على مدار الأيام الماضية، حفرت Battlefield 2042 إسمها في كل مكان بعد أن كشفت EA أخيراً عن العرض الرسمي الأول لها في 9 يونيو السالف وكما تعلمون، كنا ضمن الوسائل الإعلامية التي حضرت حدثاً خاصاً رأينا فيه اللعبة بشكل مسبق ولكن ما لم نقوله لكم حينها هي أننا رأينا أيضاً عرض أسلوب اللعب الذي شاركتنا إياه Xbox خلال حدثها اليوم ضمن فعاليات E3 2021..
لذا، كان من البديهي أن نشارككم انطباعاتنا حيال أسلوب اللعب الذي رأيتموه أنتم أيضاً ولكن لعل الأهم هو أني أود مناقشة بعض الأمور المقلقة بالنسبة لي بجانب الإجابة قدر الإمكان على علامات استفهام شكلت لدي أسئلة كثيرة والحقيقة أني أود رأيكم فيها.
طالع أولاً:
“عصر ثوري جديد”..إليكم كل التفاصيل عن لعبة Battlefield 2042!
منهم خريطة في مصر..تعرف على خرائط، أسلحة وعملاء Battlefield 2042!!
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=WomAGoEh-Ss&ab_channel=BattlefieldBattlefieldVerified[/embed]
جيمبلاي لا غبار عليه: الجيل الجديد من Battlefield 2042 يبدأ الآن!
كما شاهدتم في العرض أعلاه، الجيمبلاي لا غبار عليه فعلاً، لقد استطاعت DICE أن تبتكر واحدة من أكبر الـ Sandboxes في تاريخ سلسلتها، فالفوضى التي يتسم بها التريلر مع عامل الحرب المفتوحة أو الـ All Out Warfare كانا هما نجمي عرض اليوم بدون منازع، فكرة التدمير والإعصار المتواجد في الخريطة بالوقت الفعلي وعودة المركبات من دبابات، طائرات بمختلف أنواعها والمزيد جعلتني أشعر فعلاً بأني داخل حرب فعلية خصوصاً وأن Battlefield 2042 تستغل قدرات الجيل الجديد فيما يبدو بإمتياز سواء من عدد لاعبين أكثر سيضمن حماس أكبر ولخرائط متنوعة كما رأيتم تبدو مساحتها ضخمة..
في الحقيقة أنا ليس لدي أي مشكلة مع عرض أسلوب اللعب نهائياً، بالفعل تبدو Battlefield 2042 وكأنها نقلة جديدة للسلسلة أو عساي أقول نقلة موسعة بشكل أكثر من السابق، الكلمة التي قد تتبادر لذهني عندما أذكر باتلفيلد 2042 الآن هي: الحجم أو المقياس الضخم للعب ولكن..
"لدي بعض النقاط التي لا تشكل أي حكم مبدأي على اللعبة لا من قريب ولا من بعيد، هي فقط بضع علامات استفهام تدور في خلدي لأني أينعم أعتقد بأن للعبة كجيمبلاي ممتازة ولكن كان من الممكن أن تقدم Battlefield 2042 أكثر من ذلك بكثير، لديها المقومات والإمكانيات التي تخولها لتكون أفضل من ذلك وليس أكثر وسأشرح لكم فكرتي أو أفكاري.."
لماذا تم إهمال طور القصة؟
هذا هو أول سؤال تبادر لذهني مباشرةً بالطبع بعد أن كشفت لنا DICE عن نواياها خلال الحدث المغلق ولكن لعلهم أجابوا عن هذا السؤال بأنفسهم عندما قالوا بأنهم "قرروا التركيز على ما يبرعون فيه أكثر وما يتقنونه ألا وهو طور الـ Multiplayer" وهي الجملة التي سنقف عندها لبرهة لأنها ببساطة تجعلنا نستنتج منها شيئين وهما:
يبدو بأن DICE خائفة من إطلاق Battlefield 2042 وتكرار أي سيناريو من Battlefield V!
نعم، DICE تبدو بالفعل خائفة من لعبتها وصراحةً، لها كل الحق في ذلك وأنا لا ألومهم لأن شبح إطلاق Battlefield V المزري لا يزال يراودهم في كل شبر، للأسف لم تنجح DICE بالشكل الأمثل مع الجزء الماضي بل فشلت والكل يعلم ذلك لذا وبحكم أن الجمهور صار الآن على بُعد خطوة إخفاق وحيدة من ترك السلسلة والنزوح لـ Call of Duty، بات قلق DICE ظاهراً بصورة جلية في كلامها لأنها تريد من هذا المشروع أن يكون المثالي، لا بد أن تُرجع Battlefield 2042 الثقة للاعبين من جديد في نظرهم وهي المهمة التي أخذها فريق التطوير على عاتقه وقرر المخاطرة بشكل شيء في سبيل ذلك لذا كان أيضاً من البديهي والطبيعي أن ..
