وولفرين بطل له سحر وطابع خاص جدًا. أتذكر طفولتي وأنا أرى الشخصية لأول مرة على شاشة التلفاز وكيف تعلق مع الجدية التي يتعامل معها بطلنا مع المواقف والأحداث التي يتعرض لها. ولذلك عندما سمعت بـ لعبة Marvel's Wolverine تحمست جدًا لان اللعبة من المفترض أن تقدم بطل له غموض خاص به.

مع تقديم لعبة Marvel's Wolverine من فريق Insomniac Games يرتفع الحماس بشكل كبير جدًا، خصوصًا وأن الفريق وبلايستيشن متخصصين في تقديم الألعاب السينمائية ونحن هنا نتحدث عن بطل له كاريزما سينمائية خاصة جدًا.

كاريزما وولفرين تكمن في الملامح الهادئة والصلبة جدًا على الرغم من وجود غضب كبير جدًا خلفها. ولا ننسى أن الشخصية تمتلك تصميم مميز بالفعل من جانب القدرات الخاصة به. فهو بطل يمتلك قدرة استشفاء خارقة وبالطبع جميعنا تعلقنا مع المخالب الفولاذية التي يستخدمها في تقطيع الأعداء وتمزيقهم إلى أشلاء.

لذلك أعتقد أنه من السهل جدًا على فريق التطوير تقديم لعبة تعتمد على وولفرين. لأن الشخصية تمتلك بالفعل العناصر السينمائية والخيال الخصب لتقديم أفكار وقصص رائعة حول بطلنا المحبوب لوجان. ولا ننسى أن فريق التطوير كان له تجارب رائعة مع ألعاب أبطال خارقين مثل سلسلة ألعاب Spider-Man.

قصة لعبة Marvel's Wolverine

مُنذ الدقائق الأولى تأخذنا لعبة Marvel's Wolverine بشكل مباشر إلى بدايات وولفرين حيث نرى دكتور Essex وهو يكتشف وولفرين في إحدى الغابات ونفسهم سريعًا أن Essex هو من أنقذ وولفرين واعتنى به وحوله إلى بطلنا الشهير والجندي الخارق داخل فريق Team X.

الأحداث تتصاعد سريعًا جدًا وينطلق وولفرين في مهمة لإنقاذ Essex من يد جماعة معينة بقيادة عالم يدعى بوليفار تراسك. ونفهم سريعًا ان تراسك يريد السيطرة والتخلص من جميع المتحولين في العالم. وتبدو هذه هي التيمة النمطية لأفلام X Men جميعها حيث تحاول جماعة السيطرة على المتحولين والتخلص منهم دومًا.

لكن في الحقيقة قصة اللعبة تقدم لنا أكثر من مفاجأة وتأخذنا في مسار جديد تمامًا، يحاول الغوص في ماضي وولفرين ومعرفة تاريخه. وربما هذه الرحلة في الماضي هي التي ستصنع بطلنا لوجان في المستقبل.

بدون حرق للأحداث تأخذنا لعبة Marvel's Wolverine في رحلة عميقة داخل ماضي وولفرين مع لقاء مثير لاهتمام جدًا مع جين غراي. حيث تساعد جين وولفرين على معرفة ذاته والسير معه طوال رحلة اللعبة.

عمومًا قصة لعبة Marvel's Wolverine قدمت تجربة ممتعة إلى حد كبير خصوصًا وأنها قررت التركيز على نشأة وولفرين وكيف تكون البطل أمام أعيننا. والأهم من كل هذا هو أنها تكشف حقيقة البطل أصلًا وتعرض لنا لوجان الحقيقي وكيف تحول إلى هذا الجندي الشرس.

ولتحقيق الأمر القصة أصبحت تأخذنا إلى لمحات من ماضي وولفرين ثم تعود بنا إلى أحداث في زمن اللعبة الحالي، هنا بدأ يظهر تباين واضح في جودة القصة لأن الأجزاء المتعلقة بالماضي كانت أقل جودة من المهام الخاصة بالزمن الحالي للعبة.

