إليك كل ما جاء خلال فعالية State of Play| ألعاب جديدة وتحديثات هامة
تعود إلينا شركة سوني من جديد لتقدم فعالية State of Play حيث تم بث حلقة جديدة لشهر فبراير وخلال الحلقة تم استعراض عدد كبير جدًا من الألعاب الهامة.
فعالية State of Play قدمت هذه المرة المزيد من التفاصيل حول ألعاب مُنتظرة مثل Saros وPragmata حيث تم الكشف عن مواعيد إطلاق ألعاب هامة إلى جانب المزيد من عناصر أسلوب اللعب.
أيضًا خلال الحلقة تم الكشف عن مجموعة من العناوين الجديدة تمامًا لعل أبرزها كان لعبة جون ويك الجديدة إلى جانب الكشف عن نسخة ريميك من ثلاثية اللعبة الأيقونية God of War. لحسن الحظ في هذا المقال سنتحدث عن أبرز العناوين التي جاءت خلال فعالية State of Play.
أبرز العناوين خلال فعالية State of Play
لعبة Dead or Alive 6 Last Round قادمة في 25 يونيو القادم
أعلنت شركة Koei Tecmo أن لعبة Dead or Alive 6 Last Round ستصدر على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series والحاسب الشخصي في 25 يونيو. جاء هذا الإعلان من خلال عرض دعائي جديد كليًا خلال فعالية State of Play الأخيرة، حيث حصلنا على نظرة متجددة على النسخة المُحسَّنة من لعبة القتال الصادرة عام 2019.
ستتضمن Dead or Alive 6 Last Round ما مجموعه 29 شخصية قابلة للعب، منها 24 شخصية من إصدار 2019 الأصلي و5 شخصيات إضافية (DLC). كما ستحصل الشخصيات على أزياء جديدة، بما في ذلك أزياء أيقونية لشخصيات مثل Kasumi وMarie Rose وغيرهما.
وسيضمن إصدار PlayStation 5 استفادة اللعبة من قدرات الجيل الحالي من الأجهزة لتحقيق أفضل مستوى ممكن من الرسوميات ومعدلات الإطارات. وإلى جانب ذلك، ستتضمن اللعبة طور التقاط الصور (Photo Mode) الذي يتيح للاعبين استعراض مقاتليهم المفضلين.
سيتم إصدار اللعبة بنسخة قياسية، بالإضافة إلى نسخة مجانية للعب. وستتضمن النسخة المجانية أربع شخصيات قابلة للعب فقط، وهي: Kasumi وNiCO وMarie Rose وHonoka. ومع ذلك، سيتمكن لاعبو النسخة المجانية من مواجهة أي لاعب آخر حول العالم، بما في ذلك مالكو النسخة القياسية من اللعبة.
توسعة Ghost of Yōtei: Legends قادمة في مارس
بعد النجاح الذي حققته لعبة Ghost of Yōtei، والتي تتفوق في المبيعات على Ghost of Tsushima خلال نفس الفترة الزمنية، أكدت شركة Sucker Punch Productions موعد إصدار إضافة Legends التي تركز على طور اللعب التعاوني. ومن المقرر إطلاقها في 10 مارس، وستكون مجانية بالكامل للمالكين الحاليين على جهاز PlayStation 5. وليس هذا فحسب، إذ أصبح العرض الدعائي الأول لأسلوب اللعب متاحًا الآن، ويمنحنا نظرة أقرب على الشياطين المعروفة باسم Yōtei Six.
أهدافك هم: The Spider وThe Oni وThe Snake وThe Kitsune، لكنهم يختلفون كثيرًا عن نظرائهم في طور القصة. فـThe Spider يمتلك عدة أطراف ويتحرك زاحفًا على الأسقف؛ أما The Oni فيحمل رأسًا مقطوعًا على رمحه؛ بينما تحتوي The Snake على أفاعٍ حقيقية تزحف داخل جسدها؛ في حين تمسك The Kitsune منجلًا في فمها وتلتف السلاسل حول جسدها.
كل واحد من هؤلاء الأعداء أكبر حجمًا بكثير من اليوكاي العاديين، لكن لحسن الحظ لن تقاتل بمفردك. يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين التعاون عبر الإنترنت، مع إمكانية اختيار أربع فئات (Classes) مختلفة، لكل منها أسلحة فريدة تشمل الرماح، والسيوف المزدوجة (كاتانا)، والأقواس الطويلة. وإذا كانت مشابهة لما قدمته Ghost of Tsushima: Legends، فتوقع وجود مزايا خاصة (Perks) ومكافآت مجموعات (Set Bonuses) مميزة لكل فئة.
