
مبيعات لعبة Stellar Blade تتجاوز حاجز المليون نسخة
في وقت سابق من العام الجاري قدمت لنا شركة Shift Up لعبة Stellar Blade، ومن الواضح أن لعبة الحركة قد بدأت بداية قوية. بالإضافة إلى إشادة قوية من غالبية النقاد والجماهير، شهدت Stellar Blade أيضًا مبيعات رائعة، حيث تصدرت قوائم المبيعات في الولايات المتحدة في أبريل.
في الواقع، أعلنت Shift Up عن إنجاز كبير في مبيعات لعبة الحركة. خلال المؤتمر الصحفي الأخير للشركة بمناسبة الطرح العام الأولي للأسهم (IPO)، كشف المدير المالي جاي وو آن (عبر GameMeca) أن لعبة Stellar Blade باعت أكثر من مليون نسخة حول العالم منذ إصدارها.
في نفس الوقت أعاد التأكيد على أن إصدار نسخة PC من Stellar Blade قيد النظر. وقال: "نحن نراجع نسخة PC من Stellar Blade، ونطلب تفهمكم لعدم قدرتنا على إخباركم بالتوقيت الدقيق أو ما إذا كانت ستحدث أم لا بسبب علاقتنا التعاقدية".
لعبة Stellar Blade تحصل على وضع تصوير قريبًا
خلال المؤتمر الصحفي الأخير لشركة Shift Up بمناسبة الطرح العام الأولي للأسهم (IPO)، كشف الاستوديو عن خطة تقريبية للتحديثات القادمة للعبة Stellar Blade، كما أفاد @Genki_JPN على تويتر. في أغسطس، ستضيف Stellar Blade وضع التصوير (Photo Mode)، بينما سيتم إضافة مظهر جديد في أكتوبر. وقالت Shift Up إنها تراجع حاليًا إضافة محتوى DLC كبير مدفوع يتضمن تعاونًا مع ملكيات فكرية أخرى (IP) لشهر ديسمبر، بينما يتم النظر أيضًا في محتوى DLC إضافي وحتى تكملة للعبة في المستقبل.
قبل إصدار Stellar Blade، أكدت Shift Up أنها بالإضافة إلى إصدار تحديثات مجانية للعبة (مثل وضع "Boss Rush" في الشهر الماضي)، فإنها من المحتمل أن تضيف محتوى DLC مدفوع يتضمن تعاونًا مع عنوان شهير آخر. بعد إصدار اللعبة، قال الاستوديو أيضًا إنه يدرس إمكانية إصدار نسخة للحاسوب الشخصي (PC)، ومزيد من محتويات DLC، وحتى تكملة للعبة.
المزيد من المعلومات حول نسخة الحاسب
خلال المؤتمر الصحفي لشركة Shift Up بمناسبة الطرح العام الأولي للأسهم (IPO) يوم الثلاثاء (كما أفاد موقع GameMeca وترجمه موقع VGC)، قال المدير المالي للشركة جاي وو آن إن الشركة "تدرس حاليًا إصدار نسخة للحاسوب الشخصي (PC) من لعبة Stellar Blade، والتي نعتقد أنها ستكون وسيلة رائعة لتحقيق أرباح إضافية من الملكية الفكرية."
وأكد الرئيس التنفيذي للشركة كيم هيونغ-تاي هذا التوجه، قائلاً:
"نحن ندرس إصدار نسخة للحاسوب الشخصي (PC) من لعبة Stellar Blade، ولكن لا يمكننا التعليق على التوقيت الدقيق أو ما إذا كانت ستصدر أم لا بسبب العلاقة التعاقدية التي تربط الفريق."
قال كيم هيونغ-تاي:
"كان هدفنا هو إنشاء ملكية فكرية ذات قيمة عالية لضمان العلامة التجارية في عملية جمع المستخدمين حول العالم وبناء قاعدة جماهيرية بدلاً من تعظيم الأرباح."
وأضاف:
"في هذه العملية، قمنا بتقليل الأجزاء التي قد يشعر المستخدمون بأنها غير مريحة، مثل المعاملات الصغيرة (microtransactions)، من أجل قيمة العلامة التجارية، ونخطط لعكس هذه الأجزاء بطريقة يمكن للمستخدمين فهمها. ومع ذلك، لن يكون ذلك فورياً."
عمومًا في مايو الماضي، قالت Shift Up إنها تدرس كل شيء من نقل اللعبة إلى جهاز الكمبيوتر إلى تكملة لها أو محتوى إضافي (DLC) للعبة Stellar Blade.
?xml>