وعلى الرغم من أن شخصية وولفرين كانت تسمح لفريق التطوير بتقديم أي قصة تخطر على البال، إلا أن الرهان على العودة للبدايات كان جيد في وجهة نظري وله جوانب إنسانية كبيرة في رحلة لوجان. تخيل معي أن تأتي اللعبة وبطلنا وولفرين يصارع الكائنات الفضائية التي تهدد أمن الكرة الأرضية؟

لكن لا ننكر أن جودة القصة عانت من تباين كبير في التنفيذ على الرغم من جودة الفكرة. ربما طريقة العرض عانت من البطء في بعض الأجزاء. وربما كانت تحتاج القصة إلى المزيد من التشعب ولكن في النهاية يمكن أن نقول لعبة Marvel's Wolverine قد قدمت قصة جيدة إلى حد كبير ولكنها ليست ممتازة.

تجربة أصلية داخل لعبة Marvel's Wolverine

مع تجربتنا للعبة Marvel's Wolverine لاحظنا أن اللعبة تقدم تجربة أصلية بالفعل يمكن فصلها عن أي عمل أخر خاص بـ وولفرين. وهذا التوجه ممتاز في الحقيقة لأنه يقطع أي مقارنات مع الأفلام والأعمال الفنية الأخرى الخاصة بالشخصية.

تركز اللعبة على الجانب الحيواني الكامن داخل شخصية وولفرين. وهذا الأمر جعلنا نرى شخصية أكثر وحشية وعنفًا من لوجان. إلى جانب الاعتماد على بعض الحواس الحيوانية مثل حاسة الشم.

طوال الربع الأول من اللعبة شعرت وكأنني أتحكم بحيوان مروض قادر على قتل أي عدد من الأعداء مهما كان تسليحهم. ثم بعد ذلك يبدأ وولفرين في الانطلاق داخل رحلة استعادة ماضية وعندها نتحسس التحول في شخصيته كلما تعرف على ذاته بشكل أكبر.

في وجهة نظري وبغض النظر عن جودة القصة أرى أن تقديم تجربة أصلية بهذا الشكل كان رهان ناجحًا بلا أدنى شك. وعمومًا لعبة Marvel's Wolverine تمكنت من تقديم شخصية وولفرين بطريقة مميزة للغاية.

قتال وحشي في لعبة Marvel's Wolverine

تستمر لعبة Marvel's Wolverine في التركيز على الوحشية والدموية الكامنة داخل وولفرين، وهو ما انتقل معنا فيما يتعلق بأسلوب اللعب حيث نرى بطلنا وهو يستخدم مخالبه الفولاذية في تقطيع الأعداء بعنف شديد.

كما نراه وهو يقفز على الأعداء مثل الذئب بغضب شديد جدًا، كل هذا في سرعة فائقة وأثناء مواجهة أعداد كبير جدًا من الأعداء. هنا أتذكر لعبة The Blood of Dawnwalker التي قدمت أسلوب قتال بطئ جدًا لا يتناسب مع عدد الأعداء المحيطين بالبطل.

على العكس تمامًا تأتي لعبة Marvel's Wolverine لتقدم نظام قتال سريع ووحشي جدًا ومتناغم تمامًا على عدد الأعداء حول وولفرين. يمكن لبطلنا توجيه الضربات باستخدام مخالبه وكلما تقدمت في اللعب سوف تفتح المزيد من القدرات والمهارات التي يمكن تأديتها.

في نفس الوقت تعتمد اللعبة بشكل كامل على المراوغة لتجنب الضربات الخاصة والصد لتفادي الضربات العادية. والجيد هنا هو أن فريق التطوير قدم رتم سريع جدًا أثناء القتال. على سبيل المثال يمكنك صد 3 هجمات متتالية بسرعة فائقة ثم تقفز على خصم وتوجه له ضربات لتراوغ بعدها ضربة من خصم أخر ثم تنتقل لتتخلص من عدو مسلح ببندقية آلية، كل هذا يحدث بسرعة تامة وبوحشية ممتازة من وولفرين.

أيضًا تحتوي لعبة Marvel's Wolverine على نظام قتال زعماء، وهنا يعتمد الأمر على التكرار والتجربة بشكل كبير جدًا لأن جميع الزعماء لديهم نفس الأفكار تقريبًا وتحتاج فقط إلى حفظ النمط الخاص بالزعماء لتخطي العقبات. الأمر هنا يختلف تمامًا عن لعبة مثل Pragmata التي قدمت قتال زعماء متنوع ورائع مع هوية خاصة لكل زعيم داخل اللعبة تقريبًا.

