دعم تعدد البطاقات الرسومية لواجهة Vulkan سيشمل ويندوز 10/8/7 و لينكس

بعد وفاة واجهة المانتل التي روجت لها AMD كثيراً بأنها مستقبل عالم الألعاب مقارنة مع DX12 والتي كانت واجهة تعمل بشكل حصري مع بطاقات Radeon, ظهرت لنا واجهة Vulkan الفريدة من نوعها والتي كانت عبارة عن تطوير مشترك من عدد من الشركات لتكون البديل الحقيقي عن مانتل وبنفس الوقت متوافقة مع بطاقات انفيديا و AMD. اليوم التطور الذي تشهده تلك المنصة مهم فهي استطاعت أن تحقق في جولتها الأولى ردود فعل إيجابية.

كلنا نذكر أنه تم استخدامها بشكل رسمي مع لعبة Doom واستطاعت أن تضيف تحسينات في الاداء بشكل واضح مقارنة مع DX12 وهذا جعل كل الشركات المطورة لعالم الالعاب ينظرون لها على أنها واجهة تستحق أن يتم تطوير الالعاب عليها واستخدامها, مع ذلك يبقى هناك قلق وعدم إقدام على الخطوة الأهم وهي دعم وتطوير تلك الالعاب فعلاً على تلك الواجهة والاكتفاء بالحديث بأنها واجهة جيدة..في عالم الألعاب الحديث فقط لا يكفي على الإطلاق.

لمن يتسائل عن واجهة Vulkan فهي واجهة API ذات مستوى منخفض التي تمنح وصول مباشر للمعالج الرسومي إلى المطورين الذين يريدون التحكم المطلق بما لديهم. Vulkan يمتلك خمول أقل من OpenGL أو Direct3D التقليدي. كما يمتلك Vulkan أيضاً قدرات تسلسل متشعب كفؤو لتتمكن المعالجات المركزية المتعددة النواة من الحفاظ على المسار الرسومي بالشكل المطلوب، مما يمكن من توفير مستوى جديد من الأداء على الهاردوير الحالي الذي نمتلكه. كذلك يعتبر Vulkan أول جيل جديد من API بمستوى منخفض ذو منصة مشتركة, ليسمح للمطورين لإنشاء التطبيقات من أجل أنواع من الحواسب، الأجهزة المدمجة والمحمولة باستخدام أنظمة تشغيل متنوعة. مثل OpenGL فإن Vulkan هو معيار مفتوح مجاني متوفر لأي منصة ترغب في اعتمادها.

وبالمناسبة تم إنشاء Vulkan من قبل مجموعة كرونوس، وهي مجموعة معايير تضم مجموعة واسعة من شركات تصنيع البرمجة والهاردوير بما في ذلك انفيديا من أجل إنشاء API مجاني ذو معيار مفتوح لترخيص وتشغيل مسرع للوسائط الديناميكية على مجموعة واسعة من المنصات والأجهزة.

إذاً دعم Vulkan لأنظمة التشغيل الأخرى غير نظام ويندوز 10 هو أحد النقاط الإيجابية مع هذه الواجهة, لكن الأمر الأبرز هو الدعم الجديد الذي وصل لتلك الواجهة من خلال دعم تعدد البطاقات الرسومية لعدد من الأنظمة!

أي لن يكون الأمر مقتصر فقط على نظام ويندوز 10, بل سيشمل أي نظام تشغيل مكتبي بما في ذلك ويندوز 7, 8.X و 10 و Linux. فمجموعة Khronos تشير أن بعض المطورين يضع بالفعل دعم Multi-GPU داخل ألعابهم في منصات متنوعة غير ويندوز 10 وهذا بالتأكيد خبر رائع جداً لعالم الألعاب. فذلك الدعم سيمنحنا نحن كلاعبين الاستفادة من تلك الواجهة بالحصول على معدلات إطار مرتفعة وبنفس الوقت سيشجع المطورين من استخدام تلك الواجهة مع هكذا دعم مفتوح وفعال.

هل تعتقدون أن واجهة Vulkan ستكون واجهة ناجحة وتنتشر مع عدد كبير من الالعاب؟ أم ستكون واجهة فاشلة لينتهي بها الأمر في الاختفاء من عالم الألعاب؟ شاركونا الان