لعبة Pragmata تحصل على عرض دعائي جديد
أصدرت شركة Capcom عرضًا دعائيًا جديدًا كليًا للعبتها القادمة التي تمزج بين الألغاز وإطلاق النار Pragmata. ويمنحنا العرض، الذي يمكنكم مشاهدته أدناه، لمحة عن التصور الغريب الذي تقدمه اللعبة لكوكب الأرض. ومن خلال التفاعلات بين البطلين Hugh وDianna، نحصل أيضًا على بعض التفاصيل القصصية، مثل نشأة Hugh في دار للأيتام.
ورغم أننا لا نشاهد الكثير من أسلوب اللعب بينما يتجول الشخصيتان في إعادة إنشاء غريبة لمدينة New York City بأسلوب هولوغرامي، يختتم العرض بالكشف عن نوع جديد من الأعداء يبدو كأنه انعكاس مشوّه لكائن بشري.
من المقرر صدور Pragmata على الحاسب الشخصي، وجهاز PlayStation 5، وأجهزة Xbox Series X and Series S، بالإضافة إلى Nintendo Switch 2 في 24 أبريل. وكان قد تم الإعلان عن موعد الإصدار في ديسمبر الماضي، إلى جانب إطلاق عرض تجريبي (Demo) مفاجئ للاعبي الحاسب الشخصي. وأوضحت الشركة أن الهدف من إصدار النسخة التجريبية هو تحسين أداء اللعبة على الحاسب قبل موعد إطلاقها الرسمي. كما أكد المنتج Naoto Oyama والمخرج Cho Yonghee أنهم كانوا يختبرون دعم الفأرة ولوحة المفاتيح، بالإضافة إلى الجوانب التقنية مثل استقرار معدل الإطارات.
وقد تم إصدار النسخة التجريبية نفسها على PlayStation 5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2 في وقت سابق من هذا الأسبوع. وتتيح هذه النسخة للاعبين تجربة المراحل الأولى من اللعبة، مع تزويدهم بمسدسات وبنادق خرطوش. كما تستعرض أسلوب اللعب الذي يجمع بين إطلاق النار من منظور الشخص الثالث وحل الألغاز السريع، حيث تُستخدم الألغاز لجعل الأعداء أكثر عرضة للهجوم.
لعبة Resident Evil Requiem تحصل على عرض دعائي جديد
لعبة Resident Evil Requiem حصلت بالفعل على عرض دعائي جديد خلال فعالية State of Play. جزء كبير من اللقطات كان مألوفًا بعدما تم عرضه خلال الجولة الأخيرة من المعاينات العملية، لكن هناك أيضًا الكثير من المشاهد الجديدة. على سبيل المثال، نحصل على أول تلميح يؤكد أن Sherry Birkin ما تزال على قيد الحياة، بل وهي الصوت الذي يوجّه Leon S. Kennedy عبر سماعته.
وبينما ينشغل بطلنا في القضاء على الأعداء المصابين، تؤكد عبارتها: "ينفد وقتنا"، ما كنا نشتبه به طوال الوقت — أن ليون مصاب بالعدوى. واستنادًا إلى التحقيقات، قد يكون الفيروس هو Elpis، لكن يبقى أن نرى كم من الوقت تبقّى له قبل أن يتحول. ومن المشاهد البارزة الأخرى، تصريح Grace Ashcroft بأنها سترافق ليون، لأنها لا تريد أن تندم عندما ينتهي كل شيء، إضافة إلى عودته المرتقبة إلى المكان الذي بدأ فيه يأسه الحقيقي — مقر قسم شرطة مدينة راكون، Raccoon Police Department.
تنطلق Resident Evil Requiem في 27 فبراير على أجهزة PlayStation 5،Xbox Series ،الحاسب الشخصي وNintendo Switch 2. كما ستدعم جهاز PS5 Pro، حيث ستعمل بدقة 4K مع تتبع أشعة كامل وبمعدل 60 إطارًا في الثانية. وبالطبع، إذا كنت تمتلك شاشة داعمة، يمكن تشغيلها حتى 120 إطارًا في الثانية مع تعطيل تتبع الأشعة.
