كشف هاكان أبرك، الرئيس التنفيذي لاستوديو IO Interactive، عن بعض الأسرار التي ساعدت الاستوديو في البقاء منافسًا في سوق ألعاب AAA، وذلك خلال مقابلة مع موقع The Game Business. ومن أبرز ما قاله أبرك، أن الاستوديو بدأ في تقليص الميزانيات التطويرية لألعاب Hitman منذ إصدار Absolution، وكان أحد الحلول الغريبة والمثيرة للسخرية هو تقليل عدد "دورات المياه" الجديدة التي يتم تصميمها في كل جزء!

"كنت المنتج التنفيذي للعبة Hitman Absolution (2012)، وأقسمت ألا نصمم مزيدًا من دورات المياه الجديدة. كنا نعيد بناء كل شيء من الصفر. كان ذلك تبذيرًا محضًا. عندما بدأنا العمل على الأساس الأولي للعبة Hitman 2016، بنيناه بطريقة تسمح لنا بإعادة استخدام المحتوى بذكاء."

وأشار أبرك أيضًا إلى أن ميزانيات تطوير سلسلة Hitman شهدت انخفاضًا ملحوظًا مع مرور الوقت، دون الكشف عن أرقام دقيقة، لكنه أعطى مثالاً لتوضيح الفكرة:

"دون الدخول في تفاصيل دقيقة، فلنفترض أن Hitman 2016 كلفت حوالي 100 مليون دولار. Hitman 2 ربما كانت 60 مليون. أما Hitman 3، فقد تكلفت فقط 20 مليون دولار."

ورغم قلة الميزانية، كانت Hitman 3 هي الأعلى تقييمًا في الثلاثية، حيث حصلت على تقييمات 85، 84، و87 على Metacritic، كما احتوت على مواقع جديدة ومميزة.

وأوضح أبرك أن اللعبة القادمة التي تعتمد على شخصية جيمس بوند ستكون أكثر تكلفة وطموحًا، لكنها مبنية بنفس الأساس الذي يمنح الاستوديو كفاءة في الإنتاج واستدامة على المدى الطويل.

"في IO، لدينا طريقة فعالة جدًا في العمل. هذه الكفاءة أمر في غاية الأهمية بالنسبة لنا."

وفي نهاية حديثه، تحدث أبرك بصراحة عن مدى الهدر في عملية تطوير لعبة Absolution، ووصفها بأنها كانت إنتاجًا مبذرًا للغاية، وهو ما دفعه، بصفته مدير الإنتاج وقتها، إلى إعادة صياغة منهج التطوير بالكامل.

سلسلة ألعاب Hitmanسلسلة ألعاب Hitmanسلسلة ألعاب HitmanHitman 2

"مع Absolution، أهدرنا الكثير. كانت عملية إنتاج مبذرة. ومن هنا بدأت رؤيتنا لسلسلة World of Assassination منذ 13 أو 14 عامًا. بنينا ما نسميه بنظام الطوب (brick system)، الذي يسمح لنا بتطوير مهام جديدة – مثل المهمة الجديدة التي تضم Mads Mikkelsen – بسرعة وكفاءة. كان هذا جزءًا كبيرًا من تأسيس إنتاج AAA مستدام."

واختتم قائلاً:

"لن أدّعي أننا نفعل كل شيء بالشكل الصحيح، لكننا مستمرون في تحسين أنفسنا، وتقليل الهدر، دون أن نتخلى عن طموحنا الكبير."

"مثل معظم الصناعات، فإن صناعتنا تمر بمرحلة نضج، وهذا ما نعيشه حاليًا. كان بإمكاننا أن ننمو بشكل أكبر بكثير، وكان بإمكاننا تولي المزيد من المشاريع، لكننا كنا حريصين جدًا على أن يكون نمونا متوازنًا، بحيث تواكبنا فيه ثقافة الاستوديو وخبراتنا."

وبينما كانت أحدث الإضافات لمحتوى Hitman: World of Assassination هي مهمة الهدف المتواري (Elusive Target) التي تضم شخصية لو شيفر (Le Chiffre) من فيلم Casino Royale، فإن IO Interactive تعمل حاليًا على لعبتها الكبرى القادمة: 007: First Light.

من المقرر أن تصدر لعبة جيمس بوند الجديدة First Light على منصات PC وPS5 وXbox Series X/S في عام 2026، لكن أبرك أكد أن الاستوديو لم يُنهِ رحلته مع سلسلة Hitman بعد.