
3 أمور مهمة نحن بصدد مشاهدتها ضمن فعاليات مؤتمر GDC 2016 اليوم
إنطلاقاً من اليوم الموافق 14 مارس تنطلق فعاليات مؤتمر GDC 2016 بشكل رسمي في سان فرانسيسكو حتى 18 مارس حيث ينشاهد فيه عدد لا بأس به من الامور التقنية الجديدة في عالم الواقع الافتراضي بجانب عدد من الألعاب المتوافقة معها. فربما أكثر الأمور من الناحية التقنية التي ستكون مهمة في كل فعاليات هذا المؤتمر هو ما ستعرضه Oculus, Sony, و HTC بجانب Valve. فهذه الشركات قد قامت بتطوير حلول مهمة ورائدة في تجربة الواقع الافتراضي.
ليس ذلك فحسب فالأمر لم يقتصر حول تقديم نظاراة واقع افتراضي, فإن لم يكن هناك منصة متكاملة ورائدة من ناحية السوفت وير مع مجموعة من الألعاب الداعمة لها فليس هناك أي فائدة من تلك النظارات. وفي هذا المؤتمر نحن على موعد للإعلان عن تفاصيل مشوقة بهذا الصدد.
أولا لنتحدث عن ما يتوقع أن تكشف عنه Oculus
جميعكم يعلم أن Oculus أعلنت بشكل رسمي عن نظارتها الخاصة بتجربة الواقع الافتراضي وهي معروفة بإسم Rift, حيث حددت الشركة سعر هذه النظارة بحوالي 600 دولار, والطلب المسبق عليها أنطلق من شهر يناير, وسوف تصل اولى الشحنات الى المستخدمين في 28 مارس تقريباً. ولانها مشاركة في هذا المؤتمر فلقد قررت وفقاً للدعوات التي أرسلت وهي دعوات خاصة بالمناسبة لمن تلقى فقط الدعوة لحضور حدثها الخاص. فهذا الحدث مخصص لاستعراض الألعاب الجديدة المتوافقة مع نظارة Rift.
مع توقع باستعراضوحدة تحكم Touch وذلك للتحكم بالألعاب بالشكل المطلوب, فهل ستكون جاهزة لاستعراضها بشكل عملي في حدثها الخاص؟ عن رأينا نتوقع إمكانية حدوث ذلك, ولكن يبقى التوقع الأكثر منطقية أن وحدة التحكم تلك سوف تطلق فينا في النصف الثاني من هذا العام دون ذكر أي تفاصيل أخرى. لا ننسى أن Oculus تحتاج الى الإسراع في الكشف عن وحدات التحكم خاصة أن المنافسين لديهم هكذا متحكمات وهي متوفرة فعلاً, لكن على الجانب الأخر تصنف نظارة Rift انها الأقوى بينهم كتجربة واقع افتراضي.
رغم ذلك توفر Oculus ضمن شحنها لتلك النظارة وحدة تحكم Xbox. إذا هل سنشاهد تلك وحدت التحكم Touch تطلق بشكل رسمي في مؤتمر GDC 2016؟ نستبعد ذلك ولكن كما ذكرنا قد يكون هناك معلومات جديدة أو تفاصيل مثيرة عنها.
ماذا ستقدم لنا سوني في مشاركتها في هذا المؤتمر؟
بالنسبة لسوني فنحن نعلم أن نظارة الواقع الافتراضي PSVR لاجهزة الكونسول هي الأولى والوحيدة من نوعها المخصصة لهذا النوع من الاجهزة, وبما أن سوني ذكية فهي قد وفرت شيء جديد لمالكي اجهزة الكونسول مع توقع بأن يكون بسعر منخفض مقارنة مع المنافسين. فلا يمكن اليوم أن نتجاهل المدى الكبير الذي أثر به الواقع الافتراضي خاصة بالنسبة للاعبين. فما بالك بشريحة كبيرة من مالكي اجهزة الكونسول. يبقى السؤال في كيفية اختيار السعر المناسب لهذه النظارة, فإن أتت بالتسعيرة المناسبة حتماً نحن أمام أرقام كبير لعائدات الدخل لشركة سوني.