لعبة John Wick قيد التطوير
كشفت شركة Saber Interactive عن لعبة أكشن جديدة كليًا خلال فعالية State of Play الأخيرة. ورغم أنها لا تحمل عنوانًا رسميًا حتى الآن، فإنها ستكون مقتبسة من سلسلة أفلام John Wick، ويشير إليها العرض الدعائي حاليًا باسم “Untitled John Wick Game”.
يركز جزء كبير من المقطع على إبراز أجواء هذا الاقتباس من John Wick، حيث نرى البطل الذي يحمل الاسم نفسه وهو يواجه مجموعة متنوعة من الأعداء ويستعد لمعركته التالية. وفي نهاية العرض، نحصل على لمحة سريعة عن أسلوب اللعب الفعلي، موضحًا كيف يستطيع Wick القضاء بسرعة على خصومه من مسافات مختلفة، مع تركيز واضح على الاشتباكات القتالية القريبة وحركات المسك والصد، إلى جانب استخدام الأسلحة النارية.
وكان رئيس مجلس إدارة Lionsgate، آدم فوغلِسون، قد أكد في يناير الماضي أن لعبة John Wick من فئة AAA قيد التطوير. ورغم أنه لم يكشف عن تفاصيل كثيرة، فقد أشار خلال مكالمة أرباح إلى “فرص ألعاب AAA وغيرها من المشاريع المرتبطة بعالم John Wick وSaw وغيرها، والتي سنعلن عنها قريبًا”.
ولم تحظَ سلسلة الأفلام بالكثير من الاقتباسات في عالم ألعاب الفيديو باستثناء لعبة John Wick Hex الصادرة عام 2019، وهي لعبة تكتيكية استراتيجية تمت إزالتها لاحقًا من جميع المتاجر الرقمية. كما ظهر الشخصية نفسها في عدد من الألعاب الأخرى، أبرزها Fortnite وPayday 2.
ولا يحمل مشروع John Wick الجديد هذا موعد إصدار حتى الآن، لكن ظهوره في فعالية State of Play يشير على الأقل إلى أنه قادم إلى جهاز PlayStation 5، وربما إلى منصات أخرى أيضًا.
ريميك ثلاثية God of War الكلاسيكية
هل تتذكرون كل تلك الشائعات حول حصول ثلاثية God of War الأصلية على نسخة محسّنة (ريماستر)؟ اتضح أن لدى Sony Santa Monica Studio خططًا أكبر بكثير، حيث أكدت أن إعادة صنع كاملة (Remake) للأجزاء الثلاثة قيد التطوير حاليًا. يمكنكم مشاهدة عرض الإعلان أدناه، والذي يظهر فيه Kratos وهو يصرخ غاضبًا في وجه والده Zeus.
لم يتم الكشف عن الكثير من المعلومات، باستثناء أن المشروع لا يزال في “مراحله المبكرة جدًا من التطوير”. كما أوضح الاستوديو أنه سيستغرق “بعض الوقت” قبل مشاركة تفاصيل إضافية، لكن عند توفر تحديث جديد، فمن المتوقع أن يكون ضخمًا بما يليق بحجم المشروع. وقد قام TC Carson، الصوت الأصلي لشخصية كريتوس في الملحمة اليونانية، بالإعلان عن الخبر، مما قد يشير إلى عودته لتسجيل حوارات جديدة.
صدرت لعبة God of War لأول مرة عام 2005 على جهاز PlayStation 2، وحققت نجاحًا هائلًا منذ إطلاقها، إذ حظيت بإشادة نقدية واسعة وباعت أكثر من 4.6 مليون نسخة. أما الجزء الثاني، God of War II، فقد صدر عام 2007 على PS2، ونال إشادات أكبر، وبيع منه 4.24 مليون نسخة خلال فترة زمنية أقصر.
وبالنسبة للجزء الختامي، God of War III، فقد صدر عام 2010 على جهاز PlayStation 3، وكما هو متوقع، حظي باستقبال ممتاز — رغم أن الكثيرين ما زالوا يفضلون الجزء الثاني. فكيف سيتم نقل أسلوب القتال العنيف والسرد الملحمي إلى جهاز PlayStation 5 في نسخة الريميك؟
لعبة Beast of Reincarnation تحصل على موعد إطلاق
استعرضت لعبة Beast of Reincarnation من تطوير Game Freak رسوماتها المذهلة ونظام قتالها السلس في عرض دعائي مميز يكشف عن موعد الإصدار.
