NVIDIA-Q2-01

أوردت انفيديا عن إيرادها للربع الثاني الذي انتهى في 26 يوليو 2015، حيث حققت الشركة مبلغ 1.153 مليار دولار، مرتفعا بنسبة 5% عن مبلغ 1.103 مليار دولار في السنة الماضية، ومرتفعا بشكل طفيف عن مبلغ 1.151 مليار دولار للربع الماضي. 

أرباح GAAP للسهم المخفف لهذا الربع كانت 0.05 دولار. وهذا يتضمن كلفة 0.19 دولار للسهم المخفف بالارتباط مع قرار الشركة إيقاف عمليات Icera modem، بعد فشل ظهور بائع محتمل. إنه يتضمن أيضا كلفة 0.02 دولار للسهم المخفف المتعلق باستعادة الجهاز اللوحي NVIDIA SHIELD. أرباح Non-GAAP للسهم المخفف كانت 0.34 دولار، مرتفعا بنسبة 13 % عن 0.30 دولار في السنة الماضية، ومرتفعا بنسبة 3% عن 0.33 دولار في الربع الماضي.

NVIDIA-Q2-03

قال جين سون هوانغ، رئيس والمدير التنفيذي لانفيديا"أدائنا القوي في بيئة صعبة يعكس نجاح انفيديا في إنشاء منصات حوسبة بصرية متخصصة والمستهدفة في أسواق ذات النمو الهام"..."منصات اللعب لدينا تستمر بالتطور بالنمو الحاصل من عدة عوامل – تقنيات جديدة مثل 4K و VR، ألعاب رائجة وزيادة في الارتباط مع المعجبين في جميع أنحاء العالم مع e-sports. إننا نعمل مع أكثر من 50 شركة التي تستخدم NVIDIA DRIVE لتمكين السيارات ذاتية القيادة. ومنصتنا لمركز البيانات ذو المعالج الرسومي المسرع تستمر بتحقيق توجهات عظيمة في بعض أهم مبادرات الحوسبة الحاصلة اليوم – المحاكاة البصرية المستندة على الخدمة السحابية وتطبيقات الحوسبة ذات الأداء العالي مثل التعلم العميق. تستمر الحوسبة البصرية بالنمو، مما يجعل فرص النمو لدينا أكثر تشويقا من أي وقت مضى".

أهم الأحداث للربع الثاني في السنة المالية 2016 خلال الربع الثاني، حيث حققت انفيديا تقدما في كل من منصاتها...Gaming:

  • مطلب قوي مستمر على بطاقات GeForce GTX، المدفوع بواسطة الألعاب الحديثة المتقدمة مع النمو الحاصل في e-sports، التي يقدر عدد متابعيها الآن بـ130 مليون متابع. 
  • الكشف عن بطاقة GeForce GTX 980 Ti، مع القوة لتشغيل الألعاب على دقة 4K وتقنية VR.
  • زيادة المستخدمين لمنصة لعب GeForce Experience PC إلى 65 مليون مستخدم، من 38 مليون مستخدم في السنة الماضية. 
  • إطلاق جهاز NVIDIA SHIELD Android TV، وهو منصة التلفاز الذكية الأكثر تقدما، والذي يوصل أجهزة التلفاز إلى عالم من خدمات وتطبيقات الترفيه.

زخم خوي مستمر نحو المحاكاة الظاهرية الرسومية NVIDIA GRID، الذي ضاعف قاعدة المستهلكين بثلاث أضاعف لتصل إلى 300 شركة عن السنة الماضية.

  • ارتبطت مع أكثر من 3.300 شركة تستفيد من استخدام التعلم العميق في مجالات مثل التعرف على الكلام، تحليل الصورة وقدرات الترجمة. 
  • شحن cuDNN 3.0، الذي يضاعف الأداء لتدريب التعلم العميق على البطاقات الرسومية ويتيح التدريب لأكثر الشبكات العصبية تعقيدا. cuDNN تم تحميله من قبل أكثر من 9000 باحث في جميع أنحاء العالم.

Auto:

العمل مع أكثر من 50 شركة لاستخدام منصة NVIDIA DRIVE PX في تفعيل القدرة على القيادة الذاتية للسيارات.