أخيرًا، وبعد طول انتظار كشفت شركة Nintendo الكثير من التفاصيل حول جهاز Nintendo Switch 2؛ حيث استعرضت الشركة الكثير من التفاصيل خلال بث Switch 2 Direct، وحتى بعد البث أصدرت الشركة العديد من التقارير التي تشرح الكثير من التفاصيل والمعلومات المتعلقة بالمنصة.
في الحقيقة، جهاز Nintendo Switch 2 به أطنان من التفاصيل والمميزات الجديدة مقارنة بالنسخة الأصلية من المنصة. ونحن هنا في عرب هاردوير جمعنا لك كل التفاصيل التي كُشف عنها حول المنصة حتى الآن، بداية من موعد الإطلاق والسعر ومرورًا بالعتاد الجديد ووصولًا إلى التقنيات التي يدعمها الجهاز الجديد.
أخيرًا جهاز Nintendo Switch 2 قادم في 5 يونيو
تم الإعلان أخيرًا عن مواصفات جهاز Switch 2. كما أُكد على أن المنصة تنطلق في الأسواق عالميًا في 5 يونيو القادم، وبالتزامن مع هذا الكشف أُعلن عن بعض التفاصيل التقنية المتعلقة بالجهاز.
تتميز المنصة بشاشة LCD بحجم 7.8 بوصة ودقة 1080p، أي ضعف عدد البكسلات مقارنة بالجيل الأول من Switch، مع دعم لتقنية HDR ومعدل تحديث يصل إلى 120 إطارًا في الثانية في الألعاب المدعومة. أما أداة التحكم الجديدة Joy-Con 2، فتلتصق بالمنصة مغناطيسيًا وتأتي بأزرار SL وSR أكبر وعصا تحكم محسنة.
وكما أشير سابقًا، يمكن استخدام Joy-Con 2 كفأرة (Mouse). وقد شهد مكبر الصوت تحسينات توفر صوتًا أوضح، إلى جانب ميكروفون مدمج لدعم الدردشة الصوتية. كما تدعم المنصة بطاقات microSD Express، لكنها غير متوافقة مع بطاقات microSD العادية.
تأتي المنصة أيضًا مع منفذي USB-C، وسعة تخزين داخلية تبلغ 256 جيجابايت، بالإضافة إلى قاعدة تشغيل جديدة تدعم دقة 4K في الألعاب المتوافقة. يدعم وضع التلفاز (TV Mode) تقنية HDR، وتحتوي القاعدة على مروحة لتحسين التبريد. كما أُطلق وحدة تحكم Pro Controller جديدة، التي ستتضمن منفذ سماعات وأزرار GL/GR.
جهاز Nintendo Switch 2 يأتينا بسعر 449.99 دولار
في حين أن نينتندو لم تعلن عن سعر Switch 2 خلال عرض بث Switch 2 Direct، أكّد بيان صحفي أن المنصة ستُطرح بسعر 449.99 دولارًا عند إطلاقها في 5 يونيو.
تتضمن الحزمة الأساسية المنصة نفسها، وأداتي تحكم Joy-Con 2 (يمين ويسار)، وقبضة Joy-Con 2 Grip مع الأشرطة، وقاعدة تشغيل (Dock)، ومحول طاقة AC Adapter، وكابل شحن USB-C، بالإضافة إلى كابل HDMI Ultra High-Speed. كما أكدت نينتندو توفر حزمة تتضمن Switch 2 مع Mario Kart World بسعر 499.99 دولارًا، لكنها تحتوي فقط على كود تحميل للعبة.
مفتاح C الجديد كليًا واستخداماته
كشفت نينتندو عن واحدة من الميزات الجديدة الكبيرة في جهاز Switch 2 وهي مفتاح C، الذي يتيح للاعبين إمكانية التحدث مع الآخرين من خلال ميزة جديدة تُدعى Game Chat. تتماشى هذه الميزة مع الشائعات الأخيرة التي تحدثت عن دعم المحادثات الصوتية مدمجة في نظام تشغيل الجهاز.