تمزج اللعبة بين قصة تبدو واعدة ومثيرة للاهتمام مع أسلوب لعب يقترب من ألعاب الـSoulslike التي تركز على نظام الصد (Parry)، ما يجعلها عنوانًا يستحق المتابعة.
لمن لا يعرفها، تضعك Beast of Reincarnation في دور إيما (Emma)، وهي “Sealer” يتوجب عليها العثور على كائن غامض يُعرف باسم The Hush وتدميره، بعد أن تسبب في دمار واسع لليابان عام 2046. تتمتع إيما بقدرات قتالية مميزة، إذ تستطيع توظيف الكائنات الحية من حولها للهجوم والدفاع والاشتباك، وإحداث الفوضى في سبيل إنجاز مهمتها.
ويرافقها كلبها “كو” (Koo)، الذي قد يكون مرشحنا لأفضل شخصية مساندة لهذا العام بفضل دعمه الكبير في اللحظات الحرجة. يبدو نظام القتال رائعًا، حيث يواجه اللاعب أعداء يشنون وابلًا من الضربات يمكن صدّها في التوقيت المناسب لكسب الأفضلية، بينما يستطيع كو الانقضاض على الأعداء الأكثر خطورة إذا ساءت الأمور.
من المقرر إصدار اللعبة في 4 أغسطس 2026 على أجهزة PlayStation 5، والحاسب الشخصي، وXbox Series ، ونحن متحمسون لبدء هذه المغامرة عند إطلاقها.
المزيد من Saros خلال فعالية State of Play
تدفقت لقطات لعب جديدة وتفاصيل إضافية حول لعبة Saros من تطوير Housemarque، بما في ذلك منطقة The Passage، حيث يمكن للاعبين التفاعل مع الناجين ومعرفة المزيد عما يحدث على كوكب Carcosa. والأهم من ذلك، تم أخيرًا الكشف عن كيفية عمل نظام التقدم والترقيات الدائمة.
من خلال التفاعل مع Soltari’s Primary، يمكن ترقية السمات (Attributes) والحصول على مزايا خاصة تُفيد في الجولات المستقبلية. كما يمكن تعديل مستوى الصعوبة، بما في ذلك تغيير مقدار الضرر الذي يسببه الأعداء، وحتى إلغاء خيار “الفرصة الثانية”. ومن الميزات الجوهرية الأخرى القدرة على الانتقال الفوري إلى أي منطقة (Biome) تم فتحها مسبقًا.
هناك أيضًا حدث The Eclipse، الذي يفسد العالم ويغيّر الأعداء. فعلى سبيل المثال، قد تؤدي المقذوفات إلى تقليل الحد الأقصى لمستوى السلامة (Integrity)، لكن القضاء على الأعداء باستخدام السلاح الخارق (Super Weapon) يعيد استعادته. كما يمكن أن تتعرض الأسلحة والآثار (Artifacts) للفساد بطرق إيجابية وسلبية في آنٍ واحد.
من المقرر إطلاق اللعبة في 30 أبريل بعد تأجيل قصير عن موعدها الأصلي في 20 مارس، وتُعد خليفة روحية للعبة Returnal. تدور الأحداث على كوكب جديد يُدعى Carcosa، حيث يتتبع اللاعب قصة Arjun Devraj، أحد أفراد Soltari Enforcer، وهو يحاول يائسًا الهروب من حلقة زمنية لا تنتهي. ولا يزال المزيج بين جولات الروغ لايت، وأسلوب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث بنمط “bullet hell”، وأجواء الرعب الكوني حاضرًا بقوة بما في ذلك “تقنية المجسات” الغريبة.
اللعبة متاحة للطلب المسبق بسعر 69.99 دولارًا على جهاز PlayStation 5، مع حصول مالكي النسخة الرقمية الفاخرة (Digital Deluxe Edition) على إمكانية الوصول المبكر لمدة 48 ساعة، إضافة إلى ثلاث مجموعات دروع مستوحاة من عناوين أخرى على بلايستيشن (من بينها Ghost of Yōtei).
