
معمارية RDNA 2 ستركز على تقنية تتبع الأشعة و تقنية VRS كأهداف رئيسية
تحدثنا في خبر سابق منذ ما يقرب شهر من الزمن عن أن شركة AMD في الأغلب تستعد لإطلاق تقنية تسريع تتبع الأشعة العتادي مع الجيل الثاني من البطاقات الرسومية المبنية على معمارية Navi الرسومية، وعلى ما يبدو فإن هذا الخبر أصبح واقعياً الأن، فقد أعلنت شركة مايكروسوفت عن جيلها الجديد من منصات الألعاب القادمة تحت اسم Xbox Series X ، وبما أن هذه المنصات وكما نعلم ستحمل في طياتها معالج رسومي ومعالج مركزي من تصنيع AMD، فإننا بكل تأكيد يمكننا معرفة كيف سيكون الجيل الجديد من البطاقات الرسومية من معمارية RDNA 2 أو Navi 2 ، التي تعد بدعم تقنية تتبع الأشعة و تقنية VRS أو " معدل التظليل المتغير ".
المنصة الجديدة للألعاب سوف تأتي بشريحة مخصصة، تستند على معالج مركزي بأنوية Zen 2 مع معالج رسومي "من الجيل التالي من RDNA" وهو ما يعني بوضوح RDNA2. من المرجح أيضاً أن تأتي هذه المعالجات الرسومية الجديدة مبنية على معمارية تصنيع 7nm EUV من TSMC ، وهو ما قد يعني حجماً أصغر لأنوية Zen 2 نفسها الموجودة في منصة الألعاب لدقة 7nm EUV أيضاً بما أنها على نفس الشريحة الخاصة بمنصة Xbox Series X. الأمر الأخر الذي يؤكد كون المعماريات التي تستخدم في منصات الألعاب والأجهزة المكتبية واحد هو أن AMD بالفعل تعتزم اطلاق أنوية Zen 3 و RDNA2 في الأساس بدقة تصنيع 7nm EUV في العام المقبل.
أهداف معمارية RDNA2
تسمح تقنية VRS أو (معدل التظليل المتغير) للبطاقة الرسومية بتوجيه المزيد من التركيز من مواردها على الجزء الأكثر تعقيدًا (رسومياً) من الشاشة ، ويتم ذلك من خلال توفير الموارد في المعالجة على الأجزاء الأقل تعقيدًا من الشاشة. وقد ساعدت هذه التقنية نفيديا على البقاء في الصدارة مقابل AMD عندما يتعلق الأمر بالأداء العام. ولقد طورت Microsoft مستويين من VRS لواجهة DirectX 12 API الخاصة بها ، ويدعم المستوى الأول حاليًا بنية NVIDIA الرسومية "Turing" و المعالجات الرسومية المدمجة Intel Gen11 ، في حين أن المستوى الثاني مدعوم فقط من قبل أنوية "Turing" الرسومية. في حين أن بنية RDNA الرسومية الحالية لا تدعم أياً من المستويين .
الأمر الأخر أو لنقل التقنية الأخرى هي تقنية تسريع تتبع الأشعة العتادي، والذي يعتبر حجر الزاوية والأساس للبطاقات الرسومية من معمارية "Turing" RTX 20 من NVIDIA ، وتقوم AMD حالياً بالعمل على توفيرها مع منصات الألعاب القادمة وبالتأكيد الجيل التالي من البطاقات الرسومية من معمارية Navi . وكما ذكرنا فقد قامت Microsoft بالفعل بتوفير التقنية من الجانب البرمجيّ من خلال واجهة برمجة تطبيقات DXR (DirectX Raytracing). لذا فكل الأمور مجهزة لAMD لتقوم بالجمع بين تقنية VRS ودقة العرض الديناميكية بجانب دعم تتبع الأشعة والتي أصبحت كلها أمرًا ضروريًا لمنصات الألعاب من الجيل التالي لكي تحقق هذه المنصات إمكانية تشغيل الألعاب بدقة 4K أو ما هو أعلى منها لتصدق في وعودها التي أطلقتها بخصوص منصاتها القادمة.
?xml>