تلعب السلسلة على المضمون والشيء الذي تتقنه بحق وهو: "الـ Multiplayer دون القصة"!
أعتقد أن خطة DICE مع هذا المشروع واضحة، هي تريد أن تلعب على المضمون والعنصر الذي بات لديها خبرة فيه منذ زمن، في حين أن الفريق الروائي أو القصصي في DICE لم ينجح في تقديم أي قصة قوية تُذكر الحقيقة فيما عدا Battlefield Bad Company 2 وليس لديه أي خبرة في هذا الشق بل يبوء كل مشروع له بالفشل إلا أن DICE أيضاً محترفة في فكرة الـ All Out Warfare التي قدمتها في أكثر من مناسبة وهو العامل الذي قررت أن تلعب عليه وتعطيه كل إهتمامها ومن هنا تظهر أولى تعقيباتي الشخصية مع Battlefield 2042…
أول تعقيب: اللعبة تركز على المخضرمين فقط ولا تهتم باللاعبين الجدد!
يظهر هذا جلياً من حركات رأيناها في العرض الرسمي مثل الـ Rendezook والتي تصدرت التريند ورأيت من بعضها وبعيني الكثير ممن يسألون عن ماهية الحركة فقط ليرد عليهم المخضرمين بالتهكم إلى آخرها من الطرق، لذا من بداية الطريق، تميل Battlefield 2042 لتقديم التجربة المألوفة التي يحبها عشاقها ولكنها في مخض ذلك، تركت الملايين ممن تحمسوا كثيراً للعرض الدعائي الأول.
أعزائي القراء، صناعة الألعاب تشهد الآن على نمو ضخم جداً ، جمهور جديد ينضم بإستمرار وفي كل يوم ولحظة بينما تقرأون سطور هذه المقالة الآن، التشويقة الأولى من حساب Battlefield لم تحصل على أكثر من ثلاثة ملايين ونصف مشاهدة من فراع بل بالتأكيد هنالك شريحة لا بأس بها منهم كانوا من الجماهير التي لا تعلم شيئاً عن اللعبة والتي ستكون تلك هي التجربة الأولى بالنسبة لهم وتحمسوا ضمن بقية المتحمسين خصوصاً ونحن نعيش في عصر الـ Hype الضخم على أي مشروع مهما كان.
لذا ألم يكن من الأولى تقديم قصة أو على الأقل ضمان تقديم اللعبة بشكل أبسط لتلك الجماهير؟ في اعتقادي ستبيع Battlefield 2042 الكثير هذا حقيقي، وستنجح بإذن الله أيضاً ولكن كل فكرتي أنها كان من الممكن أن تكون أفضل وأشمل وأكثر تنوعاً مما رأيناه وهو ما ينقلني لمشكلة DICE الثانية..
لماذا لا تعمل DICE على نفسها لتطور من ذاتها في فن تقديم القصة؟
كي لا يتم إتهامي بالإنحياز لأي لعبة مهما كانت، لن أذكر إسم أي لعبة أخرى غير باتلفيلد 2042 في هذه المقالة ولكن بينما يقدم ناشر آخر من لعبة أخرى طور قصة ويهتم بتقديم شخصيات أثرت فينا فعلاً بل واستغلالها حتى في مبدأ الـ Remasters والتوسع بها لتشكيل Lore كامل وضخم تحبه الجماهير وتتعلق به، فـ DICE تظل ساكنة بلا حراك وبدون أن تتقدم في هذه العملية أو حتى تطور من نفسها فيها لتشعر بأنها وضعت نفسها في قالب معين لن تخرج منه وهو شيء إيجابي في كونها واثقة من ذاك العنصر الذي يميزها ولكنه سيء لأنه يحد من قدرات إبداعها للتطور والدفع بسلسلة Battlefield للأمام بل والتوسع تجاه أفكار جديدة ، خطرة وجريئة تجلب بها جمهوراً جديداً للعبتها.
وهذا هو مربط الفرس الذي لا أفهمه بالأخص مع لعبة ظلت في فترة التطوير لفترة كبيرة لذا كان من الممكن خلال فترة إصلاح الذات تلك أن يستقطب فريق DICE أو EA فريقاً من الروائيين للبدء في وضع بذور قصة تستمر حتى على مدار أجزاء مقبلة ويخرج منها أبعاد وأفكار جديدة تكون عامل جذب للجمهور.
تجربة ثورية فعلاً في حجمها..غير جديدة في جوهرها!