عند الضغط على زر C، يظهر واجه Game Chat UI، مما يسمح للاعبين بالدخول في محادثة صوتية مع ما يصل إلى ثلاثة أشخاص آخرين. لكن الميزة لا تقتصر على المحادثات الصوتية فقط، بل توفر أيضًا بثًّا مباشرًا للألعاب. كذلك يمكن لكل لاعب مشاركة بثه المباشر، بغض النظر عن اللعبة التي يلعبها. كما يمكن للمستخدمين تغيير حجم نافذة البث، ما يسمح لهم بمشاهدة ما يفعله أصدقاؤهم أثناء الدردشة الصوتية.
الميزة الأخيرة التي يدعمها Game Chat هي مكالمات الفيديو، حيث يمكن للاعبين استخدام كاميرا Switch 2 لإضافة بث فيديو مباشر أثناء المحادثة. ومن المثير للاهتمام أن الكاميرا والبرمجيات المصاحبة لها تدعم تقنيات إضافة الوجه إلى البث المباشر تلقائيًا، دون الحاجة إلى خلفيات خضراء أو أدوات تحرير متقدمة.
جدير بالذكر أن كاميرا Switch 2 ستكون متاحة في المتاجر يوم الإطلاق، ولكن ميزة Game Chat تتطلب اشتراكًا في Nintendo Switch Online. ومع ذلك، سيكون هناك فترة تجريبية مجانية حتى 31 مارس 2026.
دعم ميزة التوافق العكسي
يدعم جهاز Nintendo Switch 2 تشغيل ألعاب Switch بفضل التوافق العكسي، سواء للألعاب الفيزيائية أو الرقمية. وفي تحديث جديد، كشفت نينتندو عن مدى هذا الدعم، مؤكدة أن نسبة صغيرة من ألعابها الحصرية غير متوافقة مع المنصة الجديدة.
تشمل هذه الألعاب العناوين التي تتطلب استخدام Joy-Con الأصلي، مثل Ring Fit Adventure، و1-2-Switch، وEverybody 1-2-Switch، وGame Builder Garage، وNintendo Switch Sports، وWarioWare: Move It!، وNintendo Labo: Toy-Con 01-03.
أما بالنسبة للألعاب الـ15,000 الخاصة بشركات الطرف الثالث على المنصة، فإن أكثر من 20% منها تعمل دون مشكللت وفقًا للاختبارات الأولية. في حين أن أكثر من 75% يمكن تشغيلها، لكن لا تزال هناك اختبارات جارية لضمان عملها بكفاءة.
أما بالنسبة للنسبة الصغيرة من الألعاب التي تعاني من مشكلات توافق لكنها قابلة للتشغيل، فتشمل Alan Wake Remastered، وAlien: Isolation، وFactorio، وFall Guys. وهناك أيضًا فئة من الألعاب التي تواجه مشكلات
عند بدء التشغيل، ومنها عناوين شهيرة مثل Final Fantasy 1، وDOOM Eternal، وNBA 2K25، وWolfenstein 2: The New Colossus والمزيد. لا تزال هذه المشكلات قيد التحقيق، وقد وعدت نينتندو بمشاركة تحديث جديد في وقت لاحق من هذا الشهر.
تسعيرة النسخة العالمية مقارنة بالنسخة العالمية
يبدو أن نينتندو تحاول منع المشترين اليابانيين من شراء Switch 2 بغرض تصديره إلى دول أخرى. وفقًا لمستخدم ResetEra المسمى ZeroDS، تفرض الشركة رسومًا إضافية قدرها 20,000 ين على النسخة التي تدعم لغات متعددة في اليابان.
بينما يبلغ سعر النسخة اليابانية العادية من Switch 2 حوالي 49,980 ين، فإن الإصدار الذي يدعم عدة لغات يُباع بسعر 69,990 ين. من المحتمل أن هذا القرار جاء لمنع تصدير المنصة بطرق غير قانونية بعد شرائها بسعر أقل في اليابان.
الجدير بالذكر أن هذه الزيادة الكبيرة في السعر مقابل دعم اللغات الإضافية قد تؤثر فقط على نسبة صغيرة من المشترين المحتملين. وتتيح هذه الاستراتيجية لنينتندو الاستمرار في تقديم المنصة بالسعر المنخفض للسوق اليابانية دون القلق بشأن نقص المخزون بسبب المضاربين.
