
رئيس T2: "من الأفضل انتظار الكمال بدلا من التسرع في إصدار الألعاب"
أثار إطلاق Cyberpunk الفاشل الكثير من المحادثات حول إصدارات ألعاب الفيديو المتسرعة، وهو أمر مثير للسخرية بشكل خاص، بالنظر إلى السنوات العديدة التي كانت فيها اللعبة قيد التنفيذ بشكل أو بآخر، وكم مرة تأجلت في الفترة التي تسبق الإطلاق، مؤخرًا، أثناء حديثه خلال لقاء المستثمرين لشركة Take-Two Interactive، تحدث الرئيس التنفيذي شتراوس زيلنيك عن الموضوع أيضًا. 
تحت ملكية Take-Two، أصدرت Rockstar Games باستمرار ألعابًا ضخمة بمستويات لا تشوبها شائبة من الصقل الفني، وآخرها مع Red Dead Redemption 2، بينما حافظت علامات Take-Two الأخرى أيضًا بشكل عام على مستويات رائعة.
يقول Zelnick أن هذا شيء تجعله Take-Two جزءًا أساسيًا من منهجها، وأن الشركة تختار "انتظار الكمال" عوضا عن إصدارات ألعاب الفيديو السريعة في محاولة للالتزام بمواعيد الإطلاق المخطط لها.
?xml>لدينا مجموعة من أكثر الأشخاص نقدًا للذات واجهتها على الإطلاق، كيف نحافظ على التزامنا بالجودة، من خلال التأكد من أن فرقنا الإبداعية التراكمية تسعى وراء ما هم متحمسون له ولا تسعى وراء شيء ليسوا متحمسين له ومن خلال الحفاظ على الانضباط التشغيلي والمالي في نفس الوقت. وتأثير ذلك أنه يمكن أن يكون لدينا دورات تطوير طويلة، وقد تعرضنا لانتقادات بسبب ذلك.
لكني أعتقد أن الحالة التي تلمح إليها تعكس حقيقة أنه من الأفضل دائمًا انتظار الكمال إذا كان بإمكانك إنشاء الكمال وكل علاماتنا تسعى إلى الكمال، ولا ننجح دائمًا. في بعض الأحيان نقصر ولكن هذا هو الهدف، وإذا كان هناك أي شيء في هذه الأوقات يجعلنا نشحذ أذهاننا أكثر ونزيد من انضباطنا ونبذل قصارى جهدنا. لذا، نعم، أعني أنه من الرائع أن تستمر Rockstar Games في طرح محتوى إضافي لـ Grand Theft Auto Online و Red Dead Online.