الشيء الذي انبهرت منه مع Battlefield 2042 بالفعل هو مدى الحجم والمعايير التي بُنيت عليها تلك اللعبة، لقد صبت DICE مجهوداتها في التركيز على الحجم وخلافه وهو أمر ممتاز ولكنها في نفس الوقت لم تتنبه لفكرة أنها تقدم نفس تجربة Battlefield 4 الحماسية والتي بالمناسبة لا تشكل لي أي مشكلة ولا غبار عليها وعليه أتوقع أن تكون Battlefield 2042 أيضاً قوية وحماسية وستجذب الكثيرين ولكنها تظل في الأول وفي الآخر نسخة موسعة عن Battlefield 4 لأن الأفكار والجذور واحدة ولكن هذه المرة، القالب مختلف بسبب التقدم التقني.
كنت بالفعل أتمنى طور مجاني ولا..ليس باتل رويال!
تنفست الصعداء عندما علمت بأن اللعبة لن تتضمن طور باتل رويال ولكني في نفس الوقت أحسستها فرصة مُهدرة من جانب فريق DICE في فكرة عدم التركيز على شريحة عظمى من اللاعبين من خلال إدراج طور مجاني مثل منافستها والتي لعبتها بذكاء بالغ فمبيعاتها الآن باتت تحصدها من الـ Microtransactions وليس من الخدمة الـ Premium التي تقدمها للاعبين من خلال تسعيرة مثل 60$!!
لذا التوجه السائد والأكثر ربحية في صناعة الألعاب حالياً هو التوجه للألعاب المجانية الخدمية وبما أن تاريخ Battlefield أصلاً خدمي فتوقعت أن تتبنى طور مجاني لكي تواكب ما يحدث في الصناعة وتشرع في استقطاب جمهور جديد قد تعجبه اللعبة الرئيسية ذات الـ 60$ فيشتريها في وقت لاحق ولكن بعدم وجود أي طور مجاني، حصرت DICE نفسها في جمهور معين ظلت تخاطبه لسنوات ولكنه لم يضمن لها الإستمرارية..
بتسعيرة مثل 70$..Battlefield 2042 لا تزال تستهدف الشريحة الـ Premium من اللاعبين التي لا تضمن لها الاستمرارية!
أولاً، أنا ليس لدي مشكلة أكيد مع السعر لأنها ليست أول لعبة تُسعر بهذا الرقم، فكرتي كما قلت أني أشعر بأن Battlefield 2042 كان من الممكن أن تقدم أكثر أو كان في جعبتها المزيد لتقدمه ولكن بإختفاء أي نوايا لطور مجاني، تظل اللعبة تخاطب شريحة معينة من اللاعبين لن تضمن للعبة أن تستمر لفترة طويلة، قد تكون مقصودة منهم أو قد تكون تلك الفكرة ضمن خططهم أو نواياهم بالفعل وحينها، سيكون رأيي باطلاً بالطبع ولكني أتحدث عما أراه من وجهة نظري المتواضعة: موقفاً كان يمكن لـ DICE استغلاله بشكل أفضل وهو ما ينقلني لنقطة المحتوى الذي سيتم تقديمه مع اللعبة وخطة الدعم..
خطة دعم مُقلقة؟!
في الحقيقة، كشفت DICE عن خطة دعم باتلفيلد بالفعل ولكنها في نظري مقلقة، أكيد سيتعلم الفريق من تجربة Battlefield V طبعاً ولكن بحسبه فينتظرنا على مدار العام الأول فقط من اللعبة 4 مواسم مع أربعة من الباتل باس وأربعة من العملاء وبعض الخرائط الجديدة وشكراً، أينعم طبيعة الباتل باس لم يتم تحديدها للحظة ولكن لا زلت أشعر بأن خطة الدعم يمكن أن تكون أقوى من ذلك بكثير خصوصاً ونحن نتحدث عن لعبة بـ 70$ بدون طور قصة أي ينبغي أن يكون هنالك المزيد لا أن يقتصر فقط على ثلاثة أطوار كبرى للـ Multiplayer.
كلمة أخيرة!
لا زلت عند رأيي من حيث الجيمبلاي فاللعبة تبدو واعدة للغاية متبنية مبدأ التوسع ذاك بشكل غير عادي على الإطلاق وفي قفزة تقنية نراها للمرة الأولى فعلاً ولكني أعيدها للمرة الثالثة، شعرت بأن Battlefield 2042 لا زال لديها الكثير لتقدمه لأنها لا زال لديها إمكانيات أكبر، هل يا ترى سيكون كل ذلك ضمن خطة DICE للكشف عن اللعبة خلال رحلتنا حتى الإصدار؟ سنرى حيال ذلك بكل تأكيد وأتمنى أن أكون مخطئاً طبعاً.