عرض جديد للعبة Star Wars: Galactic Racer
أصدرت شركتا Fuse Games وSecret Mode عرضًا دعائيًا جديدًا للعبة السباقات القادمة Star Wars: Galactic Racer خلال فعالية State of Play الأخيرة. وبدلًا من التركيز المطوّل على القصة والأجواء، يدخل العرض مباشرة في أجواء السباقات السريعة والمخاطر العالية.
تدور أحداث Star Wars: Galactic Racer حول دوري سباقات غير رسمي في منطقة Outer Rim يُعرف باسم “Galactic League”. في بداية اللعبة، يهيمن Kestar Bool على الدوري بفضل علاقاته في عالم الجريمة وأساليبه الملتوية. ويتقمص اللاعب دور Shade، وهو متسابق منفرد يحمل ضغينة تجاه عائلة Bool، ويسعى لمواجهة Kestar وانتزاع الصدارة منه.
وأشار المطورون إلى أن اللعبة ستقدم “طور قصة غامر” يتضمن مسارات متفرعة متعددة، تتيح للاعبين فتح قطع جديدة وأدوات وترقيات مختلفة. كما ستتوفر المركبات بأشكال متنوعة، بدءًا من مركبات الـ Skim Speeders ودراجات Speeder Bikes، وصولًا إلى مركبات الـPodracers الكلاسيكية المستوحاة من فيلم Star Wars: Episode I – The Phantom Menace.
أما على صعيد اللعب الجماعي، فستدعم اللعبة مشاركة ما يصل إلى 12 متسابقًا في سباق واحد عبر عدة أطوار لعب. ولمن يرغب في دخول السباقات بسرعة، سيتوفر طور Arcade الذي يركز على سباقات الزمن (Time Trials) والقيادة الدقيقة، بالإضافة إلى طور Scenarios الذي يقدم ظروف سباق فريدة ومميزة.
من المقرر إصدار Star Wars: Galactic Racer على الحاسب الشخصي وجهاز PlayStation 5 وأجهزة Xbox Series في وقت لاحق من هذا العام.
لعبة جديد من Krafton تظهر في فعالية State of Play
كشفت شركة Krafton عن لعبة جديدة قيد التطوير في استوديو مونتريال الخاص بها من خلال عرض دعائي جديد مدته حوالي ثلاث دقائق. ورغم أن اللعبة لا تحمل اسمًا رسميًا بعد، فقد أشارت الشركة إليها باسم Project Windless، وأكدت أنها مستوحاة من سلسلة الروايات الكورية عالية الفانتازيا The Bird That Drinks Tears.
يبدو أن الصراع المركزي في اللعبة يتمحور حول الـNhaga والسلالات الأخرى، ويعود أساسه إلى حادثة مقتل مبعوث بشكل وحشي. وكما في سلسلة الروايات، تولي اللعبة اهتمامًا كبيرًا بعلاقة الـNhaga بالقلوب (Hearts) ودورهم في الأحداث.
يبدأ العرض الدعائي بتقديم خلفية قصصية قبل أن يقذفنا سريعًا في خضم أسلوب اللعب السريع وعالي الكثافة. وقد يقارن عدد الأعداء الظاهر على الشاشة في أي لحظة بسلسلة Warriors. ومع ذلك، أشار العرض أيضًا إلى وجود مواجهات زعماء (Boss Fights) تتطلب استراتيجيات أكثر من مجرد الضغط العشوائي على الأزرار.
البطل ينتمي إلى سلالة مستوحاة من الديوك، تُعرف باسم Rekon، وسيكون قادرًا على استخدام أنواع مختلفة من الأسلحة، بدءًا من السيوف الفردية، مرورًا بالأسلحة المزدوجة الصغيرة، وصولًا إلى الرمح العملاق الذي يُمسك بكلتا اليدين. ويبدو أن القصة الأساسية ستركز على الفوز بالمعارك من أجل “توحيد أرض ممزقة وولادة مملكة جديدة”.
وكانت سلسلة الروايات الأصلية معروفة بتركيزها الكبير على بناء العالم، حيث حظي المؤلف Lee Youngdo بالإشادة على جهوده في تأسيس ثقافات ولغات وأنظمة معتقدات وبنى اجتماعية وسياسية لكل واحدة من سلالاتها.
