تطور الرسوم الخاصة بالألعاب لطالما كان هو الشغف الأكبر للمطورين ، فمستوى رسوم أي لعبة الأن يعّد من أهم العوامل التي تساعد في نشر وبيع الألعاب الرقمية في الحقيقة . وهو ما أدّى لتواجد تقنيات مثل تقنية تتبع الأشعة في الأساس ، وانتقالها الى حيز الألعاب بعدما كانت حصراً على الأفلام والعروض ثلاثية الأبعاد . وقد نشر بعض الأعضاء في استوديوهات Dekogon ، وهي استوديوهات تقوم بالاستعانة بمصادر خارجية لعمل أعمال فنية للألعاب ، على حسابهم في منصة ArtStation بعض الصور الخاصة بأعمالهم الفنية على محرّك الألعاب الشهير Unreal Engine 4 ، الصور التي قاموا بنشرها تعرض رؤيتهم الإبداعية وإتقانهم التكنولوجي لمحرك Epic المشهور والتي تظهر صوراً قريبة للواقع بشكل كبير للغاية .

كونه أحد محركات تطوير الألعاب الأكثر استخدامًا بسبب جودة العرض وسهولة الاستخدام ومرونة المكونات الخاصة به ، يُعد Unreal Engine أحد المعايير القياسية للجودة المرئية في عالم الألعاب منذ صدور الجيل الأول منه في أواخر التسعينيات من القرن الماضي . هذه العروض من Dekogon Studios قامت باستخدام أحدث إصدار من Unreal Engine وهو الإصدار الرابع ، كما قامت باستخدام تقنية تتبع الأشعة raytracing بشكل جميل للغاية ومفصّل بشكل لا يصدق .

Unreal Engine 4 Raytracing GPU NVIDIA AMD

على الرغم من أننا لا نعرف عدد الإطارات في الثانية التي يمكن أن تولدها بطاقة رسومات حديثة عند هذا المستوى من التفاصيل (في حال كانت هناك بطاقات أصلاً تستطيع توليد مثل هذه الصورة بعدد معقول أصلاً في الثانية الواحدة ) ، الا أننا نحلُم باليوم الذي سنستطيع أن نرى فيه الألعاب في بيئات بنفس جودة عروض ملعب كرة السلة الذي يظهر في الصور وملف الفيديو القادم أو غرفة العلوم في الصور الأُخرى .

تحتوي الصور على مجموعة من البيئات الأخرى أيضاً ولكنها أقل إثارة للإعجاب ، ويبدو أنها أخذت اهتمامًا أقل قليلاً في عملية الرسم . في الحقيقة ومن وجهة نظري الشخصية لا يمكنن أن أُنكر أن هذا المستوى من الرسوم من الممكن أن نراه في وقت قريب ، فالأجيال القادمة من البطاقات الرسومية على أقل تقدير ستُقدّم زيادة مُطردة في الأداء كما تقول الشائعات لذا فسنحصل على بطاقات رسومية قادرة بشكل ما على معالجة الرسوم خاصة تلك الداعمة لتقنية تتبع الأشعة بشكل أفضل خاصة مع بدء انتشاء تقنيات تعظيم دقات العرض مثل DLSS واستخدام تقنيات الذكاء الصناعي في صناعة الألعاب .

[embed]https://youtu.be/nLkeNbu6hxo[/embed]

الأمر ليس مستحيلاً تماماً

بالتأكيد كل تلك الصور التي عرضناها يمكننا أن نراها في العروض السنيمائية للألعاب وأيضاً في الأفلام ثلاثية الأبعاد التي تستخدم تقنية تتبع الأشعة مع التقنيات الرسومية الأُخرى عالية الدقة ، وهذا ليس صعباً بالطبع بالنسبة للمطورين من ناحية المعالجة فهذه العروض تأخذ راحتها في عملية المعالجة أو لنقل الرندرة ، ولكن السؤال هنا هو متى يُمكننا أن نرى مثل تلك الرسوم في الألعاب . هذا سيتطلب بكل تأكيد قوة رسومية مهولة ليتم معالجة كل ذل في الوقت الحقيقي ، ودعونا نتحدث بصراحة فحتى البطاقات الرسومية من فئة RTX 2080 ti لا تستطيع حتى معالجة تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي على الألعاب الموجودة حالياً مع دقة عرض 4K مثلاً بمعدل اطارت مرتفع للغاية ، كما أنها باهظة السعر ولا يمكن أن تحظى بهذه التجربة حالياً على الأجيال المتوسطة من البطاقات الرسومية ، ولكن قد يتغير الأمر مع الأجيال التالية بكل تأكيد .

لذا ، فمن الناحية التقنية و العتادية أظن أن الأمر ليس بعيداً تماماً ، فقد نرى بطاقات تستطيع التعامل مع تتبع الأشعة العتادي بشكل أفضل وأكثر سرعة بكثير بل ومع معدلات اطارات مرتفعة للغاية ودقة عرض 4K مثلاً ، فمنذ بضعة سنوات كانت تقنيات الترصيع أو Tesselation عبئاً لا تستطيع الا أعتى البطاقات الرسومية أن تتحمله ، ولكن الأن أصبحت حتى أضعف البطاقات الرسومية لا تأبه لهذه التقنية من الأساس وتستطيع تشغيلها بكل سهولة ويُسر .

لذا فهنا يرجع الأمر للمطورين وشركات و استوديوهات الألعاب نفسها والتي سيتوجب عليها بذل المزيد من الجهد من هذه الناحية ، وهو أمر يُمكننا رؤيته بالفعل مع بعض المطورين والألعاب الجديدة التي تٌقدّم تجربة رسومية مميزة للغاية مثل لعبة Detroit ولعبة Cyburpunk 2077 وبكل تأكيد لعبة Resident Evil 3 الجديدة وغيرها الكثير من الألعاب الحديثة التي تقّدم رسومات مميزة للغاية . فهل من الممكن أن نرى في يوم من الأيام العاباً بمثل تلك الدقة الرسومية المذهلة ؟ الإجابة هي ولم لا ولكن السؤال الحقيقي هو متى ؟!!...