إليك كل ما جاء خلال فعالية State of Play| ألعاب جديدة وتحديثات مهمة
تعود إلينا شركة سوني من جديد لتقدم فعالية State of Play؛ حيث بُثت حلقة جديدة لشهر فبراير وخلال الحلقة اُستعرض عدد كبير جدًا من الألعاب المهمة.
قدمت فعالية State of Play هذه المرة المزيد من التفاصيل حول ألعاب مُنتظرة مثل Saros وPragmata؛ حيث كُشف عن مواعيد إطلاق ألعاب مهمة إلى جانب المزيد من عناصر أسلوب اللعب.
أيضًا خلال الحلقة كُشف عن مجموعة من العناوين الجديدة تمامًا لعل أبرزها كان لعبة جون ويك الجديدة إلى جانب الكشف عن نسخة ريميك من ثلاثية اللعبة الأيقونية God of War. لحسن الحظ في هذا المقال سنتحدث عن أبرز العناوين التي جاءت خلال فعالية State of Play.
أبرز العناوين خلال فعالية State of Play
لعبة Dead or Alive 6 Last Round قادمة في 25 يونيو القادم
أعلنت شركة Koei Tecmo أن لعبة Dead or Alive 6 Last Round ستصدر على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series والحاسب الشخصي في 25 يونيو. جاء هذا الإعلان من خلال عرض دعائي جديد كليًا خلال فعالية State of Play الأخيرة، حيث حصلنا على نظرة متجددة على النسخة المُحسَّنة من لعبة القتال الصادرة عام 2019.
ستتضمن Dead or Alive 6 Last Round ما مجموعه 29 شخصية قابلة للعب، منها 24 شخصية من إصدار 2019 الأصلي و5 شخصيات إضافية (DLC). كما ستحصل الشخصيات على أزياء جديدة، بما في ذلك أزياء أيقونية لشخصيات مثل Kasumi وMarie Rose وغيرهما.
وسيضمن إصدار PlayStation 5 استفادة اللعبة من قدرات الجيل الحالي من الأجهزة لتحقيق أفضل مستوى ممكن من الرسوميات ومعدلات الإطارات. وإلى جانب ذلك، ستتضمن اللعبة طور التقاط الصور (Photo Mode) الذي يتيح للاعبين استعراض مقاتليهم المفضلين.
ستًصدر اللعبة بنسخة قياسية، بالإضافة إلى نسخة مجانية للعب. وستتضمن النسخة المجانية أربع شخصيات قابلة للعب فقط، وهي: Kasumi وNiCO وMarie Rose وHonoka. ومع ذلك، سيتمكن لاعبو النسخة المجانية من مواجهة أي لاعب آخر حول العالم، بما في ذلك مالكو النسخة القياسية من اللعبة.
توسعة Ghost of Yōtei: Legends قادمة في مارس
بعد النجاح الذي حققته لعبة Ghost of Yōtei، التي تتفوق في المبيعات على Ghost of Tsushima خلال الفترة الزمنية نفسها، أكدت شركة Sucker Punch Productions موعد إصدار إضافة Legends التي تركز على طور اللعب التعاوني. ومن المقرر إطلاقها في 10 مارس، وستكون مجانية بالكامل للمالكين الحاليين على جهاز PlayStation 5. وليس هذا فحسب، إذ أصبح العرض الدعائي الأول لأسلوب اللعب متاحًا الآن، ويمنحنا نظرة أقرب على الشياطين المعروفة باسم Yōtei Six.
أهدافك هم: The Spider وThe Oni وThe Snake وThe Kitsune، لكنهم يختلفون كثيرًا عن نظرائهم في طور القصة. فـThe Spider يمتلك عدة أطراف ويتحرك زاحفًا على الأسقف؛ أما The Oni فيحمل رأسًا مقطوعًا على رمحه؛ بينما تحتوي The Snake على أفاعٍ حقيقية تزحف داخل جسدها؛ في حين تمسك The Kitsune منجلًا في فمها وتلتف السلاسل حول جسدها.