واجهة جهاز Nintendo Switch 2
في حين أن جهاز Nintendo Switch 2 يأتي بالعديد من التحسينات مقارنة بسابقه، إلا أن نينتندو لا تبدو متحمسة لتغيير واجهة المستخدم الخاصة بالمنصة بشكل كبير. وفقًا لما لاحظه مستخدم ResetEra المسمى Truno، يبدو أن واجهة الشاشة الرئيسية في Switch 2 ستكون شبه متطابقة مع تلك الموجودة في Switch الأصلي.
هذا يعني أن الألعاب ستظل العنصر الرئيسي في الشاشة الرئيسية، حيث ستُعرض على شكل صف من المربعات، بينما ستتوفر خيارات النظام الأخرى، مثل إعدادات وحدة التحكم، والإعدادات العامة، ومتجر Nintendo eShop، من خلال أيقونات دائرية أصغر أسفل الألعاب.
أما بالنسبة للسمات (Themes)، فسيقتصر Switch 2 مجددًا على اللونين الأبيض والأسود الأساسيين (Basic White وBasic Black).
الفرق الأبرز في واجهة Switch 2 مقارنة بسابقه هو التفاصيل الأكثر دقة، وتحسين دقة الأيقونات والرموز، بالإضافة إلى أن الإطار الذي يشير إلى تحديد اللاعب أصبح أكثر ألوانًا، بينما كان Switch الأصلي يستخدم إطارًا داكنًا لهذا الغرض.
المعالج المركزي وعمر البطارية في جهاز Nintendo Switch 2
إلى جانب المعلومات التي كُشف عنها عن الجهاز الجديد خلال بث Switch 2 Direct الأخير، أعلنت الشركة الآن عن المزيد من المعلومات التقنية حول المنصة الجديدة. حيث تم تحديث الموقع الرسمي لإضافة المواصفات التقنية، مؤكدة أن NVIDIA صنعت المعالج المركزي الذي يشغّل الجهاز.
ورغم عدم الكشف عن تفاصيل دقيقة مثل ترددات المعالج، فإنه يبدو أنه شريحة مخصصة طُوّرت خصيصًا لـ Switch 2. ومن المثير للاهتمام أن هذا يجعل Switch 2 المنصة الوحيدة حاليًا التي تستخدم معالجًا من NVIDIA، في حين تعتمد Xbox Series X/S وPS5 على معالجات من AMD.
أما باقي المواصفات، فهي تتطابق مع ما عُرض خلال Direct. من الجدير بالذكر أن الجهاز مزود ببطارية بسعة 5,220 mAh، مع وعود بأن تدوم البطارية بين ساعتين و6.5 ساعات، حسب نوعية الألعاب التي تُشغل.
هذه المعلومات تتماشى مع الشائعات التي ظهرت في يناير الماضي، والتي أشارت إلى أن Switch 2 يعمل بمعالج NVIDIA Tegra T239. ورغم أن المعالج ليس بنفس قوة منصات الجيل الحالي أو الحواسيب المخصصة للألعاب، فإن التعديلات التي أجرتها نينتندو على Tegra T239 قد تمنحه أداءً أعلى مما توفره النسخة القياسية من المعالج.
تشير الشائعات إلى أن وحدة معالجة الرسوميات (GPU) في المعالج تعمل بتردد 561 MHz، مما يوفر أداءً يصل إلى 1.71 TFLOPS أثناء اللعب في وضع اليد (Handheld Mode)، بينما يصل التردد إلى 1,000 MHz (أي 3.1 TFLOPS) عند توصيل الجهاز بقاعدة التشغيل (Docked Mode).
الشاشة من نوع LCD ولكن لماذا؟
كشفت نينتندو عن سبب اختيارها لتقنية LCD في Switch 2، وهو القرار الذي قد يعتبره البعض تراجعًا، خاصةً بعد إطلاق النسخة السابقة التي كانت مزودة بشاشة OLED. وفقًا لتقرير من IGN، أوضحت الشركة في جلسة أسئلة وأجوبة أن هذا القرار جاء نتيجة للتطورات الكبيرة التي شهدتها تقنية LCD.
