
تقرير| تسعير لعبة GTA 6 يمكن أن يصل إلى 100 دولار!
مازالت لعبة GTA 6 تحتل مساحة كبيرة جدًا من اهتمام مجتمع صناعة الألعاب، ويعتقد المحلل الصناعي مايكل باكتر من شركة Wedbush Securities أن الناشر Take-Two والمطور Rockstar قد يبيعان لعبة Grand Theft Auto 6 المنتظرة بسعر 100 دولار. وفقًا لما رصدته جريدة VGC، يرى باكتر أن الشركتين ستتمكنان من تحقيق ذلك من خلال تضمين طور اللعب الفردي مع مكافآت للإصدار الجديد من GTA Online.
وقال باكتر: "نعتقد أن الشركة تخطط لبيع لعبة GTA 6 بسعر غير مسبوق، ونشتبه في أن الإدارة يمكن أن تقدم حافزًا للمستهلكين لدفع 100 دولار أو أكثر لكل وحدة من خلال منحهم قدرًا كبيرًا من العملة داخل اللعبة لإنفاقها في GTA Online".
وأشار إلى أن Activision نجحت في تطبيق استراتيجية مشابهة، حيث منحت مشتري Call of Duty مكافآت إضافية في Warzone وكذلك Call of Duty Mobile. وأدى ذلك إلى زيادة مبيعات إصدارات Call of Duty الرئيسية بنسبة 40%، ويعتقد باكتر أن الاستراتيجية ذاتها يمكن تطبيقها على GTA 6 وGTA Online لرفع سعر اللعبة من 70 دولارًا المتوقع إلى 100 دولار.
وأضاف: "هناك سابقة لدمج تجربة اللعب عبر الإنترنت مع لعبة مدفوعة، كما فعلت Activision مع محتوى Call of Duty Warzone وCall of Duty Mobile قبل إصدار الجزء السنوي الجديد من Call of Duty".
"في حالة Activision، أدى هذا التكامل إلى زيادة مبيعات Call of Duty المتميزة بنسبة 40٪؛ وفي حالة Take-Two، نعتقد أن دمج GTA Online وGTA VI بنجاح يمكن أن يؤدي إلى تسعير اللعبة بسعر 100 دولار".
ومن المثير للاهتمام أن تصريحات باكتر تفترض أن الطريقة الوحيدة لشراء Grand Theft Auto 6 ستكون عبر حزمة تتضمن مكافآت لـGTA Online. وبينما قد يكون هذا صحيحًا، فمن الممكن أيضًا أن يتم تقديم سعر أكثر منطقية للعبة الأساسية دون أي مكافآت إضافية لنمط الأونلاين.
وفي يناير الماضي، توقع المحلل Matthew Ball من Epyllion أن تكون GTA 6 أول لعبة يتم تسعيرها بين 80 و100 دولار، مشيرًا إلى أن ذلك قد يمهد الطريق أمام شركات أخرى لبيع ألعابها الضخمة (AAA) بأسعار مماثلة.
لكن محللين آخرين في صناعة الألعاب يعتقدون أن مثل هذه الزيادة في السعر ستكون غير ضرورية تمامًا، وقد تضر بـTake-Two وRockstar على المدى الطويل. كتب Mat Piscatella من شركة Circana أن السعر المرتفع سيؤدي إلى تقليل عدد اللاعبين عند إطلاق GTA 6، وأن من الأفضل للشركة إبقاء سعر اللعبة الأساسي منخفضًا لتوسيع قاعدة اللاعبين إلى أقصى حد ممكن.
قال بيسكاتيلا: "تريد أن تجعل القاعدة الجماهيرية واسعة قدر الإمكان، مع تحقيق أقصى استفادة مالية عند الإطلاق. لا يمكنك تحقيق ذلك بجعل السعر الأساسي للعبة مرتفعًا لدرجة تقلل من عدد اللاعبين. هذا ببساطة غير منطقي على الإطلاق."
وأشار بيسكاتيلا، إلى جانب Rhys Elliot من MIDia، إلى أن الناشرين الرئيسيين في صناعة الألعاب سبق لهم طرح ألعاب بسعر 100 دولار من خلال إصدارات Collector’s Edition، بل وحتى عبر تقديم وصول مبكر للألعاب.
وقال إليوت: "معظم الألعاب الضخمة (AAA) تفرض بالفعل 100 دولار (وأحيانًا أكثر) خلال الأيام 3-7 الأولى قبل الإطلاق، لكنهم يسمونها وصول مبكر أو يضيفون إليها عبارة إصدار المقتنين."
وأضاف: "لقد استغل الناشرون مفهوم إصدار المقتنين كوسيلة لفرض رسوم إضافية مقابل الوصول المبكر—أو بمعنى آخر، تأخير الوصول لمن لا يرغب في دفع تكلفة إضافية."
جدير بالذكر أن لعبة GTA 6 قيد التطوير حاليًا لمنصات PS5 وXbox Series X/S، ومن المتوقع إطلاقها في خريف 2025. حتى الآن، لا توجد أي معلومات رسمية حول إصدارها على الحاسب الشخصي.
?xml>