كل واحد من هؤلاء الأعداء أكبر حجمًا بكثير من اليوكاي العاديين، لكن لحسن الحظ لن تقاتل بمفردك. يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين التعاون عبر الإنترنت، مع إمكانية اختيار أربع فئات (Classes) مختلفة، لكل منها أسلحة فريدة تشمل الرماح، والسيوف المزدوجة (كاتانا)، والأقواس الطويلة. وإذا كانت مشابهة لما قدمته Ghost of Tsushima: Legends، فتوقع وجود مزايا خاصة (Perks) ومكافآت مجموعات (Set Bonuses) مميزة لكل فئة.
لعبة Pragmata تحصل على عرض دعائي جديد
أصدرت شركة Capcom عرضًا دعائيًا جديدًا كليًا للعبتها القادمة التي تمزج بين الألغاز وإطلاق النار Pragmata. ويمنحنا العرض، الذي يمكنكم مشاهدته أدناه، لمحة عن التصور الغريب الذي تقدمه اللعبة لكوكب الأرض. ومن خلال التفاعلات بين البطلين Hugh وDianna، نحصل أيضًا على بعض التفاصيل القصصية، مثل نشأة Hugh في دار للأيتام.
ورغم أننا لا نشاهد الكثير من أسلوب اللعب بينما يتجول الشخصيتان في إعادة إنشاء غريبة لمدينة New York City بأسلوب هولوغرامي، يختتم العرض بالكشف عن نوع جديد من الأعداء يبدو كأنه انعكاس مشوّه لكائن بشري.
من المقرر صدور Pragmata على الحاسب الشخصي، وجهاز PlayStation 5، وأجهزة Xbox Series X and Series S، بالإضافة إلى Nintendo Switch 2 في 24 أبريل. وكان قد أُعلن عن موعد الإصدار في ديسمبر الماضي، إلى جانب إطلاق عرض تجريبي (Demo) مفاجئ للاعبي الحاسب الشخصي. وأوضحت الشركة أن الهدف من إصدار النسخة التجريبية هو تحسين أداء اللعبة على الحاسب قبل موعد إطلاقها الرسمي. كما أكد المنتج Naoto Oyama والمخرج Cho Yonghee أنهم كانوا يختبرون دعم الفأرة ولوحة المفاتيح، بالإضافة إلى الجوانب التقنية مثل استقرار معدل الإطارات.
وقد أُصدرت النسخة التجريبية نفسها على PlayStation 5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2 في وقت سابق من هذا الأسبوع. وتتيح هذه النسخة للاعبين تجربة المراحل الأولى من اللعبة، مع تزويدهم بمسدسات وبنادق خرطوش. كما تستعرض أسلوب اللعب الذي يجمع بين إطلاق النار من منظور الشخص الثالث وحل الألغاز السريعة، حيث تُستخدم الألغاز لجعل الأعداء أكثر عرضة للهجوم.
لعبة Resident Evil Requiem تحصل على عرض دعائي جديد
لعبة Resident Evil Requiem حصلت بالفعل على عرض دعائي جديد خلال فعالية State of Play. جزء كبير من اللقطات كان مألوفًا بعدما تم عرضه خلال الجولة الأخيرة من المعاينات العملية، لكن هناك أيضًا الكثير من المشاهد الجديدة. على سبيل المثال، نحصل على أول تلميح يؤكد أن Sherry Birkin ما تزال على قيد الحياة، بل وهي الصوت الذي يوجّه Leon S. Kennedy عبر سماعته.
وبينما ينشغل بطلنا في القضاء على الأعداء المصابين، تؤكد عبارتها: "ينفد وقتنا"، ما كنا نشتبه به طوال الوقت — أن ليون مصاب بالعدوى. واستنادًا إلى التحقيقات، قد يكون الفيروس هو Elpis، لكن يبقى أن نرى كم من الوقت تبقّى له قبل أن يتحول. ومن المشاهد البارزة الأخرى، تصريح Grace Ashcroft بأنها سترافق ليون، لأنها لا تريد أن تندم عندما ينتهي كل شيء، إضافة إلى عودته المرتقبة إلى المكان الذي بدأ فيه يأسه الحقيقي وهو مقر قسم شرطة مدينة راكون، Raccoon Police Department.
تنطلق Resident Evil Requiem في 27 فبراير على أجهزة PlayStation 5،Xbox Series، الحاسب الشخصي وNintendo Switch 2. كما ستدعم جهاز PS5 Pro، حيث ستعمل بدقة 4K مع تتبع أشعة كامل وبمعدل 60 إطارًا في الثانية. وبالطبع، إذا كنت تمتلك شاشة داعمة، يمكن تشغيلها حتى 120 إطارًا في الثانية مع تعطيل تتبع الأشعة.