وقال تتسوي ساساكي، المدير العام لقسم تطوير التكنولوجيا في نينتندو: "لقد شهدنا الكثير من التقدمات في تكنولوجيا LCD أثناء عملية التطوير. نظرنا في التكنولوجيا المتاحة لنا الآن وبعد الكثير من التفكير، قررنا الاستمرار في استخدام LCD".
وأضاف ساساكي موضحًا التقدم الذي طرأ على تكنولوجيا LCD، مشيرًا إلى أن شاشة Switch 2 تدعم HDR10، وهي ميزة عادة ما ترتبط بشاشات OLED. والجدير بالذكر أن النسخة التي تحتوي على شاشة OLED في Switch لم تدعم HDR على الإطلاق.
وقال ساساكي أيضًا: "حتى مع النسخة OLED من Nintendo Switch، لم يكن لدينا دعم لتقنية HDR، لكننا الآن ندعم هذه التقنية".
جهاز Nintendo Switch 2 يأتي مع دعم تتبع الأشعة وتقنية DLSS
كشفت نينتندو خلال جلسة أسئلة وأجوبة تركزت على الأجهزة أن Nintendo Switch 2 يدعم تقنية DLSS الخاصة بـ NVIDIA لتكبير الصور، بالإضافة إلى دعم تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing). وفقًا لما ذكره تاكوهيرو دوهتا، المدير التنفيذي لقسم إدارة البرمجة في نينتندو، في حديثه عن بعض إمكانيات الجهاز.
قال دوهتا: "نستخدم تقنية DLSS لتكبير الصور، وهذا شيء نحتاجه أثناء تطوير الألعاب"، مؤكّدًا أن نينتندو تعمل مع NVIDIA لاستخدام هذه التقنية المتطورة بدلاً من أن تطور تقنية مخصصة تعتمد على الذكاء الاصطناعي.
كما أشار دوهتا إلى أن Switch 2 يعد جهازًا قويًا، حيث يمكنه دعم دقة 4K على التلفزيونات المتوافقة. ومع ذلك، ستعتمد الاستفادة من هذه القوة على مطوري الألعاب. سيكون على المطورين اتخاذ قرار حول ما إذا كانوا سيحاولون تشغيل الألعاب بدقة أعلى بشكل أصلي أو إذا كانوا سيستخدمون تقنية DLSS.
وأضاف دوهتا: "بالنسبة للأجهزة، يمكن للجهاز إخراج الصورة إلى التلفزيون بدقة تصل إلى 4K. سواء كان المطور سيستخدم ذلك كدقة أصلية أو سيستخدم التقنية لتكبير الصورة هو أمر يعود للمطور. أعتقد أن هذا يفتح العديد من الخيارات أمام المطورين."
كما أكد دوهتا أن Switch 2 يدعم تتبع الأشعة عبر المعالج الرسومي (GPU) لتحسين الإضاءة في الألعاب. ومع ذلك، أشار إلى أن استخدام هذه التقنية سيعتمد في النهاية على المطورين، الذين سيقررون كيف يمكنهم الاستفادة منها بناءً على التكاليف الفنية وكذلك على كيفية تحقيق رؤيتهم لألعابهم.
قال دوهتا: "نعم، المعالج الرسومي يدعم تتبع الأشعة. كما هو الحال مع DLSS، أعتقد أن هذا يوفر خيارًا آخر للمطورين كأداة يمكنهم استخدامها."
وعند سؤاله عن المزيد من التفاصيل التقنية حول أجهزة Switch 2، اكتفى تتسوي ساساكي من نينتندو بالصمت نسبيًا، قائلاً إن الشركة ليست مستعدة بعد للكشف عن المزيد من التفاصيل حول هذا الموضوع.
قال تتسوي ساساكي من نينتندو: "نينتندو لا تشارك الكثير من التفاصيل حول المواصفات التقنية للأجهزة. ما نركز عليه حقًا هو القيمة التي يمكننا تقديمها للمستهلكين. لكنني أعتقد أن شريكنا NVIDIA سيشارك بعض المعلومات."
