في مايو ٢٠٢٤ قدم لنا فريق Ninja Theory لعبة Senua's Saga: Hellblade II. وقتها تمكن الفريق من تقديم تحفة بصرية بكل المقاييس خصوصًا وأن الفريق متميز جدًا من الناحية الإخراجية والإبداعية.
لن نبالغ إذا قلنا أن لعبة Senua's Saga: Hellblade II قدمت تعبيرات الوجه ومحاكاة الملامح الأفضل في هذا الجيل، خصوصًا مع الوضع في الاعتبار الأداء التمثيلي المُبهر لبطلة اللعبة.
وقت الإطلاق اللعبة كانت حصرية على منصات Xbox series، وعلى الرغم من المتعة البصرية التي قدمتها اللعبة إلا أنها واجهت انتقاد محوري حيث كانت تعمل اللعبة على ٣٠ إطار في الثانية فقط.
الآن مع توجه شركة Xbox لإطلاق ألعابها الحصرية على مختلف المنصات. حصلت اللعبة على نسخة لمنصات بلايستيشن ٥، والمثير في الأمر أن اللعبة حصلت على ترقية تجعلها تعمل بمعدل ٦٠ إطار في الثانية سواء على إكس بوكس أو بلايستيشن.
لذلك فنحن هنا اليوم للوقوف على النمط الجديد وهل يحقق الأهداف المنشودة منه ويقدم تجربة لعب سلسه مع ٦٠ إطار ثابتة أم لا؟
لعبة Senua's Saga: Hellblade II مع ٦٠ إطار!
كما ذكرنا اللعبة حصلت على نسخة جديدة توفر نمط ٦٠ إطار في الثانية وهو مطلب جماهيري خصوصًا وأن اللعبة تقدم تجربة بصرية قياسية كانت تحتاج إلى صقلها بمعدل إطارات أعلى.
قبل أن نبدأ في ذكر الفارق بين النمطين يجب الإشارة إلى أن اللعبة كانت تعمل بشكل ممتاز في الأساس على ٣٠ إطار في الثانية خصوصًا وأنها لعبة تعتمد على المشاهد الإخراجية بشكل كبير جدًا.
النمط الجديد يأتي بإسم Perf Mode وهو يدعم تقنيتين لرفع معدلات الإطارات وهما PSSR و TSR. وهنا يمكن للمستخدم اختيار التقنية التي يفضلها لرفع معدل الإطارات أثناء اللعب.
وعلى الرغم من وجود فارق في الصورة المعروضة عند استخدام PSSR أو TSR، إلا أن التقنيات قدمت أداء ممتاز ولا يمكن تفضيل واحدة على آخرى بل سيكون الاختيار حسب التفضيلات الشخصية.
كيف كانت التجربة على ٣٠ إطار؟
كما ذكرنا النسخة الأولى من اللعبة كانت تعمل على ٣٠ إطار فقط وهنا نجد أن اللعبة كانت تقدم تفاصيل ممتازة مع عمق صورة مميزة حتى مع تكبير الصورة لمرتين. كذلك الظلال والانعكاسات كانت واضحة جدًا ويمكن ملاحظة ذلك على شخصية سينوا وهي تتحرك حيث ينعكس الضوء عليها بشكل ممتاز.
هذا الأمر كان منطقي جدًا لأن اللعبة كانت تعمل على دقة عرض ديناميكية تتراوح بين 1920×1080 لـ 2844×1600، مع متوسط دقة عرض 2832×1539. وكما نرى فإن اللعبة كانت تعمل على دقة عرض مقبولة جدًا تسمح بعرض التفاصيل الدقيقة الكثيرة الموجودة في اللعبة.
على جهاز بلايستيشن 5 فإن اللعبة قدمت أداء أقل بقليل من إكس بوكس فيما يتعلق بنمط 30 إطار في الثانية حيث قدمت اللعبة متوسط دقة عرض 2545×1432.
نمط Perf والـ ٦٠ إطار
ما يهمنا اليوم هو أداء اللعبة على نمط ٦٠ إطار، وفي الحقيقة اللعبة قدمت مستوى رسومي ممتاز مع الاحتفاظ بأكبر قدر من التفاصيل الرسومية والظلال والانعكاسات. سوف نبدأ في ملاحظة الفارق في التفاصيل عند تكبير الصورة مرتين على الأقل حيث تبدأ الصورة تهتز قليلًا وتشعر بوجود بعض الضوضاء في الصورة.
هذا الأمر مبرر جداً لأن اللعبة على هذا المعدل من الإطارات تعمل بمتوسط بدقة عرض 1900×1069 على إكس بوكس، بينما تعمل بمتوسط دقة عرض 1758×989 على بلايستيشن 5 بنسخته العادية.
بالطبع هذا الفقد في دقة العرض له الثمن الخاص به حيث يمكنك ملاحظة الفرق في التفاصيل كما ذكرنا عند تكبير الصورة. لكن عبقرية فريق Ninja Theory تكمن في تقديم لوحة بصرية مذهلة لا يمكن ملاحظة عيوبها إلا عند التدقيق وتكبير الصورة وهو الأمر الهام فيما يخص تجربة اللاعب. الآن يمكنك الاستمتاع بلعبة Senua's Saga: Hellblade II مع معدل إطارات جيد جدًا بدون أن تلاحظ الفقد الموجود في التفاصيل بسبب التخلي عن جزء من دقة العرض.
