أصدرت NVIDIA اخيرا تحديث RTX للعبة Shadow Of Tomb Raider لتصير بعد ذلك رابع لعبة تدعم مؤثرات تتبع الاشعة بعد Battlefield V و Metro Exodus و Quake 2.

وتختص مؤثرات تتبع الاشعة في Tomb Raider بتحسين كل الظلال في اللعبة .. والوجه الاول للتحسين يتمثل في اضافة الظلال الناعمة بدلا من الظلال الحادة والتي تكون غير واقعية في اعلب المشاهد. فاشعة الشمس دوما تسقط ظلالا ناعمة بسبب تشتتها في الغلاف الجوي وبسبب اختراقها للسحب، خصوصا في اضاءة النهار الناعمة .. وكذلك الأمر في الاضاءة الداخلية في الغرف والأماكن المغلقة، فاغلب المصابيح تصدر اضاءة منتشرة Area Light تطلق الكثير من الاشعة التي تسقط ظلالا كثيرة وناعمة، ويمكنك ملاحظة هذا في الغرفة للتي تجلس فيها، فستجد ان ظلك وظل الاشياء من حولك يكون ناعما وباهتا.

بالأعلي بدون RTX يظهر ظل لارا حادا وسميكا، بالأسفل مع RTX يظهر ظلها ناعما وباهتا كما ينبغي مع الاضاءة الداخلية .. 

وتقوم مؤثرات RTX في اللعبة بتطبيق الظلال الناعمة في الأماكن الخارجية المضاءة بالشمس وفي الأماكن الداخلية ايضا. مما يساهم في اضافة الواقعية في كل تلك المشاهد.

ايضا تزيد مؤثرات تتبع الاشعة من عدد الظلال في كل المشاهد، فالآن كل الأجسام تسقط ظلالا علي بعضها، وبدون RTX الكثير من الأجسام يتجاهل اسقاط الظلال.

بالأعلي ودون RTX لا تسقط النيران أي ظلال علي الحائط أو تحت أقدام شخصية لارا، لكن مع RTX تظهر الظلال علي الحائط وتحت أقدام لارا 

 

بالأعلي ودون RTX لا تسقط الصخور أمام لارا أي ظلال من الكشاف خلفها، لكن مع RTX نري ظلال الصخور علي الأرضية بوضوح ..

أيضا مع RTX فان أغلب مصادر الضوء تسقط ظلالا علي البيئة، وفي عدم وجود RTX فان أغلب مصادر الضوء لا تسقط أي ظلال.

 بالأعلي بدون RTX لا توجد ظلال من اضاءة الشموع، وبالأسفل مع RTX نري بوضوح ظلال الشموع علي التمثال 

بالأعلي وبدون RTX لا نري أية ظلال منعكسة من نور الشمعة علي المنضدة، لكن بالأسفل مع RTX نري الشمعة تسقط ظلالا من الزجاجات التي حولها 

بالأعلي وبدون RTX لا نظهر علي الحائط والجدران أية ظلال، لكن بالأسفل ومع RTX نري ظلال البرزوات والأحجار لي الحائط الجداري نفسه

مع RTX لا توجد اختصارات في شكل الظلال، كل ظل يسقط بطريقة صحيحة مطابقة للجسم الذي أسقطه.

بالأعلي وبدون RTX تظهر ظلال صناديق الموز  مصمتة بلا فجوات خلافا لشكل الصندوق، وتظهر ظلال السيارة الي اليمين بفجوات خلافا لشكل السيارة، لكن مع RTX تظهر ظلال الصندوق والسيارة بشكل صحيح مطابقة لشكلهما .. 

أيضا نري ظلالا شفافة كثيرة في البيئة، وهو تأثير لا يمكن انتاجه الا من خلال تتبع الأشعة.

بالأعلي بدون RTX تظهر الظلال معتمة تماما، لكن بالأسفل ومع RTX تظهر ظلال أوراق الشجر شفافة، كما ينبغي أن يكون.

باختصار فان رسوم الظلال مع RTX تظهر أجمل وأبهي كثيرا من دونها، فمع التقنية تزداد الظلال نعومة، وتصير شفافة مع الأجسام الشفافة، ويكون شكلها مطابقا تماما للجسم الذي أسقطها، كما أنها تزداد في العدد وتغطي كافة مساحة المشهد بلا عيوب. وكل هذا غير متاح من دون تقنية RTX، وتشغيل الظلال دون التقنية وكأن اللاعب يلعب اللعبة علي ظلال متوسطة الجودة.

لكن هناك جانب رسومي لم تغطيه تقنية RTX للأسف، وهو ظلال الأضواء الخاطفة، مثل طلقات الرصاص والانفجارات والمشاعل، وكلها لا تسقط ظلالا، سواء مع RTX أو بدونها، وكنا نتمني أن تستغل RTX الفرصة وتجعل هذه الأنوار تسقط ظلالا علي البيئة كما في ألعاب أخري، لكن هذا لم يحدث للأسف.

عملت لدينا اللعبة علي أقصي اعدادات رسومية، مع Ultra RTX، بمعدل ثابت 60 صورة في الثانية علي دقة وضوح 1440p و بطاقة RTX 2080Ti، وبدون تقنية DLSS. لذا فالتقنية تحقق أداء جيدا جدا مع الارتفاع الملحوظ الذي تقدمه في جودة الظلال.

ويعد ما رأيناه من تحسن في رسم الظلال مع تتبع الأشعة واعدا جدا، ونتمني رؤيته في ألعاب أخري عديدة. لقد حان الوقت لاستبدال الظلال القديمة بظلال تتبع الأشعة الأكثر دقة واحكاما.