المزيد من التفاصيل حول عصا التحكم الجديدة
عند إطلاق Nintendo Switch لأول مرة، استقبلها جمهور اللاعبين بشكل إيجابي. ومع مرور الأشهر، بدأ تظهر بعض المشكلات، حيث لاحظ اللاعبون أن عصي التحكم (Joy-Con) بدأت في الانحراف بشكل غير مقصود (drift).
وفقًا لتقرير من IGN، استمرت نينتندو في عدم الحديث عن احتمال تكرار هذه المشكلة في Switch 2. في جلسة أسئلة وأجوبة، تحدث تتسوي ساساكي عن كيفية إعادة تصميم عصي التحكم Joy-Con 2 من الأساس. وقال: "كما قد تكونون قد لاحظتم، صُممت Joy-Con 2 الجديدة لـ Nintendo Switch 2 من الصفر، لتوفر حركة أكبر وأكثر سلاسة." ومع ذلك، لم يتطرق ساساكي إلى مشكلة الانحراف التي قد تحدث مجددًا.
من جانبه، تحدث كويتشي كاواموتو، منتج Switch 2، عن وحدة التحكم الاحترافية الجديدة Pro Controller، مؤكدًا أنها أصبحت أكثر هدوءًا مقارنة بالإصدار السابق من نفس الوحدة. وقال كاواموتو: "بعيدًا عن اللون، قد تبدو وحدة التحكم الاحترافية Nintendo Switch 2 Pro Controller مشابهة جدًا للإصدار السابق للوهلة الأولى، لكنها أيضًا أُعيد تصميمها من الأساس. خاصة أن عصي التحكم اليمنى واليسرى أصبحت أكثر هدوءًا ولا تصدر أي ضوضاء حتى عند تحريكها بسرعة إلى الحافة. أيضًا، أصبحت الحركة أكثر سلاسة، لذلك بدأنا نطلق عليها اسم 'عصي انزلاق سلسة'."
كما تحدث ساساكي عن هذه العصي الملساء، موضحًا أن نينتندو قامت بجهود كبيرة لتصميم ما يمكن أن يعتبر "قمة جميع وحدات التحكم". ومع ذلك، سيكون من الصعب التأكد إذا ما كانت هذه الطموحات قد تحققت كما تأمل الشركة إلا بعد إصدار الجهاز. وقال ساساكي: "كما يسميها البعض 'عصي انزلاق سلسة'، بذلنا جهودًا لتقليل شعور الاصطدام عند إمالتها. في الواقع، هناك مشروع طويل الأمد في نينتندو يهدف إلى تطوير 'قمة جميع وحدات التحكم'، ونحن نبحث فيه بجدية منذ فترة طويلة الآن."
نظام جديد لبيع ألعاب Nintendo Switch 2
إلى جانب ما كُشف عنه بخصوص مواصفات جهاز Switch 2، كشفت نينتندو عن طريقة جديدة لبيع الألعاب تسمى Game-Key Cards. يعتمد النظام بشكل أساسي على استخدام رمز رقمي لتحميل اللعبة.
ومع ذلك، حتى بعد تحميل اللعبة، سيحتاج اللاعب إلى إدخال بطاقة Game-Key في فتحة بطاقات Switch 2. الألعاب التي يتم تحميلها عبر هذه الطريقة ستتطلب مساحة تخزين كافية على جهاز Switch 2 نفسه أو على بطاقة الذاكرة microSD Express المُدخلة.
من خلال هذه الطريقة، من المفترض أن تتمكن نينتندو من بيع الألعاب التي قد لا تتسع في بطاقتها الأصلية. قد يشمل ذلك مجموعة واسعة من الألعاب، على سبيل المثال، Destiny 2 هي لعبة تتطلب مساحة تخزين كبيرة.
سيُباع Game-Key Cards في عبوات مشابهة لأي لعبة فيزيائية لـ Switch 2، بما في ذلك الصندوق الأحمر الزاهي. كما ستتميز البطاقة نفسها بلون أحمر جديد على غرار بطاقات Switch 2 للإشارة إلى أنها لا يمكن استخدامها مع Switch الأصلي.
