
التفاصيل العتادية لمنصة Steam Deck تظهر للنور. تعمل بشريحة Aerith
أثناء البث المباشر لـ Steam Deck Development Live، أوضح موظفو Valve المبادئ الأساسية التي تم بناء منصة الألعاب المحمولة القادمة الخاصة بهم عليها. هذا بالإضافة إلى المواصفات التقنية للمنصة المُرتقبة.
قامت شركة Valve الشهيرة والمالكة للعلامة التُجارية ومنصة الألعاب الشهيرة Steam، بمُشاركة بعض التفاصيل الجديدة الخاصة بمنصة الألعاب المحمولة المُرتقبة الخاصة بها، والتي تُعرف باسم Steam Deck. المنصة الجديدةوحسب تصريحات سابقة من الشركة من المُفترض لها أن تُقدّم تجربة ألعاب بدقة عرض 800P مع 30 إطار في الثانية فقط مع عدد كبير من الألعاب الحالية والقادمة.
تتميّز المنصة بشريحة AMD Aerith SoC التي تأتي مع 4 أنوية تعتمد على معمارية Zen2 الدقيقة مع ترددات للأنوية تتراوح ما بين 2.4 جيجاهرتز في الوضع القياسي ووصولاً إلى 3.5 جيجاهرتز في حالة التعزيز. وتدّعي شركة Valve أن هدفها كان تقديم ترددات مُستقرة بدلاً من التركيز على ترددات الذروة التي لا يمكن للجهاز تحمّلها لفترة طويلة من الزمن. الأمر نفسه أيضاً ينطبق على وحدة المعالجة الرسومية من جيل RDNA2 المُدمجة، والتي تأتي مع 8 وحدات حسابية وترددات تتراوح ما بين 1.0 إلى 1.6 جيجاهرتز.
سيكون لدى شريحة Aerith SoC بأكملها متوسط استهلاك طاقة TDP يتراوح من 4 إلى 15 واط في الحالة القياسية. وتُصر Valve في الواقع على أن المطور يجب أن يمكّن نوعًا من حد الإطارات للجهاز حيث أكدت الشركة أنها لم تنفذ أي نوع من حدود الطاقة الاصطناعية التي يمكن أن تستهلكها الشريحة، وهو ما يعني أن استهلاك الطاقة قد يزيد بشكل كبير للغاية في حالة عدم وجود تحديد للإطارات.
ولكن، يجب أن يُقدّم الجهاز نفس الأداء بغض النظر عما إذا كان قد تم تشغيله في الوضع الثابت أو المتحرك لفترات طويلة من الزمن. ومع ذلك ، في بعض الحالات القصوى مثل استخدام الجهاز في الهواء الطلق خلال فصل الصيف ، قد يحتاج الجهاز إلى تقليل سحب الطاقة للحفاظ على ترددات الأنوية الرسومية العالية. وعلاوة على ذلك ، أكدت Valve أن Steam Deck سيحتوي على مُحدد إطار عالمي في وقت ما في المستقبل، وذلك إذا لم يُطبّقه مطورو اللعبة بأنفسهم.
اقرأ أيضاً : يمكنك الآن مشاهدة كيف تبدو منصة Steam Deck من الداخل
أما فيما يتعلق بالذاكرة، فقد قررت Valve استخدام تقنية LPDDR5 لأنها توفر أفضل كفاءة لعامل الشكل هذا. وعلى الرغم من أن معظم الألعاب ستعمل بسلاسة مع 8 جيجابايت أو حتى 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، قررت الشركة توسيع السعة إلى 16 جيجابايت لضمان بقاء الجهاز قوياً في المستقبل مع الألعاب التي لم تظهر بعد. سيأتي أرخص طراز بذاكرة eMMC بسعة 64 جيجابايت، وسيكون أبطأ من طُرز NVMe التي ستأتي بسعات 512/1024 جيجابايت. وقد أظهرت نتائج الأداء التي تم عرضها لمنصة Valve أن وقت تحميل الألعاب سيستغرق وقتًا أطول بنسبة 12.5٪ بينما يتطلب النظام تحميلًا أبطأ بنسبة 25٪ مع حل التخزين الأبطأ.
أكدت Valve أن منصة Steam Deck ستدعم حتى شاشتين بدقة عرض 4K وبتردد 60 هرتز من خلال موصّل USB3 Gen2 / DisplayPort 1.4 DSC المُدمج. كما سيوفر الكابل ما يصل إلى 45 واط من طاقة الشحن، وهو ما يكفي لشحن منصة الألعاب بأقصى سرعة والحفاظ على اللعب في نفس الوقت. كما أنه لا يزال بإمكان اللاعبين إرفاق الأجهزة الطرفية مثل كاميرات الويب حتى 7.5 واط، والتي يجب أن تظل ضمن حد الشحن. هذا وقد ركّز البث المباشر الذي يستهدف مطوري الألعاب أيضًا على واجهة المستخدم وتحسينات الألعاب وتجربة الألعاب الشاملة للجهاز.
سيتم تأجيل موعد إطلاق Steam Deck لمدة شهرين ... نأسف لذلك ولقد بذلنا قصارى جهدنا للتغلب على مشكلات التوريد العالمية، ولكن نظرًا لنقص المواد، لا تصل المكونات إلى منشآتنا التصنيعية في الوقت المناسب حتى نفي بمواعيد الإطلاق الأصلية، استنادًا إلى تقديراتنا، ستبدأ شحنات Steam Deck في الوصول خلال فبراير 2022.
الجدير بالذكر أنه قد تم تأخير الإطلاق الرسمي لمنصة Steam Deck رسميًا لمدة شهرين، وذلك بسبب مشاكل سلسلة التوريد التي طالت جميع أفرع التقنية في الوقت الحالي. حيث أنه من المفترض أن يبدأ شحن أول جهاز ألعاب محمول من Valve إلى العملاء الأوائل في حدود شهر فبراير من العام التالي 2022.
?xml>