استوديو Insomniac: لعبة Marvel’s Wolverine لا تستخدم الذكاء الاصطناعي
لا يخفى على أحد أن لعبة Marvel’s Wolverine تعرضت لانتقادات واسعة من اللاعبين والنقاد لأسباب متعددة، مع الإشارة إلى أن المعايير المرتفعة التي اعتادها الجمهور من استوديو Insomniac Games لعبت دورًا كبيرًا في ذلك. لكن مؤخرًا انضم سبب جديد إلى قائمة الانتقادات، بعدما اكتشف اللاعبون لافتة غريبة داخل أحد الحمامات، ما أثار مخاوف من استخدام أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي داخل اللعبة.
إلا أن مدير المجتمع والتسويق، جيمس ستيفنسون James Stevenson، أوضح لاحقًا أن ما حدث لم يكن سوى خلل في خريطة UV، مع الإشارة إلى إصلاح قادم لمعالجته. كما أكد بشكل قاطع أن لعبة Marvel’s Wolverine لا تحتوي على أي أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي. ورغم أن PlayStation تستخدم بالفعل تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء رسومات وأصوات مؤقتة خلال مراحل التطوير، فإن اللاعبين يمكنهم الاطمئنان إلى أن إصدار Insomniac لا يتضمن أيًا من هذه العناصر "حسب تصريحاته".
وبالطبع، لا تزال هناك بعض المشكلات الأخرى التي أثارت استياء اللاعبين، من بينها مسارات الرائحة Scent Trails التي تظهر خلال لحظات معينة، ولا سيما أثناء المشاهد القصصية. وإلى جانب عناصر التوجيه التقليدية الأخرى، مثل الطلاء الأبيض على عناصر البيئة واللافتات الإرشادية، اعتبر كثيرون أن هذه المسارات مبالغ فيها، خاصة وأن اللعبة تتبع تصميمًا خطيًا إلى حد كبير. وقد أصدرت Insomniac Games بالفعل تحديثًا عاجلًا خفّض من درجة وضوح هذه المسارات، كما تدرس إضافة خيار يسمح للاعبين بإيقافها بالكامل إذا رغبوا في ذلك.
ورغم أن تقييمات اللعبة على موقع Metacritic كانت جيدة دون أن تصل إلى مستوى الاستثنائية، فإن لعبة Marvel’s Wolverine تبدو وكأنها حققت نجاحًا تجاريًا ملحوظًا. فبحسب تقديرات شركة Alinea Analytics، باعت اللعبة نحو 1.9 مليون نسخة، لتصبح ثاني أنجح إصدارات Insomniac من حيث الإيرادات خلال فترة الإطلاق، خلف Marvel’s Spider-Man 2 فقط. ويبقى السؤال المطروح هو ما إذا كانت اللعبة ستواصل الحفاظ على هذا الزخم على المدى الطويل، وهو أمر قد يعتمد إلى حد كبير على جودة الدعم والتحديثات التي ستقدمها Insomniac بعد الإطلاق.
?xml>