لعبة جديدة من سلسلة Dead or Alive
أكدت شركة Koei Tecmo أن لعبة جديدة ضمن سلسلة Dead or Alive قيد التطوير. جاء الإعلان عبر مقطع تشويقي قصير احتفالًا أيضًا بالذكرى الثلاثين للسلسلة. ورغم أنه لم يتم تأكيد موعد الإصدار بعد، فقد أكّد المقطع أن المشروع الجديد قيد التطوير لجهاز PlayStation 5.
في المقطع التشويقي، نرى اثنين من الشخصيات الأيقونية في السلسلة وهما Kasumi وRyu Hayabusa يتقاتلان. كما سيلاحظ المشاهدون الدقيقون أن Ryu يستخدم تصميمه المحدث الذي ظهر آخر مرة في لعبة Ninja Gaiden 4.
ظلت سلسلة Dead or Alive في حالة سبات لفترة طويلة، حيث كان آخر إصدار لها هو Dead or Alive 6 في عام 2019. بدأت السلسلة حياتها كلعبة أركيد في عام 1996 قبل أن تنتقل لاحقًا إلى أجهزة PlayStation وSega Saturn. أما الأجزاء 3 و4 فصدر كلاهما في البداية حصريًا على أجهزة Xbox وXbox 360، لكن الألعاب المستقبلية حصلت على إصدارات أوسع، حيث صدرت Dead or Alive 5 على PS3 وXbox 360 في عام 2012.
تُطوَّر سلسلة الألعاب القتالية تقليديًا بواسطة Team Ninja، وتركز أسلوب اللعب بشكل أساسي على القتال اليدوي، حيث يستخدم كل مقاتل أسلوبه القتالي الفريد. وتدور القصة العامة حول بطولة Dead or Alive العالمية للقتال، وهي دورة دولية للفنون القتالية تجمع أفضل المقاتلين من مختلف أنحاء العالم.
استعراض قصة لعبة 007: First Light
استحوذت شركة IO Interactive على الأضواء خلال فعالية State of Play الأخيرة، بإصدار عرض دعائي جديد يسلط الضوء على قصة لعبتها القادمة 007: First Light. يمتد العرض لأكثر من دقيقة ونصف، ويستعرض شخصية البطل James Bond، بالإضافة إلى الأحداث التي تمهد لمنحه رخصة القتل الرسمية.
إلى جانب تقديم خلفية القصة، نلمح بعض مشاهد اللعب المليئة بالإثارة، والتي تشمل استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والمركبات، بدءًا من القوارب والسيارات وحتى الطائرات. ثم ينتقل العرض لإظهار كيفية دمج أسلوب اللعب الأكشن مع ميكانيكيات التخفي الاجتماعي، حيث سيضطر Bond غالبًا للاختباء أمام أعدائه في وضح النهار.
في وقت سابق من هذا الشهر، تحدث المدير التنفيذي للاستوديو Hakan Abrak عن كيفية استفادة IO Interactive من خبرتها السابقة مع سلسلة Hitman في تطوير 007: First Light، مشيرًا إلى أن نهج James Bond يختلف غالبًا عن أسلوب Agent 47.
في ديسمبر الماضي، تم إصدار عرض دعائي آخر أتاح لنا أول لمحة عن أحد الأشرار الرئيسيين في اللعبة — Bawma، الذي يجسده الموسيقي الأسطوري Lenny Kravitz. وقد وُصف الشخصية بأنها أكثر تاجر سوق سوداء نشاطًا في نصف الكرة الغربي، وفي إحدى المشاهد يهدد Bond بتعليقه فوق تمساح جائع.
من المقرر إصدار 007: First Light في 27 مايو على الحاسب الشخصي، وجهاز PlayStation 5، وأجهزة Xbox Series ، وNintendo Switch 2.
لعبة 4:LOOP تستعرض أسلوب اللعب
حصلت لعبة 4:LOOP على استعراض معمّق لأسلوب اللعب خلال فعالية State of Play اليوم، ويبدو أن اللعبة واعدة جدًا قبل انطلاق البيتا المغلقة الخاصة بها.
تحدث Mike Booth، مخرج اللعبة والمدير الإبداعي في Bad Robot Games، الذي شدّد على أهمية تقديم عنوان يتميز عن غيره، وهو هدف طموح جدًا في سوق ألعاب التصويب التعاونية المزدحم بالفعل.