تفوق بلايستيشن في ثبات معدل الإطارات
عندما ننظر إلى أي نمط يحسن من معدل الإطارات فإن ما يهمنا هو ثيات هذه الإطارات وليس فقط الوصول إلى ٦٠ إطار. وفي الحقيقة اللعبة تقدم ثبات ممتاز في الإطارات، في معظم الأوقات اللعبة قدمت ٦٠ إطار بشكل ثابت وبدون أي هبوط.
لكن بالطبع يوجد أوقات هبطت فيها الإطارات ولكن ليست بشكل كارثي مع تفوق طفيف لمنصة بلايستيشن. على جهاز بلايستيشن 5 هبطت الإطارات إلى ٥٩ أو ٥٨ إطار في بعض اللحظات وبالتحديد في الأوقات التي كان يوجد فيها أنوار زائدة مثل الانفجارات.
أما على إكس بوكس سيريس فقد هبطت الإطارات إلى ٥٥ إطار في بعض اللحظات ولكنها كانت منطقية بسبب المناطق المعروضة وحجم التفاصيل بها.
عمومًا تمكن فريق Ninja Theory من تقديم نمط ثابت جدًا ومستقر وحتى الهبوط في الإطارات غير ملحوظ للعين ويحتاج إلى تطبيقات حاسوبية لقياسه. هذه النسخة قدمت واحدة من أفضل أنماط الأداء التي تم تقديمها في صناعة الألعاب بكل تأكيد. والأهم هنا أننا نتحدث عن لعبة سينمائية وخلال اللعب ستجد أن اللعبة تنتقل بين المشاهد الإخراجية ومحرك اللعب بشكل سلس جدًا وبدون أي مشاكل.
لعبة Senua's Saga: Hellblade II تتألق على بلايستيشن ٥ برو
في كل ما سبق لم نتطرق إلى أداء اللعبة على منصة بلايستيشن ٥ برو وهي المنصة الأقوى حاليًا في الأسواق. في الحقيقة اللعبة تقدم أداء ممتاز على منصة البرو ويبدو أن الفريق استغل كل ذرة موجودة عتاد نسخة البرو.
مع 30 إطار في الثانية تمكنت اللعبة من العمل بدقة عرض تتراوح من 1920×1080 لـ 3022×1700 مع متوسط دقة عرض 3015×1696 وكما نرى الدقة ممتازة وتبرز أدق التفاصيل ونرى معها متعة بصرية مختلفة لم نشهدها للعبة على أي منصة أخرى.
أما على نمط ٦٠ إطار فقد تمكنت اللعبة من العمل بدقة عرض تتراوح من 1280×720 لـ 2134×1200 مع متوسط دقة عرض 2072×1166 وهنا تظهر اللعبة بأفضل أداء لها مع أقل نسبة فقد في التفاصيل.
إذا قارنا دقة العرض هنا بدقة العرض الموجودة على باقي الأجهزة مع ٣٠ إطار فقط نجد أن الدقة مقبولة جدًا وليست بعيدة بكثير. وإذا قارنا الدقة مع الأداء على باقي الأجهزة على ٦٠ إطار نجد أن الفارق كبير جدًا وملحوظ.
على منصة البرو يمكنك الاستمتاع باللعبة على ٦٠ إطار مع تفاصيل ممتازة والأهم من كل هذا هو أن الإطارات ثابتة بشكل كبير جدًا.
الخلاصة
تمكن فريق Ninja Theory من تقديم نمط أداء ممتاز داخل لعبة Senua's Saga: Hellblade II، اللعبة تعمل بأداء سلس جدًا مع ثبات في الإطارات دون التضحية بالكثير من التفاصيل. النمط به الكثير من المجهود التقني المبذول والمحاولات لتقديم الخلطة الأفضل.
وفي رأي شخصي فإن الجيل الجديد لم يتمكن من تقديم الوعود الترويجية مثل دقة 4K مع ٦٠ و ١٢٠ إطار. أشعر أن الطفرة البرمجية في صناعة الألعاب تفوقت بشكل كبير على الطفرة الموجودة في العتاد نفسه. لعبة مثل Senua's Saga: Hellblade II ربما كانت تحتاج إلى جهاز من الجيل القادم لتقديم التجربة الكاملة الكامنة بداخلها، ولكن عمومًا اللعبة في وضعها الحالي تقدم تجربة بصرية لا تضاهى مع جودة إخراجية وأداء تمثيلي متفرد.
أخيرًا وبكل تأكيد لعبة Senua's Saga: Hellblade II تقدم الأداء الأفضل لها والمتعة البصرية القصوى على منصة بلايستيشن ٥ برو وهو أمر منطقي لأنها المنصة الأقوى الموجودة حاليًا في الأسواق، وبالمناسبة اللعبة تم دعمها أيضًا على منصة Steam Deck وهي إضافة ممتازة لمكتبة الجهاز المحمول.
?xml>