اختتمت الكلمة الرئيسية لعرض Computex من Nvidia مُنذ قليل، تاركة لنا فكرة عما سيأتي في عام 2022 من الفريق الأخضر.

ليس من المستغرب أن يكون الذكاء الاصطناعي أحد أكبر النِّقَاط التي ركّزت عليها Nvidia، عبر مجموعة واسعة من التطبيقات. فلقد شهدنا الكثير من التطورات الرائعة في الذكاء الاصطناعي من Nvidia خلال العام الماضي. كانت هناك طرق لصنع الفن، أو تحريك الكلام، بالإضافة إلى أن منصة Omniverse الضخمة التي تسمح لجميع أنواع الإبداعات الرائعة مثل هذا التوأم الرقمي للأرض أو لمُراقبة تغير المناخ. لذلك فليس من المُستغرب أنًّ Nvidia أرادت تسليط الضوء على تلك الإنجازات قبل الحديث عن مُستقبل الذكاء الاصطناعي.

وقد كانت أحد النِّقَاط الرئيسية التي تركز عليها Nvidia هو مراكز البيانات الجديدة لتشغيل جميع أنواع الأنظمة. وشمل ذلك التطبيقات التُجارية والألعاب السحابية والبنية التحتية للبث المباشر وحتى المصانع التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، والتدريب على المركبات باستخدام Omniverse. تم إعداد كل هذا ليتم تشغيله بواسطة Nvidia  كُلّاً من مُعالجات Grace CPU وبطاقات Hopper GPU التي توفر كفاءة إضافية مع توصيلات NVLink البينيّة لوحدة المُعالجة الرسوميّة.

وعلى الرغم من أن هذا لا يبدو مثيراً للغاية من منظور ألعاب الكمبيوتر، إلا أنه يُظهر الكثير من الوعود لمُستقبل الألعاب السحابية. حيث أنه إذا تمكّنت مراكز البيانات الجديدة من Nvidia من المساعدة في جعل الألعاب السحابية خيارًا أكثر سلاسة وقابلية للتطبيق، فقد نرى المزيد من الأشخاص يستفيدون من هذه الخِدْمَات، بما في ذلك خدمة GeForce Now الخاصة بـ Nvidia. فبالطبع يمنح هذا عددًا أكبر بكثير من الأشخاص إمكانية اللعب على منصة عالية القوة، دون الحاجة إلى امتلاك واحدة بأنفسهم.

يُقال أيضًا أن السرعة التي اكتسبتها NVLink ستأتي إلى المزيد من منتجات Nvidia المستقبلية. لذا فمع المزيد من الدعم لـ NVLink، يُمكننا أن نبدأ في رؤية أنظمة الألعاب متعددة وحدات معالجة الرُّسُوميّة تبدأ فعلًا في أن تُصبح أكثر قابلية للتطبيق. فقد نرى بعض أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب القوية بشكل لا يصدق والتي يتم بناؤها في المستقبل.

هذا ولقد رأينا أيضًا بعض إعلانات البرامج الجديدة المُمتعة. حيث تم ترقية عدد غير قليل من الألعاب بتقنيّات RTX و DLSS، وهو أمر جيد دائمًا. كما وقد تم الإعلان أيضًا عن شاشة ألعاب 500 Hz bonkers المُرعبة!.

وفي الحقيقة، في حين أن الكثير من التركيز في هذا الخطاب الرئيسي كان على تطبيقات المؤسسات على نطاق واسع لتقنية Nvidia، إلّا أنه كانت هُناك بعض الأمور التي ستُعين عالم اللاعبين ليتطلعوا إليه في المستقبل. رغم أنه ولسوء الحظ هذه المرّة، لم تكن هُناك أيّة بطاقات رسوميّة جديدة لامعة في المَعْرِض هذه المرّة!