" الشهيرة وستبدأ بعد ذلك في مطاردة هذا الشخص الغامض خارج المنزل في الشوارع وحتي ستصل إلي محل بيع الألعاب وهناك ستخضع لمواجهات مع ألعاب ضخمة وستتعرف علي شخصيات جديدة مثل شخصيات Monsters Inc بالإضافة إلي الشخصية الجديدة والتي تم الكشف عن تواجدها بأحداث اللعبة وهي "رالف المدمر" من فيلم " Wreck-It Ralph" والذي يبدأ فى تحطيم الأعداء يميناً ويساراً.

لنضع قليلاً الحديث عن أسلوب اللعب والذي سنعود إليه لاحقاً، لنتحدث عن التعاون المشترك بين أستوديو Pixar الشهير وشركة Square Enix والذي يعد التعاون بينهما. ففي حدث الإعلاميين لم يكن مقتصر فقط علي مطوري اللعب وشركة Square Enix فقط، بل حضر كل من Jason Katz و Tasha Sounart من أستوديو Pixar، ولمن لايعلم من هي Sounart فهي أحد أهم الشخصيات الهامة في أستوديو وبدأت العمل في مجال الرسوم المتحركة منذ يونيو 1997 وقدمت أولي أعمالها وهو فيلم A Bug's Life الشهير والذي صدر عام 1998 وترشح لجائزة الأوسكار كأفضل فيلم رسوم متحركة آنذاك. وتعد Sounart أيضا أحد معجبين سلسلة Kingdom Hearts وعند الكشف عن تعاونهما مع شركة Square Enix أعرب عن مدي سعادتها. وكشفت Sounart و Katz بأنهما متواجدين رفقة أستوديو Pixar منذ بداية عملية تطوير لعبة Kingdom Hearts 3.

وذكر Katz بأن الأمر استغرق الكثير من الوقت وتطلب الثقة بين الشركتين من أجل تقديم أفكار كلاهما ودمجها داخل اللعبة، والشيء الوحيد الذي جمع كلا الشركتين في بداية عملية التطوير كان هو عالم Toy Story، تلك السلسلة التي ظهرت للنور لأول مرة عام 1995 وعند التفكير في إعادة تقديمها أعاد ذلك الحنين إلي قلوب الكثيرين من مطوري اللعبة والعاملين بأستوديو Pixar ، ولذلك يبذل الأستوديو كافة جهده لتقديم أفضل تجربة ممكنة علي صعيد القصة والشخصيات المقتبسة من عوالم أفلامهم. وذكر Katz أيضا بأنهم عملوا كثيراً علي طريقة من أجل الربط بين عوالم اللعبة بأفضل طريقة ممكنة، وظلوا ساعات طويلة في مناقشات مع Square Enix من أجل العمل علي ذلك.

كشفت Sounart أيضا بأن أستوديو Pixar لم يكتفي فقط بكتابة القصة وتقديم الشخصيات بأحداث لعبة Kingdom Hearts 3، بل شارك الأستوديو أيضا في تصميم اللعبة وشارك الأستوديو بنماذج الشخصيات الفعلية لاستخدامها بأحداث اللعبة، ولكن المعضلة أن الأستوديو يمتلك قيود كبيرة ولذلك لم يتمكن من تقديم تلك الشخصيات في شكلها النهائي لشركة Square Enix ، ولكنه طوال رحلة تصميم الشخصيات ظل الأستوديو بجوار شركة Square Enix لإضافة الكثير من الملاحظات، حتي في النهاية جاء مصممي الشخصيات الأصلية لدي الأستوديو والذين قاموا بتصميم الشخصيات في سلسلة Monsters Inc و Toy Story في تقديم الملاحظات هم أيضا للتأكد من تقديم ملاحظاتهم في تصميم الشخصيات لكي تظهر تلك الشخصيات بأبهي صورة ممكن بأحداث اللعبة.

نعود من جديد للحديث عن أسلوب اللعب، فأسلوب اللعب يشبه أسلوب القتال بين الأجزاء الأخرى من السلسلة ولكن بأحداث اللعبة شهدت الكثير من التغييرات والعديد من تحويلات Keyblades، والتي تعد أكبر تغيير في أسلوب القتال حيث ذكر مخرج اللعبة " نومورا " بأن Sora أصبح بإمكانه الأن استخدام تحويلات كثيرة تمكنه من القضاء علي أعداء كبيرة من الأعداء وأيضا تضيف شعور بعدم الملل من أسلوب لعب معين. فلدينا في عالم Toy Story بإمكاننا استخدام Keyblade من أجل تحويلها إلي مطرقة ضخمة تطيح بالكثير من الأعداء في ضربة واحدة، أيضا بإمكاننا تطوير تلك المطرقة وتحويلها إلي مثقاب ضخم يتم بإمكاننا استخدامه من أجل إحداث أضرار للموجودين بتلك المنطقة أو من أجل الالتفاف حولهم. هناك تحولات أخري لـ Keyblade تمكننا من تحويلها إلي "يو يو" ضخم يقضي علي الأعداء بطريقة مميزة، وتحويلات أخري تمكنها من استدعاء مركبات والات تساعدنا أيضا في القضاء علي الأعداء. كل تلك التحولات أضافت متعة كبيرة لنا وقدم الكثير من تجارب اللعب المختلفة عن بعضها البعض وبالطبع كما ذكر " نومورا " لن تشعر بالملل من أسلوب اللعب، فكل عالم لديه تحويلات Keyblade مخصصة له أيضا.

في النهاية سنخبركم برأينا حول اللعبة والتي لاتزال تحافظ علي قلب السلسلة الشهيرة، فاللعبة جيدة للغاية وأبهرتنا كثيراً وشهدت تحسينات كثيرة علي صعيد أسلوب اللعب ونظام الإضاءة أيضا والذي تحدث عنه مخرج اللعبة بأنه تم استقدام فريق جديد للعمل علي إضاءة اللعبة وتقديمها بأبهي صورة ممكنة وهو الشيء الذي لاحظناه خلال تجربتنا لأحداث اللعبة. الشيء المقلق في اللعبة هو القصة والتي تبدو غامضة بعض الشيء ولكن مع تواجد أعضاء أستوديو Pixar والذين لطالما أبدعوا في تقديم قصص أفلامهم نعتقد بأن نسبة هذا القلق ستظل منخفضة كثيراً. ففي النهاية اللعبة قدمت تجربة مميزة لنا ونعتقد عند إصدارها هذا العام عبر منصتي PlayStation 4 و Xbox One ستحظى أيضا علي إعجاب الكثيرين من اللاعبين وخاصة محبي تلك السلسلة الشهيرة والتي بدأت رحلتها في 2002 عبر منصة PlayStation 2.
?xml>