لعبة John Wick قيد التطوير
كشفت شركة Saber Interactive عن لعبة أكشن جديدة كليًا خلال فعالية State of Play الأخيرة. ورغم أنها لا تحمل عنوانًا رسميًا حتى الآن، فإنها ستكون مقتبسة من سلسلة أفلام John Wick، ويشير إليها العرض الدعائي حاليًا باسم “Untitled John Wick Game”.
يركز جزء كبير من المقطع على إبراز أجواء هذا الاقتباس من John Wick، حيث نرى البطل الذي يحمل الاسم نفسه وهو يواجه مجموعة متنوعة من الأعداء ويستعد لمعركته التالية. وفي نهاية العرض، نحصل على لمحة سريعة عن أسلوب اللعب الفعلي، موضحًا كيف يستطيع Wick القضاء بسرعة على خصومه من مسافات مختلفة، مع تركيز واضح على الاشتباكات القتالية القريبة وحركات المسك والصد، إلى جانب استخدام الأسلحة النارية.
وكان رئيس مجلس إدارة Lionsgate، آدم فوغلِسون، قد أكد في يناير الماضي أن لعبة John Wick من فئة AAA قيد التطوير. ورغم أنه لم يكشف عن تفاصيل كثيرة، فقد أشار خلال مكالمة أرباح إلى “فرص ألعاب AAA وغيرها من المشاريع المرتبطة بعالم John Wick وSaw وغيرها، التي سنعلن عنها قريبًا”.
ولم تحظَ سلسلة الأفلام بالكثير من الاقتباسات في عالم ألعاب الفيديو باستثناء لعبة John Wick Hex الصادرة عام 2019، وهي لعبة تكتيكية استراتيجية تمت إزالتها لاحقًا من جميع المتاجر الرقمية. كما ظهرت الشخصية نفسها في عدد من الألعاب الأخرى، أبرزها Fortnite وPayday 2.
ولا يحمل مشروع John Wick الجديد هذا موعد إصدار حتى الآن، لكن ظهوره في فعالية State of Play يشير على الأقل إلى أنه قادم إلى جهاز PlayStation 5، وربما إلى منصات أخرى أيضًا.
ريميك ثلاثية God of War الكلاسيكية
هل تتذكرون كل تلك الشائعات حول حصول ثلاثية God of War الأصلية على نسخة محسّنة (ريماستر)؟ اتضح أن لدى Sony Santa Monica Studio خططًا أكبر بكثير، حيث أكدت أن إعادة صنع كاملة (Remake) للأجزاء الثلاثة قيد التطوير حاليًا. يمكنكم مشاهدة عرض الإعلان أدناه، الذي يظهر فيه Kratos وهو يصرخ غاضبًا في وجه والده Zeus.
لم يُكشف عن الكثير من المعلومات، باستثناء أن المشروع لا يزال في “مراحله المبكرة جدًا من التطوير”. كما أوضح الأستوديو أنه سيستغرق “بعض الوقت” قبل مشاركة تفاصيل إضافية، لكن عند توفر تحديث جديد، فمن المتوقع أن يكون ضخمًا بما يليق بحجم المشروع. وقد قام TC Carson- الصوت الأصلي لشخصية كريتوس في الملحمة اليونانية - بالإعلان عن الخبر، مما قد يشير إلى عودته لتسجيل حوارات جديدة.
صدرت لعبة God of War لأول مرة عام 2005 على جهاز PlayStation 2، وحققت نجاحًا هائلًا منذ إطلاقها؛ إذ حظيت بإشادة نقدية واسعة وباعت أكثر من 4.6 مليون نسخة. أما الجزء الثاني، God of War II، فقد صدر عام 2007 على PS2، ونال إشادات أكبر، وبيع منه 4.24 مليون نسخة خلال فترة زمنية أقصر.
وبالنسبة للجزء الختامي، God of War III، فقد صدر عام 2010 على جهاز PlayStation 3، وكما هو متوقع، حظي باستقبال ممتاز رغم أن الكثيرين ما زالوا يفضلون الجزء الثاني. فكيف سيُنقل أسلوب القتال العنيف والسرد الملحمي إلى جهاز PlayStation 5 في نسخة الريميك؟
لعبة Beast of Reincarnation تحصل على موعد إطلاق
استعرضت لعبة Beast of Reincarnation من تطوير Game Freak رسوماتها المذهلة ونظام قتالها السلس في عرض دعائي مميز يكشف عن موعد الإصدار.