ويبدو أن 4:LOOP قد ينجح في تحقيق هذا الطموح، عبر طريقة مبتكرة لخوض المهام في عالم غزاته كائنات فضائية، مما حول معظم سكان الأرض إلى تماثيل زجاجية تُعرف باسم Probability Map.
يمكنك اختيار المهام مع زملائك اللاعبين من خلال التصويت، ثم تُدفع مباشرة إلى قلب المعركة، مستكشفًا خرائط صممت لإتاحة خيارات متعددة ومنح اللاعبين حرية إبداعية لاستغلالها أثناء إنجاز الأهداف.
إذا متّ، فهناك طابعة ثلاثية الأبعاد رائعة ستعيدك إلى الحياة في قاعدة اللاعبين الخاصة بك، بينما يجب على الأقل أحد زملائك الوصول إلى منطقة الهروب (Escape Zone) لإنجاح جولتك. بشكل عام، يبدو أن 4:LOOP قد تكتسب زخمًا كافيًا لتكوين قاعدة لاعبين مخلصة عند إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام.
لعبة Death Stranding 2: On the Beach قادمة على الحاسب الشخصي
شاركت شركة Kojima Productions خلال فعالية State of Play الأخيرة لتؤكد أن لعبة Death Stranding 2: On the Beach ستصدر على الحاسب الشخصي في 19 مارس. ويكشف العرض الدعائي الجديد عن مجموعة من الميزات الخاصة بإصدار PC، كما يعرض طريقة عرض اللعبة عبر مزيج من لقطات اللعب والمشاهد السينمائية داخل اللعبة.
تم تطوير نسخة الحاسب من خلال تعاون بين Kojima Productions وNixxes، وستوفر معدلات إطارات مفتوحة أثناء اللعب، بينما ستظل المشاهد السينمائية مقيدة بـ60 إطارًا في الثانية. إلى جانب ذلك، ستدعم اللعبة الشاشات فائقة العرض (Ultrawide)، وسيتمكن لاعبو PC الذين يستخدمون وحدة تحكم DualSense من تجربة العديد من ميزات النسخة الكونسولية، مثل الزناد التكيفي (Adaptive Triggers) وردود اللمس (Haptic Feedback). ويؤكد العرض أيضًا دعم اللعبة لتقنيات رفع الدقة (Upscaling) وتوليد الإطارات (Frame Generation) المقدمة من Nvidia DLSS وAMD FSR.
صفحة اللعبة على منصة Steam لم تُفعّل بعد، لذلك لم تُحدد تفاصيل إضافية مثل متطلبات الأجهزة حتى الآن. كان المخرج Hideo Kojima قد ألمح منذ بداية الأسبوع إلى عرض دعائي جديد للعبة، حين كشف أنه تواجد في غرفة المونتاج لأول مرة منذ ثمانية أشهر. وفي منشور آخر على وسائل التواصل، أعاد التلميح للعرض الجديد مشيرًا إلى أن وقته كان محدودًا لتحرير الفيديو.
عرض جديد للعبة Control Resonant
للأسف، لم تكشف شركة Remedy Entertainment عن موعد إصدار Control Resonant، التكملة المنتظرة للعبة Control التي نالت استحسان النقاد والنجاح التجاري. ومع ذلك، عرضت الشركة مقاطع لعب جديدة مطولة تبرز قدرات Dylan في الحركة والقتال.
من أبرز ما تم عرضه هو Aberrant، سلاحه القابل لتغيير الشكل، والذي يمثل دليله في شوارع مانهاتن المليئة بالفوضى. يمكن أن يتحول إلى سيف كبير يُمسك بكلتا اليدين، أو حتى إلى مطرقة ضخمة لسحق الأعداء. بديلًا عن ذلك، يمكن تحويله إلى قبضة لإطلاق الأعداء في الهواء.
لكن ليس كل الأعداء سهل الإيقاف. هناك عدو طائر يهاجم بأشعة ليزر وقنابل ويبدو أنه لا يلتفت لتكتيكات Dylan في القتال القريب. ومع ذلك، يمكنه التسلق على ظهر العدو لاستهداف نقطة ضعفه، وحتى استخدام Aberrant لتنفيذ ضربة أنيقة عند الانتقال بين المستويات بسبب الظواهر الجاذبية.