أما في لعبة Marvel's Wolverine تجد تكرار كبير في نمط قتال الزعماء، الضربات الحمراء تحتاج إلى المراوغة بينما تحتاج الضربات الزرقاء إلى صدها بالطريقة العادية، وعندما يأخذ الزعيم وضعية دفاعية يمكنك مهاجمته بركلة قوية لكسرها ثم توجيه ضربات عنيفة بالمخلب. الاختلاف قد يكون في شكل الضربات نفسها ولكن لا يوجد زعيم له الأفكار الخاصة بها أثناء القتال. الأمر يعتمد تمامًا على حفظ النمط ومدى سرعتك كلاعب.

ننوه أيضًا إلى أن لعبة Marvel's Wolverine تضم شجرة مهارات يمكنك من خلالها تحديث قدرات وولفرين وفتح كومبوهات جديدة. الشجرة كانت بسيطة جدًا ولا تحتاج إلى تعمق كبير لفهمها. لذلك لا يمكن أن نقول أن اللعبة تحتوي على عناصر تقلد أدوار، بل هي شجرة بسيطة لفتح الكومبوهات كلما تقدمت في اللعب.

الكثير كان من الممكن أن يكون أفضل

لعبة Marvel's Wolverineلعبة Marvel's Wolverineلعبة Marvel's Wolverineلعبة Marvel's Wolverineلعبة Marvel's Wolverineلعبة Marvel's Wolverineلعبة Marvel's Wolverine

للأسف الشديد الكثير من الجوانب داخل لعبة Marvel's Wolverine كان من الممكن أن تكون أفضل بكثير. على سبيل المثال اللعبة حتوي على نظام تسلل ضعيف جدًا بسبب تصميم خرائط المعارك نفسها حيث يغيب عنها الكثير من عناصر التسلل الأساسية مثل حركة وولفرين نفسها.

أتفهم أن اللعبة تدفعك إلى القتال بعنف والاستمتاع بالغضب الكامن داخل وولفرين ولكن بكل تأكيد عناصر تسلل كانت ستكون إضافة جيدة إلى اللعبة، خصوصًا وأن المطور يحاول بالفعل تقديم بعض العناصر.

حتى القتالات العنيفة نفسها تفتقد إلى التجديد في الأفكار، المهمات جميعها تعتمد على القتال المستمر والعنيف المتواصل حتى تنقطع أنفاسك لدرجة أنك تنتظر مشهد سينمائي يهدئ من الأمور قليلًا.

تبدأ المهمة بمقابلة مجموعة كبيرة من الأعداء وتبدأ في القتال ثم تنتقل إلى المواجهة التالية التي تضم المزيد من الأعداء. في البداية يكون الأمر ممتع جدًا خصوصًا وأن نظام القتال نفسه عنيف ولكن بعد فترة تفتقد إلى الأفكار الجديدة. عمومًا لعبة Marvel's Wolverine كان من الممكن أن تكون أفضل بكثير في كثير من الجوانب بكل تأكيد.

الرسوم والموسيقى في لعبة Marvel's Wolverine

تأتي لعبة Marvel's Wolverine مع مستوى رسومي وصوتي جيد جدًا. تصميم الشخصيات ممتاز والحركة سلسة إلى حد كبير. مع مشاهد سينمائية بها الكثير من اللمسات الإخراجية الرائعة.

لكن إذا ركزت جدًا في الصورة المعروضة على الشاشة قد تكتشف بعض العيوب المنتشرة في العالم من حولك، لكن مع إيقاع القتال السريع تختفي هذه العيوب والمشاكل ولن تلاحظها بسهولة. وبكل تأكيد فإن اللعبة سوف توفر لك تجربة سينمائية مميزة وملحوظة بشكل كبير جدًا كعادة حصريات سوني.

الخلاصة

بكل تأكيد تمكنت لعبة Marvel's Wolverine من تقديم بعض جوانب اللعبة الجيدة، ولكن مشكلتها تكمن في غياب العناصر المميزة. اللعبة عادية جدًا ولا يوجد بها أي لمسات عبقرية أو ثورية في تطوير الألعاب.

القتال دموي وسريع جدًا والتحكم في وولفرين محكم جدًا. لكن قصة لعبة Marvel's Wolverine كان من الممكن أن تكون أفضل على الرغم من جودة فكرتها. أما تصميم المهام فهو المشكلة الأكبر حيث كان من الممكن أن يدفع اللعبة إلى الأمام بشكل أكبر. وفي النهاية فبكل تأكيد اللعبة تستحق التجربة فهي لعبة وولفرين في نهاية المطاف.