حسم رئيس Bethesda، تود هاوارد، الجدل المتصاعد حول شائعات ريميك Fallout 3، مؤكدًا أنه لا يفضل إعادة صنع الألعاب القديمة من الصفر، واصفًا نفسه بأنه "معادٍ للريميكس Anti-Remake"!

في مقابلة حديثة، أوضح هاوارد أنه يحترم مشاريع الريميك التي تقدمها شركات أخرى، لكنه يرى أن عمر اللعبة ونسختها الأصلية يمثلان جزءًا أساسيًا من شخصيتها وقيمتها التاريخية عند صدورها.

todd howard Anti-Remake

وأشار إلى أن هذا التوجه كان السبب وراء إطلاق The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered كنسخة مُحسنة (ريماستر) بدلًا من إعادة تطويرها من الصفر، موضحًا أن الهدف كان تقديم أفضل نسخة ممكنة من اللعبة الأصلية مع الحفاظ على روحها.

هاوارد شرح أن الفريق أراد تشغيل اللعبة الأصلية كما هي، وكأنها حصلت على تحديثات متتالية عبر السنوات، مع تحسين الرسوميات لتبدو عصرية دون تغيير التصميم أو الهوية البصرية. وأكد أنهم لم يعيدوا تصميم الدروع أو العناصر بشكل مختلف، بل حرصوا على أن تبدو كما يتذكرها اللاعبون، ولكن بدقة أعلى وجودة محسّنة.

ماذا عن Fallout 3 وNew Vegas؟

todd howard Anti-Remake

تأتي هذه التصريحات في ظل تسريبات وشائعات متزايدة عن تطوير نسخ محسّنة من Fallout 3 وFallout: New Vegas. ورغم أن هاوارد لم يؤكد رسميًا وجود هذه المشاريع، فإن حديثه يوحي بأن أي عودة محتملة لهاتين اللعبتين ستكون في إطار الريماستر وليس الريميك.

كما ألمح هوارد إلى إعجابه بأسلوب "الإطلاق المفاجئ" الذي استخدمته الشركة سابقًا مع Oblivion Remastered، والتي صدرت دون حملة ترويجية طويلة. وهو ما يعني أنه في حال صدور نسخ محسنة من Fallout مستقبلًا، فقد يتم الإعلان عنها وإطلاقها بشكل مفاجئ.

هل تعتقد أن تود هاوارد "يستسهل" كون الريميك أصعب كثيرًا من الريماستر؟