رغم أن The Witcher 3 تُصنَّف حتى اليوم كواحدة من أعظم ألعاب الـRPG في التاريخ، فإن هناك عنصرًا واحدًا ظل محل انتقاد دائم من اللاعبين حتى بعد سنوات من إصدارها؛ وهو نظام القتال. ويبدو أن CD Projekt Red تدرك ذلك جيدًا، إذ تشير خطوة جديدة داخل فريق التطوير إلى أن The Witcher 4 قد تحاول أخيرًا معالجة هذه النقطة.

  • CDPR تستعين بمصممة قتال من God of War للعمل على The Witcher 4
  • مصممة القتال السابقة في Santa Monica Studio انضمت إلى فريق التطوير
  • عملت سابقًا على God of War وGod of War Ragnarok
  • الخطوة قد تعني تحسينًا كبيرًا لنظام القتال في The Witcher 4

ووفقًا لما رصده اللاعبون عبر LinkedIn، انضمت Jacqueline Kate Salsman إلى CD Projekt Red بمنصب Expert Gameplay Designer، بعد سنوات قضتها داخل Santa Monica Studio حيث عملت كمصممة قتال رئيسية على God of War وGod of War Ragnarok.

ورغم أن CD Projekt Red لم تكشف أي تفاصيل حول حجم دورها في The Witcher 4، فإن مجرد وجود اسم شارك في تصميم قتال God of War وRagnarok كافٍ لرفع سقف التوقعات.

وعلى الجانب الآخر، لطالما اعتُبر القتال في The Witcher 3 أحد أضعف عناصر التجربة مقارنة بالقصة والعالم والمهام الجانبية التي حصدت إشادة واسعة. فالكثير من اللاعبين رأوا أن أسلوب المبارزات كان يؤدي الغرض، لكنه لم يصل إلى مستوى بقية عناصر اللعبة.

وتزداد أهمية هذا التعيين مع تولي Ciri دور البطولة في The Witcher 4، فطبيعة شخصيتها الأكثر سرعة ومرونة مقارنة بـGeralt تمنح المطورين فرصة لبناء نظام قتال أكثر سلاسة وتنوعًا وحركية.

وبالطبع لا يمكن الحكم على النتيجة النهائية من خلال تعيين واحد فقط، لكن استقطاب أحد الأسماء التي شاركت في تصميم قتال God of War يبدو مؤشرًا واضحًا على أن CD Projekt Red تضع تطوير نظام القتال ضمن أولوياتها هذه المرة.

أقرأ أيضًا: The Witcher 4 قد لا تحصل على توسعات ضخمة مثل Blood and Wine

وفي الوقت الحالي لا تزال The Witcher 4 بعيدة عن الإطلاق، لكن إذا نجح الاستوديو في الحفاظ على قوة السرد والعالم التي اشتهرت بها السلسلة، مع تقديم قتال أكثر عمقًا ومتعة، فقد نشهد واحدة من أكبر القفزات في تاريخ السلسلة منذ إصدار The Witcher 3.