
لا وجود لمهام جانبية في AC Valhalla والماضي سُيدمج بالحاضر لأول مرة!
خلال مقابلة مع المخرج القصصي لـ Assassin's Creed Valhalla ، علمنا معلومات جديدة عن اللعبة تتضمن انعدام المهام الجانبية ، استخدام الـ Animus وعلاقته بالحاضر والمزيد ، لنتعرف على كل ما قيل..
قبل أي شيء ، إن لم تكن مُلم باللعبة فنقدم لك هاتان المقالتان ، يعتبران دليلك الشامل للدخول في عالم الـ Vikings ومعرفة كل شيء حرفياً عن Assassin's Creed Valahlla أو يمكنك متابعة هذا الرابط لأحدث الأخبار والمقالات عن اللعبة..
انطباعاتنا لنصف ساعة كاملة من Assassin’s Creed Valhalla وكل تفاصيلها!
دليلك الكُلي وما تحتاج لمعرفته عن Assassin’s Creed Valhalla المرتقبة!
هذه المقابلة رأيتها بالصدفة على Youtube خلال رؤيتي لفيديوهات الإنطباعات عن AC Valhalla بعد حدث UbiForward وبعد أن رأيت الكثير من المقاطع التي لم تعطني معلومات جديدة ، وقع في يدي مقابلة قام بها أحد صناع المحتوى مع Darby McDevitt ، المخرج القصصي للعبة ويمكنني القول بأن تلك المقابلة كانت أهم شيء رأيته يومها..
بالحديث عن العالم المفتوح فقد سأل صانع المحتوى Darby عن تصميم المهام الجانبية وهنا رد قائلاً بأنهم قد تخلوا كُلياً عن مبدأ المهام الجانبية في AC Valhalla والسبب أقنعني الصراحة حيث قال بأن Eivor هو مجرد مستعمر بالنسبة للإنجليز ، فهل يعقل أن يأتي غازي لأرض جديدة لا يعرف فيها أي أحد ومن ثم يشرع في عمل مهام جانبية مع الغرباء ويساعدهم ؟ الأمر لم يكن متوافق ، لذا تم استبدال المهام الجانبية بفكرة الـ World Events أو أحداث العالم..
تلك الفكرة تضيف الكثير من الحرية لأسلوب اللعب فأولاً ، لا تتوقعو أن تروها داخل الـ Quest Log نهائياً ، Darby لا يريد منا أن نقوم بفتح الخريطة كل حين ، وعمل Track لهدف أو Objective معين ، إنهائه ومن ثم إعادة الكرة ، هذا لن يحدث ، فبعدم ظهور تلك الأحداث العامة داخل الـ Log الخاصة بالمهام ، ستضطر للإستكشاف كي تجدها بنفسك وحتى إن وجدتها يمكنك فعلها أو لا ، الأمر عائد ومتروك إليك كُلياً ، فمثلاً هناك مهمة ، ستتطلب منك طفلة أن تنقذ حصانها وهنا يقول Darby :
" لا نريد ربطك بالكثير من المهام بلا داعي ، إن أردت أن تساعد الطفلة فليكن وإن لم ترد فليكن أيضاً ، نحن نريدك أن تساعد الطفلة إن أحسست أنت أنك تريد مساعدتها بالفعل وأن هذا هو القرار الصائب الذي سيروقك دون أي إجبار "
وستتراوح تلك الأحداث العامة من مهام صغيرة لكبيرة وبالتالي مفهوم المهام الجانبية سيتغير تلقائياً..
على صعيد الـ Animus ، أولاً علمنا بأن ليلى حسن ستعود ، الجديد هوأنك ستتمكن من الخروج من عالم المحاكاة من الـ Animus للواقع أو الحاضر في أي وقت رغبت فيه والعودة للـ Animus في أي وقت شئت في خاصية لم نرها منذ Black Flag ، أيضاً ستعود قصة الحاضر مرة أخرى في اللعبة ولكن بنكهة مختلفة هذه المرة ، فقد رأى Darby أن لا أحد يحب مهام الحاضر وليس لها قيمة ، لهذا ما فعلوه هو أنهم دمجوا الحاضر بالماضي أي أنه يمكنك أن تلعب بليلى في الماضي وفي بيئة إنجلترا نفسها مع استخدام عناصر من الحاضر !!! وهذا بواسطة Glitch في نظام الـ Animus نفسه ، الأمر ثوري ولم يحدث من قبل وسنحتاج لرؤيته قبل وصفه بصورة أدق..
أخيراً علمنا بعض طرق القتل الجديدة حيث تعود فكرة تنويم الأعداء ، فكرة القتل المتسلسل وفكرة القتل من القش مرة أخرى.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=pzUJxO1d2AA[/embed]