تمزج اللعبة بين قصة تبدو واعدة ومثيرة للاهتمام مع أسلوب لعب يقترب من ألعاب Soulslike التي تركز على نظام الصد (Parry)، ما يجعلها عنوانًا يستحق المتابعة.
لمن لا يعرفها، تضعك Beast of Reincarnation في دور إيما (Emma)، وهي “Sealer” يتوجب عليها العثور على كائن غامض يُعرف باسم The Hush وتدميره، بعد أن تسبب في دمار واسع لليابان عام 2046. تتمتع إيما بقدرات قتالية مميزة، إذ تستطيع توظيف الكائنات الحية من حولها للهجوم والدفاع والاشتباك، وإحداث الفوضى في سبيل إنجاز مهمتها.
ويرافقها كلبها “كو” (Koo)، الذي قد يكون مرشحنا لأفضل شخصية مساندة لهذا العام بفضل دعمه الكبير في اللحظات الحرجة. يبدو نظام القتال رائعًا، حيث يواجه اللاعب أعداء يشنون وابلًا من الضربات يمكن صدّها في التوقيت المناسب لكسب الأفضلية، بينما يستطيع كو الانقضاض على الأعداء الأكثر خطورة إذا ساءت الأمور.
من المقرر إصدار اللعبة في 4 أغسطس 2026 على أجهزة PlayStation 5، والحاسب الشخصي، وXbox Series ، ونحن متحمسون لبدء هذه المغامرة عند إطلاقها.
المزيد من Saros خلال فعالية State of Play
تدفقت لقطات لعب جديدة وتفاصيل إضافية حول لعبة Saros من تطوير Housemarque، بما في ذلك منطقة The Passage، حيث يمكن للاعبين التفاعل مع الناجين ومعرفة المزيد عما يحدث على كوكب Carcosa. والأهم من ذلك، كُشف أخيرًا عن كيفية عمل نظام التقدم والترقيات الدائمة.
من خلال التفاعل مع Soltari’s Primary، يمكن ترقية السمات (Attributes) والحصول على مزايا خاصة تُفيد في الجولات المستقبلية. كما يمكن تعديل مستوى الصعوبة، بما في ذلك تغيير مقدار الضرر الذي يسببه الأعداء، وحتى إلغاء خيار “الفرصة الثانية”. ومن الميزات الجوهرية الأخرى القدرة على الانتقال الفوري إلى أي منطقة (Biome) فُحت مسبقًا.
هناك أيضًا حدث The Eclipse، الذي يفسد العالم ويغيّر الأعداء. فعلى سبيل المثال، قد تؤدي المقذوفات إلى تقليل الحد الأقصى لمستوى السلامة (Integrity)، لكن القضاء على الأعداء باستخدام السلاح الخارق (Super Weapon) يعيد استعادته. كما يمكن أن تتعرض الأسلحة والآثار (Artifacts) للفساد بطرق إيجابية وسلبية في آنٍ واحد.
من المقرر إطلاق اللعبة في 30 أبريل بعد تأجيل قصير عن موعدها الأصلي في 20 مارس، وتُعد خليفة روحية للعبة Returnal. تدور الأحداث على كوكب جديد يُدعى Carcosa، حيث يتتبع اللاعب قصة Arjun Devraj، أحد أفراد Soltari Enforcer، وهو يحاول يائسًا الهروب من حلقة زمنية لا تنتهي. ولا يزال المزيج بين جولات الروغ لايت، وأسلوب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث بنمط “bullet hell”، وأجواء الرعب الكوني حاضرًا بقوة بما في ذلك “تقنية المجسات” الغريبة.
اللعبة متاحة للطلب المسبق بسعر 69.99 دولارًا على جهاز PlayStation 5، مع حصول مالكي النسخة الرقمية الفاخرة (Digital Deluxe Edition) على إمكانية الوصول المبكر لمدة 48 ساعة، إضافة إلى ثلاث مجموعات دروع مستوحاة من عناوين أخرى على بلايستيشن (من بينها Ghost of Yōtei).