سيكون من الضروري وجود اتصال بالإنترنت في المرة الأولى التي يبدأ فيها اللاعب لعبة ثُبتت عبر بطاقة Game-Key. ومع ذلك، بعد هذا الفحص الأولي، سيحتاج اللاعب فقط إلى التأكد من إدخال بطاقة Game-Key الصحيحة لتشغيل اللعبة.
أخيرًا، الجهاز كان سيسمى Super Nintendo Switch!
أخيرًا، كشفت نينتندو في جلسة أسئلة وأجوبة حديثة تحت عنوان "اسأل المطور" أنها فكرت داخليًا في تسمية الجهاز الجديد باسم Super Nintendo Switch. كانت هذه التسمية ستكون إشارة إلى التحول بين جيل أجهزة الألعاب من NES (نظام الترفيه نينتندو) إلى SNES (نظام الترفيه سوبر نينتندو).
وقال المنتج كويشي كاواموتو: "كانت هناك العديد من الأفكار للأسماء، وقد واجهنا صعوبة في العثور على الاسم المناسب. حتى أننا فكرنا في أفكار مثل 'Super Nintendo Switch'."
ومع ذلك، قررت نينتندو في النهاية التخلي عن فكرة تسمية جهاز Switch القادم بـ Super Switch بسبب ما قد تثيره من ذكريات عن NES و SNES. وأوضح كاواموتو أن SNES لم يكن قادرًا على تشغيل ألعاب NES، وهو ما كان عاملًا رئيسيًا في اتخاذ هذا القرار. من جهة أخرى، Switch 2 يدعم التوافق العكسي مع ألعاب Switch الأصلية.
وقال: "لم يكن Super NES، الذي جاء بعد NES، قادرًا على تشغيل ألعاب NES. لكن Switch 2 يمكنه تشغيل ألعاب Switch، لذلك لم يكن من المناسب استخدام نفس التسمية كما في Super NES". وأضاف: "نريد من اللاعبين الذين سيقتنون Switch 2 أن يروا فيه أحدث نظام طورته نينتندو، لا أن ينظروا فقط إلى مواصفاته. ومن هذا المنطلق، وبهدف أن يصبح المعيار الجديد لعائلة أجهزة Switch، قررنا تسميته Nintendo Switch 2."
تحدث مخرج Switch 2، تاكوهيرو دوهتا، عن قرار تسمية الجهاز بـ Switch 2، حيث كانت هذه التسمية بمثابة مؤشر واضح على أن الجهاز مختلف عن Switch الأصلي، ولكنه قادر على تشغيل ألعابه.
وقال دوهتا: "من بداية تطوير Switch 2، أردنا أن يكون الجهاز نظامًا يمكن للعديد من اللاعبين الاستمتاع به، ولم يتغير ذلك من Switch إلى Switch 2." وأضاف: "أردت أيضًا إنشاء تجربة يمكن لأكبر عدد ممكن من اللاعبين الاستمتاع بها، بدلاً من تجربة مخصصة لأولئك الذين يفضلون الأجهزة عالية الأداء. لذلك، أردنا اسمًا يوصل ببساطة للعملاء المحتملين، إن Nintendo Switch 2 هو النظام الأحدث إذا كنت تفكر في شراء Switch."
وأكد أيضًا: "لقد واجهنا صعوبة حقًا لأن هناك العديد من الأفكار المختلفة، ولكن في النهاية، وبعد الكثير من المناقشات، اتفقنا جميعًا على أن الاسم يجب أن يكون Nintendo Switch 2."
حسنًا، كانت هذه كل المعلومات التي كُشف عنها حتى الآن حول جهاز Nintendo Switch 2، كما نرى الجهاز يقدم نقلة كبيرة في الأداء بفضل العتاد الجديد المصنوع خصيصًا من شركة NVIDIA للجهاز.
إلى جانب النقلة الكبيرة في العتاد، يأتي جهاز Nintendo Switch 2 مع عدد كبير من المميزات والتقنيات الجديدة مثل زرار C، الذي يدعم المحادثات الصوتية وميزة التوافق العكسي لألعاب الجيل الماضي، إلى جانب دعم الأشعة وتقنية DLSS وغيرها من الإضافات الأخرى، فما رأيك في الجهاز الجديد؟
?xml>