تقرير| معالج جهاز PlayStation 6 الرسومي لن يعتمد على معمارية RDNA 5
في حين أن جهاز PlayStation 6 من الجيل القادم سيعتمد على الأرجح على تقنيات حديثة ومتطورة، أشار المسرّب التقني KeplerL2 خلال نقاش حول قدرات الجهاز المرتقب إلى أن معالج الرسوميات (GPU) الخاص به لن يعتمد بالكامل على معمارية RDNA 5 الحالية من AMD. وخلال النقاش ذاته، تم التطرق أيضًا إلى معالج رسومات PlayStation 5، حيث أوضح المسرّب أنه يعمل بمعمارية RDNA 1 مع تحسينات منفصلة لدعم تتبع الأشعة (Ray Tracing).
ما يعنيه ذلك فعليًا للمطورين واللاعبين تجاه جهاز PlayStation 6 لا يزال غير واضح، خاصة أن معماريات المعالجات الرسومية الأحدث غالبًا ما تدعم مزايا حديثة بشكل أفضل. ووفقًا لما أشار إليه مستخدم NeoGaf باسم AdamsApple، يمكن ملاحظة الفارق في معمارية الـ GPU من خلال لعبة Warhammer 40,000: Space Marine 2 الصادرة عام 2024 عند مقارنتها بين PS5 وXbox Series X وXbox Series S.
اللعبة اعتمدت على تقنية “Mesh Shaders” في عرض الرسوميات، وبما أن جهاز مايكروسوفت كان أكثر قدرة على التعامل مع هذه التقنية، فقد تمكن Xbox Series X من الحفاظ على معدلات إطارات مرتفعة وثابتة بسهولة أكبر مقارنة بـ PS5. وبينما تستطيع معمارية RDNA 1 التعامل مع “Primitive Shaders” بكفاءة مقاربة لمعمارية RDNA 5 الأحدث، فإن الأخيرة تتمتع بأفضلية واضحة عندما يتعلق الأمر بـMesh Shaders.
وكان KeplerL2 قد ذكر في وقت سابق من هذا الشهر أن النسخة المنزلية من PS6 ستأتي بذاكرة 30 جيجابايت من نوع GDDR7، بينما ستحتوي النسخة المحمولة على 24 جيجابايت. ومن المقرر أن توفر الذاكرة سرعات نقل تصل إلى 32 جيجابايت في الثانية، وستكون مقسمة إلى عدة وحدات بسعة 3 جيجابايت لكل وحدة، ما يمنح إجمالي عرض نطاق ترددي يصل إلى 640 جيجابايت/ثانية عبر ناقل بعرض 160-بت. ويُذكر أن الجهاز الجديد يبدو أنه سيحمل ذاكرة أكبر بكثير مقارنة بـPS5 وPS5 Pro اللذين يضمان 16 جيجابايت فقط.
وأشار المسرّب إلى أن سوني تشترط وجود 24 جيجابايت من الذاكرة في النسخة المحمولة، وأن 20 جيجابايت لن تكون كافية، رغم أن ذلك يضيف 100 دولار إضافية إلى تكلفة التصنيع.
وبينما أفادت تقارير بأن سوني ومايكروسوفت كانتا تجريان محادثات مع شركائهما لإطلاق أجهزتهما في عام 2027، فإن الوضع الحالي لسوق الذاكرة يبدو أنه أوقف هذه الخطط. وذكر تقرير الشهر الماضي أن الشركتين تتجهان الآن لإطلاق أجهزتهما بعد عام 2027، على أمل أن تتحسن أزمة نقص الذاكرة ويستقر السوق بحلول ذلك الوقت.
أما فيما يتعلق بالنسخة المحمولة المُشاعة من جهاز PlayStation 6، فيبدو أن سوني تستخدم ميزة “Power Saver” الجديدة كوسيلة غير مباشرة لدفع المطورين إلى دعم استهلاك الطاقة المنخفض في الألعاب المستقبلية. فقد نقل اليوتيوبر Moore’s Law is Dead عن أحد المطورين أن الشركة تريد أن تكون الألعاب قادرة على العمل باستخدام 8 خيوط معالجة (Threads) فقط. كما يبدو أن سوني قامت بتحديث عدة التطوير البرمجية (SDK) لتعكس هذه الأولويات بشكل أوضح.
?xml>