عرض جديد للعبة Star Wars: Galactic Racer
أصدرت شركتا Fuse Games وSecret Mode عرضًا دعائيًا جديدًا للعبة السباقات القادمة Star Wars: Galactic Racer خلال فعالية State of Play الأخيرة. وبدلًا من التركيز المطوّل على القصة والأجواء، يدخل العرض مباشرة في أجواء السباقات السريعة والمخاطر العالية.
تدور أحداث Star Wars: Galactic Racer حول دوري سباقات غير رسمي في منطقة Outer Rim يُعرف باسم “Galactic League”. في بداية اللعبة، يهيمن Kestar Bool على الدوري بفضل علاقاته في عالم الجريمة وأساليبه الملتوية. ويتقمص اللاعب دور Shade، وهو متسابق منفرد يحمل ضغينة تجاه عائلة Bool، ويسعى لمواجهة Kestar وانتزاع الصدارة منه.
وأشار المطورون إلى أن اللعبة ستقدم “طور قصة غامر” يتضمن مسارات متفرعة متعددة، تتيح للاعبين فتح قطع جديدة وأدوات وترقيات مختلفة. كما ستتوفر المركبات بأشكال متنوعة، بدءًا من مركبات Skim Speeders ودراجات Speeder Bikes، وصولًا إلى مركبات Podracers الكلاسيكية المستوحاة من فيلم Star Wars: Episode I – The Phantom Menace.
أما على صعيد اللعب الجماعي، فستدعم اللعبة مشاركة ما يصل إلى 12 متسابقًا في سباق واحد عبر عدة أطوار لعب. ولمن يرغب في دخول السباقات بسرعة، سيتوفر طور Arcade الذي يركز على سباقات الزمن (Time Trials) والقيادة الدقيقة، بالإضافة إلى طور Scenarios الذي يقدم ظروف سباق فريدة ومميزة.
من المقرر إصدار Star Wars: Galactic Racer على الحاسب الشخصي وجهاز PlayStation 5 وأجهزة Xbox Series في وقت لاحق من هذا العام.
لعبة جديد من Krafton تظهر في فعالية State of Play
كشفت Krafton عن لعبة جديدة قيد التطوير في أستوديو مونتريال التابع لها، من خلال عرض دعائي يمتد نحو ثلاث دقائق. ورغم أن اللعبة لم تحصل بعد على اسم رسمي، فإن الشركة تشير إليها باسم Project Windless، مؤكدة أنها مستوحاة من سلسلة الروايات الكورية عالية الفانتازيا The Bird That Drinks Tears.
ويبدو أن الصراع المركزي يتمحور حول الـNhaga والسلالات الأخرى، ويرجع أساسه إلى حادثة مقتل مبعوث بطريقة وحشية. وكما في الروايات الأصلية، تولي اللعبة اهتمامًا ملحوظًا بعلاقة الـNhaga بالقلوب (Hearts) ودورهم المحوري في مجريات الأحداث.
يبدأ العرض الدعائي بتقديم خلفية قصصية، قبل أن ينتقل سريعًا إلى استعراض أسلوب لعب سريع وعالي الكثافة. وقد يذكّر عدد الأعداء الظاهرين على الشاشة في اللحظة الواحدة بسلسلة Dynasty Warriors. ومع ذلك، يلمّح العرض إلى وجود مواجهات زعماء (Boss Fights) تتطلب قدرًا من الاستراتيجية، بعيدًا عن الاكتفاء بالضغط العشوائي على الأزرار.
ينتمي البطل إلى سلالة مستوحاة من الديوك تُعرف باسم Rekon، وسيكون قادرًا على استخدام أنواع متعددة من الأسلحة، بدءًا من السيوف الفردية، مرورًا بالأسلحة المزدوجة الصغيرة، وصولًا إلى الرمح الضخم الذي يُمسك بكلتا اليدين. ويبدو أن القصة الرئيسية تركز على خوض المعارك بهدف “توحيد أرض ممزقة وولادة مملكة جديدة”.
أما سلسلة الروايات الأصلية، فاشتهرت بتركيزها العميق على بناء العالم، وقد نال مؤلفها Lee Yeongdo إشادة واسعة لجهوده في تأسيس ثقافات ولغات وأنظمة معتقدات وبُنى اجتماعية وسياسية متكاملة لكل سلالة.
