
رئيس النشر في Baldur’s Gate 3 يهاجم شركة EA بسبب تسريح موظفي BioWare
بعد التقارير الأخيرة التي أفادت بأن فريق التطوير في BioWare سيُعاد توظيفه وترتيبه من جديد، مع تسريح بعض الأفراد، قام مدير نشر لعبة Baldur’s Gate 3 في Larian Studios بمهاجمة EA من خلال منشور على منصة التواصل الاجتماعي X. حيث عبر مايكل داوس من Larian عن استيائه من طريقة تنفيذ التسريحات، قائلاً إن الطريقة التي تم بها تسريح الموظفين كانت سيئة. كما انتقد داوس القرار، واصفًا إياه بأنه إجراء لتوفير التكاليف على المدى القصير على حساب عدم حل مشكلة على المدى الطويل.
في وقت سابق قامت شركة EA بحملة تسريحات كبيرة جدًا داخل فريق BioWare والكثير أكد أن هذا القرار جاء بعد الأداء المحبط والغير متوقع للعبة تقلد الأدوار Dragon Age: The Veilguard، وهي اللعبة التي واجهت موجة انتقادات حادة بسبب العديد من الأجندات السياسية الموجودة بها.
قال داوس في منشوره على X مهاجمًا شركة EA:
"لجعل الأمر واضحًا تمامًا، ما أكرهه في الطريقة التي يتم بها التسريح هو أنها تتم قبل أن يعرف صناع القرار ماذا سيفعلون مع الاستوديو، وليس نتيجة لاكتشاف الاتجاه". وأضاف: "هذا صحيح باستمرار. إنه إجراء لتوفير التكاليف على المدى القصير بتكلفة بشرية ضخمة دون حل مشكلة على المدى الطويل. (وهي نقص في الاتجاه الاستراتيجي القابل للتطبيق على المستوى التنفيذي). ربما يمكنك اكتشاف ذلك إذا كنت تثق في مطوريك بدلاً من طردهم. وعلى ملاحظة إيجابية، أرى تحولًا طفيفًا في هذا الاتجاه. في مجال إعادة النسخ وإعادة الإنتاج الذي لا يحمل مخاطرة كبيرة، لكنه أساس لشيء أكبر".
كما وجه داوس انتقادًا لـ EA، رغم كونها ناشرًا يقدر بـ 30 مليار دولار، إلا أنها غير قادرة على دعم BioWare بأساس اقتصادي قوي. ونشر داوس عن كيفية تأثير التسريحات على "المعرفة المؤسسية" التي غالبًا ما تضيع عندما يغادر المطورون الذين فقدوا وظائفهم الصناعة.
وكتب داوس في منشوره:
"من الممكن ألا يتم تسريح أجزاء كبيرة من فرق التطوير بين المشاريع أو بعد الانتهاء منها. والأهم من ذلك، أن الحفاظ على تلك المعرفة المؤسسية أمر أساسي للمستقبل. وغالبًا ما يُستخدم ذلك كذريعة 'لإزالة الفائض'، وإلى حد ما أفهم ذلك تحت الضغط المالي، ولكن أليس هذا مجرد إبراز لمدى عدم جدوى الكفاءة القاسية في الشركات العملاقة؟ سأفهم ذلك إذا كانوا يحققون نجاحًا متتاليًا – ربما يمكن القول إنه يعمل – لكن من الواضح أن التبسيط المفرط (التسريحات) لا يعمل. إنه مجرد تقليص التكاليف بأبشع الطرق. دائمًا ما يعاني الأشخاص الأقل رتبة في السلسلة الغذائية، عندما يكون من الواضح أن الاستراتيجية على المستويات العليا هي التي تتسبب في المشكلة. على متن سفينة قراصنة، كانوا سيقومون برمي القبطان في البحر. يجب أن تُدار شركات الألعاب مثل سفن القراصنة".
في وقت سابق من هذا الأسبوع، كشف المدير العام لـ BioWare، جاري مكاي، أن الاستوديو كان يخضع لإعادة هيكلة لتحسين العمل على مشروعه التالي: Mass Effect 5. وقال مكاي إن هناك فريقًا أساسيًا في BioWare يعمل على اللعبة التالية من Mass Effect، بما في ذلك مايك جامبل، بريستون واتامانيك، ديريك واتس، وباريس لي، من بين آخرين.
يبدو أن لعبة Dragon Age: The Veilguard لم تنجح كما كانت تأمل EA، ونتيجة لذلك، كانت BioWare تواجه بعض المشاكل منذ إطلاق اللعبة. في وقت سابق من هذا الشهر، غادر مدير اللعبة، كورين بوش، الشركة للعمل على لعبة CRPG جديدة.