تَعد Remedy بمزيد من التفاصيل لاحقًا هذا العام، ويبدو أن Control Resonant ستفي بوعدها بأن تكون “أكثر ألعاب Control طموحًا حتى الآن”. ترقبوا المزيد قبل صدورها على أجهزة PlayStation 5، وXbox Series ، والحاسب الشخصي.
أول نظرة على لعبة Silent Hill: Townfall
حصلنا أخيرًا على أول نظرة على لعبة Silent Hill: Townfall، مع عرض كشف جديد خلال فعالية State of Play، يستعرض بلدة St. Amelia ويشير إلى قصة مظلمة جدًا للبطل الجديد Simon Ordell.
يبدأ العرض بمونولوج داخلي لـ Simon وهو يتأمل الأخطاء التي قادته إلى وضعه الحالي، قبل الانتقال إلى استعراض الرسومات المذهلة للعبة ونظام القتال الذي يبدو مشوقًا ومرهقًا عصبيًا كما هو متوقع من عنوان في سلسلة Silent Hill. ومن الإضافات الجديدة الأكثر إثارة للاهتمام هو جهاز CRTV، وهو تلفاز محمول سيكون جزءًا أساسيًا من رحلتك عبر St. Amelia، وفقًا لـ Jon McKellan، كاتب ومخرج اللعبة.
قال McKellan:
"استنادًا إلى خبرتنا السابقة في تصميم واجهات تفاعلية بأسلوب 'ريترو' وجمالية VHS، أردنا تطوير الراديو المحمول — الأداة الأيقونية في سلسلة Silent Hill — بطريقتنا الخاصة. وكانت النتيجة هي 'CRTV' — جهاز مصمم بعناية يستخدم تقنيات حقيقية قديمة وأساليب مبتكرة لإنتاج الصوت والصورة الخام والأصيلة المستخدمة في جميع أنحاء اللعبة."
إلى جانب CRTV، علق McKellan على الانتقال إلى منظور الشخص الأول، موضحًا كيف يندمج بسلاسة مع الجهاز الجديد. سيساعدك الجهاز كثيرًا في تتبع أهدافك ومراقبة التهديدات المحيطة بك. وفي حال اكتشافك من قبل الأعداء، يمكنك استخدام أسلحة قريبة وبعيدة المدى لمواجهتهم، أو اختيار التخفي وتجنب المواجهة تمامًا — وهو خيار قد يكون حكيمًا بالنظر إلى مدى رعب الأعداء في العرض، وما يبدو أنه سيتفاقم أكثر لاحقًا.
كما أشار McKellan إلى تكامل اللعبة مع وحدة التحكم DualSense، مؤكدًا أن الاهتزازات المتقدمة للذراع ستلعب دورًا كبيرًا في زيادة الانغماس في التجربة التي تحاول اللعبة تقديمها. من المقرر إصدار Silent Hill: Townfall لاحقًا هذا العام كإصدار حصري لجهاز PlayStation 5.
عرض لعبة Marathon وحدث Server Slam
كما وعدت، ظهرت لعبة Marathon من تطوير Bungie خلال فعالية State of Play مع عرض سينمائي جديد، يتميز بصوت Jennifer English وهي تتحدث بنبرة مريبة. بعد ذلك، ننتقل إلى قائد فرقة يطلب المساعدة، موضحًا أنهم قاموا بأعمال مروعة للبقاء على قيد الحياة.
وكما توقع الكثيرون، أعلنت الشركة أيضًا عن حدث Server Slam من 26 فبراير إلى 2 مارس لكافة المنصات. يقدّم هذا الحدث المرحلة التمهيدية للتجربة، مع مكافآت قابلة للفتح عند إصدار اللعبة الكامل. وستتوفر أيضًا Weapon Charms مستوحاة من Helldivers 2 وDeath Stranding 2: On the Beach وGhost of Yōtei حصريًا لمشتركي PlayStation Plus.
تنطلق Marathon في 5 مارس على أجهزة Xbox Series X|S وPlayStation 5 والحاسب الشخصي بسعر 40 دولارًا.
حسنًا كانت هذه أبرز العروض التي جاءت خلال فعالية State of Play بالأمس، وكما نرى الفعالية احتوت على عدد من العروض الهامة والعناوين الجديدة تمامًا إلى جانب الكشف عن المزيد من المعلومات حول ألعاب تم الكشف عنها سابقًا.
?xml>