لعبة جديدة من سلسلة Dead or Alive
أكدت شركة Koei Tecmo أن لعبة جديدة ضمن سلسلة Dead or Alive قيد التطوير. جاء الإعلان عبر مقطع تشويقي قصير احتفالًا أيضًا بالذكرى الثلاثين للسلسلة. ورغم أنه لم يتم تأكيد موعد الإصدار بعد، فقد أكّد المقطع أن المشروع الجديد قيد التطوير لجهاز PlayStation 5.
في المقطع التشويقي، نرى اثنين من الشخصيات الأيقونية في السلسلة وهما Kasumi وRyu Hayabusa يتقاتلان. كما سيلاحظ المشاهدون الدقيقون أن Ryu يستخدم تصميمه المحدث الذي ظهر آخر مرة في لعبة Ninja Gaiden 4.
ظلت سلسلة Dead or Alive في حالة سبات لفترة طويلة، حيث كان آخر إصدار لها هو Dead or Alive 6 في عام 2019. بدأت السلسلة حياتها كلعبة أركيد في عام 1996 قبل أن تنتقل لاحقًا إلى أجهزة PlayStation وSega Saturn. أما الأجزاء 3 و4 فصدر كلاهما في البداية حصريًا على أجهزة Xbox وXbox 360، لكن الألعاب المستقبلية حصلت على إصدارات أوسع، حيث صدرت Dead or Alive 5 على PS3 وXbox 360 في عام 2012.
تطور Team Ninja سلسلة الألعاب القتالية تقليديًا، وتركز أسلوب اللعب بشكل أساسي على القتال اليدوي، حيث يستخدم كل مقاتل أسلوبه القتالي الفريد. وتدور القصة العامة حول بطولة Dead or Alive العالمية للقتال، وهي دورة دولية للفنون القتالية تجمع أفضل المقاتلين من مختلف أنحاء العالم.
استعراض قصة لعبة 007: First Light
استحوذت شركة IO Interactive على الأضواء خلال فعالية State of Play الأخيرة، بإصدار عرض دعائي جديد يسلط الضوء على قصة لعبتها القادمة 007: First Light. يمتد العرض لأكثر من دقيقة ونصف، ويستعرض شخصية البطل James Bond، بالإضافة إلى الأحداث التي تمهد لمنحه رخصة القتل الرسمية.
إلى جانب تقديم خلفية القصة، نلمح بعض مشاهد اللعب المليئة بالإثارة، التي تشمل استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والمركبات، بدءًا من القوارب والسيارات وحتى الطائرات. ثم ينتقل العرض لإظهار كيفية دمج أسلوب اللعب الأكشن مع ميكانيكيات التخفي الاجتماعي، حيث سيضطر Bond غالبًا للاختباء أمام أعدائه في وضح النهار.
في وقت سابق من هذا الشهر، تحدث المدير التنفيذي للأستوديو Hakan Abrak عن كيفية استفادة IO Interactive من خبرتها السابقة مع سلسلة Hitman في تطوير 007: First Light، مشيرًا إلى أن نهج James Bond يختلف غالبًا عن أسلوب Agent 47.
في ديسمبر الماضي، أُصدر عرض دعائي آخر أتاح لنا أول لمحة عن أحد الأشرار الرئيسيين في اللعبة — Bawma، الذي يجسده الموسيقي الأسطوري Lenny Kravitz. وقد وُصف الشخصية بأنها أكثر تاجر سوق سوداء نشاطًا في نصف الكرة الغربي، وفي إحدى المشاهد يهدد Bond بتعليقه فوق تمساح جائع.
من المقرر إصدار 007: First Light في 27 مايو على الحاسب الشخصي، وجهاز PlayStation 5، وأجهزة Xbox Series ، وNintendo Switch 2.
لعبة 4:LOOP تستعرض أسلوب اللعب
حصلت لعبة 4:LOOP على استعراض معمّق لأسلوب اللعب خلال فعالية State of Play اليوم، ويبدو أنها واعدة للغاية قبيل انطلاق البيتا المغلقة الخاصة بها.
وتحدّث Mike Booth، مخرج اللعبة والمدير الإبداعي في Bad Robot Games، مؤكدًا أهمية تقديم عنوان يميّز نفسه عن غيره، وهو هدف طموح في سوق ألعاب التصويب التعاونية المزدحم أصلًا.
ويبدو أن 4:LOOP قد تنجح في تحقيق هذا الطموح عبر أسلوب مبتكر لتنفيذ المهام داخل عالم اجتاحته كائنات فضائية، ما حوّل معظم سكان الأرض إلى تماثيل زجاجية تُعرف باسم Probability Map.
يمكنك اختيار المهام مع زملائك عبر نظام تصويت، قبل الانتقال مباشرة إلى قلب المعركة، مستكشفًا خرائط صُممت لتوفير مسارات متعددة ومنح اللاعبين مساحة إبداعية لاستثمارها أثناء إنجاز الأهداف.
وفي حال موتك، تتولى طابعة ثلاثية الأبعاد إعادتك إلى الحياة داخل قاعدة الفريق، بينما يتعيّن على أحد زملائك على الأقل بلوغ منطقة الهروب (Escape Zone) لضمان نجاح الجولة. وبصورة عامة، تبدو 4:LOOP مرشحة لاكتساب زخم كافٍ لتكوين قاعدة لاعبين وفية عند إطلاقها لاحقًا هذا العام.
لعبة Death Stranding 2: On the Beach قادمة على الحاسب الشخصي
شاركت شركة Kojima Productions خلال فعالية State of Play الأخيرة لتؤكد أن لعبة Death Stranding 2: On the Beach ستصدر على الحاسب الشخصي في 19 مارس. ويكشف العرض الدعائي الجديد عن مجموعة من الميزات الخاصة بإصدار PC، كما يعرض طريقة عرض اللعبة عبر مزيج من لقطات اللعب والمشاهد السينمائية داخل اللعبة.
طُورت نسخة الحاسب من خلال تعاون بين Kojima Productions وNixxes، وستوفر معدلات إطارات مفتوحة أثناء اللعب، بينما ستظل المشاهد السينمائية مقيدة بـ60 إطارًا في الثانية. إلى جانب ذلك، ستدعم اللعبة الشاشات فائقة العرض (Ultrawide)، وسيتمكن لاعبو PC الذين يستخدمون وحدة تحكم DualSense من تجربة العديد من ميزات النسخة الكونسولية، مثل الزناد التكيفي (Adaptive Triggers) وردود اللمس (Haptic Feedback). ويؤكد العرض أيضًا دعم اللعبة لتقنيات رفع الدقة (Upscaling) وتوليد الإطارات (Frame Generation) المقدمة من NVIDIA DLSS وAMD FSR.
لم تُفعّل صفحة اللعبة على منصة Steam بعد، لذلك لم تُحدد تفاصيل إضافية مثل متطلبات الأجهزة حتى الآن. كان المخرج Hideo Kojima قد لمّح منذ بداية الأسبوع إلى عرض دعائي جديد للعبة، حين كشف أنه كان موجود في غرفة المونتاج لأول مرة منذ ثمانية أشهر. وفي منشور آخر على وسائل التواصل، أعاد التلميح للعرض الجديد مشيرًا إلى أن وقته كان محدودًا لتحرير الفيديو.
عرض جديد للعبة Control Resonant
للأسف، لم تكشف شركة Remedy Entertainment عن موعد إصدار Control Resonant، التكملة المنتظرة للعبة Control التي نالت استحسان النقاد والنجاح التجاري. ومع ذلك، عرضت الشركة مقاطع لعب جديدة مطولة تبرز قدرات Dylan في الحركة والقتال.
من أبرز ما عرض هو Aberrant، سلاحه القابل لتغيير الشكل، الذي يمثل دليله في شوارع مانهاتن المليئة بالفوضى. يمكن أن يتحول إلى سيف كبير يُمسك بكلتا اليدين أو حتى إلى مطرقة ضخمة لسحق الأعداء. بديلًا عن ذلك، يمكن تحويله إلى قبضة لإطلاق الأعداء في الهواء.
لكن ليس كل الأعداء سهلين الإيقاف. فهناك عدوّ طائر يهاجم بأشعة ليزر وقنابل، ويبدو غير متأثر بتكتيكات Dylan في القتال القريب. ومع ذلك، يستطيع البطل التسلّق على ظهره لاستهداف نقطة ضعفه، بل واستخدام Aberrant لتنفيذ ضربة أنيقة أثناء الانتقال بين المستويات بفعل الظواهر الجاذبية.
وتعد Remedy Entertainment بالكشف عن مزيد من التفاصيل لاحقًا هذا العام، ويبدو أن Control Resonant ستفي بوعدها بأن تكون “أكثر ألعاب Control طموحًا حتى الآن”. ترقبوا المزيد قبل صدورها على أجهزة PlayStation 5، وXbox Series X and Series S، والحاسب الشخصي.
أول نظرة على لعبة Silent Hill: Townfall
حصلنا أخيرًا على أول نظرة على لعبة Silent Hill: Townfall، مع عرض كشف جديد خلال فعالية State of Play، يستعرض بلدة St. Amelia ويشير إلى قصة مظلمة جدًا للبطل الجديد Simon Ordell.
يبدأ العرض بمونولوج داخلي لـ Simon وهو يتأمل الأخطاء التي قادته إلى وضعه الحالي، قبل الانتقال إلى استعراض الرسومات المذهلة للعبة ونظام القتال الذي يبدو مشوقًا ومرهقًا عصبيًا كما هو متوقع من عنوان في سلسلة Silent Hill. ومن الإضافات الجديدة الأكثر إثارة للاهتمام هو جهاز CRTV، وهو تلفاز محمول سيكون جزءًا أساسيًا من رحلتك عبر St. Amelia، وفقًا لـ Jon McKellan، كاتب ومخرج اللعبة.
قال McKellan:
"استنادًا إلى خبرتنا السابقة في تصميم واجهات تفاعلية بأسلوب 'ريترو' وجمالية VHS، أردنا تطوير الراديو المحمول — الأداة الأيقونية في سلسلة Silent Hill — بطريقتنا الخاصة. وكانت النتيجة هي 'CRTV' جهاز مصمم بعناية يستخدم تقنيات حقيقية قديمة وأساليب مبتكرة لإنتاج الصوت والصورة الخام والأصيلة المستخدمة في جميع أنحاء اللعبة."
إلى جانب CRTV، علّق McKellan على الانتقال إلى منظور الشخص الأول، موضحًا كيف ينسجم بسلاسة مع الجهاز الجديد. ويساعد هذا الجهاز في تتبع الأهداف ومراقبة التهديدات المحيطة. وفي حال اكتشافك من الأعداء، يمكنك استخدام أسلحة قريبة وبعيدة المدى لمواجهتهم، أو اللجوء إلى التخفي وتجنّب الاشتباك تمامًا وهو خيار يبدو حكيمًا في ضوء مستوى الرعب الذي ظهر في العرض، وما يُتوقع أن يتصاعد لاحقًا.
كما أشار McKellan إلى تكامل اللعبة مع وحدة التحكم DualSense، مؤكدًا أن تقنيات الاهتزاز المتقدمة في الذراع ستسهم بوضوح في تعزيز الإحساس بالانغماس. ومن المقرر إصدار Silent Hill: Townfall لاحقًا هذا العام حصريًا على جهاز PlayStation 5.
عرض لعبة Marathon وحدث Server Slam
كما وعدت، ظهرت لعبة Marathon من تطوير Bungie خلال فعالية State of Play مع عرض سينمائي جديد، يتميز بصوت Jennifer English وهي تتحدث بنبرة مريبة. بعد ذلك، ننتقل إلى قائد فرقة يطلب المساعدة، موضحًا أنهم قاموا بأعمال مروعة للبقاء على قيد الحياة.
وكما توقع الكثيرون، أعلنت الشركة أيضًا عن حدث Server Slam من 26 فبراير إلى 2 مارس لكافة المنصات. يقدّم هذا الحدث المرحلة التمهيدية للتجربة، مع مكافآت قابلة للفتح عند إصدار اللعبة الكامل. وستتوفر أيضًا Weapon Charms مستوحاة من Helldivers 2 وDeath Stranding 2: On the Beach وGhost of Yōtei حصريًا لمشتركي PlayStation Plus.
تنطلق Marathon في 5 مارس على أجهزة Xbox Series X|S وPlayStation 5 والحاسب الشخصي بسعر 40 دولارًا.
حسنًا، كانت هذه أبرز العروض التي جاءت خلال فعالية State of Play بالأمس، وكما نرى الفعالية احتوت على عدد من العروض المهمة والعناوين الجديدة تمامًا إلى جانب الكشف عن المزيد من المعلومات حول ألعاب كُشف عنها سابقًا.
?xml>