رغم المشاهدة الفعلية للنظارة فإن هناك مجموعة من الأسئلة بخصوصها..تبدأ بكيفية تفاعل النظارة مع جهاز الكونسول PS4؟ هل هناك أي طريقة للاعبين ليلعبوا ألعابهم الحالية من خلال مسرح منزلي افتراضي كما توفره اليوم Vive من خلال SteamVR Desktop؟ هل ستكون الألعاب المخصصة للواقع الافتراضي متوفرة على القائمة الرئيسية لجهاز الكونسول PS4؟هي أسئلة من ضمن مجموعة من الأسئلة التي تدور في مخيلة رأس كل مالكي كونسول PS4, لذلك نأمل أن يكون هناك أجوبة بخصوصها في المؤتمر.
لكن التوقعات التي تنتشر من فترة هي إمكانية توفير هذه النظارة بسعر 450 دولار. وبنظرنا هو سعر جيد مقارنة بالباقي, نأمل أن تشاركنا سوني بالسعر الرسمي في فعاليات هذا المؤتمر.
هل من فترة محددة لأطلاق هذه النظارة؟ حتى الان لا احد يعلم متى ستطلق سوى قول سوني انها قادمة في الربع الثاني من هذا العام, لكن مرى اخرى قد يكون هناك إعلان مثير من سوني في هذا المؤتمر من ناحية السعر والتوفر. أخيراً نذكر أن سوني سيكون لها حدث صحفي خاص أيضاً بإسم PlayStation VR وقد تم توجيه دعوات خاصة فقط للمدعوين وذلك في مساء يوم الثلاثاء.
ماذا سيكون في جعبة HTC/Valve مع نظارة Vive؟
ما أتوقعه هو مشاركة مميزة من HTC و Valve والسبب يعود الى أن كلاهما فعلاً قد تعاونا بشكل وثيق وهما على وشك تقديم التجربة الأمثل كما يبدو لي من ناحية نظارة Vive مع المنصة المتكاملة من الألعاب ووحدات التحكم. لمن لا يتذكر فنظارة HTC Vive قد فتح باب الطلب المسبق عليها في نهاية شهر فبراير بسعر 800 دولار. هذه النظارة ستتضمن معها وحدات تحكم خاصة للواقع الافتراضي, وسوف تصل الى المستخدمين في شهر أبريل وشهر مايو.
في بداية الأمر عليك أن تعلم أن Valve ستدشن حوالي 36 لعبة SteamVR المخصصة للواقع الافتراضي ضمن مشاركتها في مؤتمر GDC 2016, فكل تلك الالعاب ستكون قابلة لتجربتها مع نظارة Vive وهو ما يؤكد تفائلنا حقاً بأن كلتا الشركتين على وشك تقديم تجربة مثيرة ومغايرة. كل تلك الألعاب كما هو متوفر من معلومات اليوم انها بنمط room-scale:
- Job Simulator: The 2050 Archives
- Fantastic Contraption
- Tilt Brush
- Unreal Editor
- John Wick: The Impossible Task
- Hover Junkers
- The Gallery
- Budget Cuts
- Vanishing Realms
- SelfieTennis
- Virzoom
- Cloudlands Minigolf
- Space Pirate Trainer
- Arizona Sunshine
- Brookhaven
- Modbox
- Everest
- Waltz of the Wizard
- Raw Data
- Audioshield
- The Rose and I
- La Peri
- Unseen Diplomacy
- Water Bears
- Final Approach
- Thunderbird
- GiantCop
- Marble Mountain
- TheWave
- Elite: Dangerous
- Adventure Time
- E.V.E
- Altspace
- Time Machine
- Universe Sandbox ²
- Pool Natio
أيضاً نحن بصدد مشاهدة مثيرة وهي تقديم محتوى جديد معروف بإسم The Lab الذي تقول عنها Valve بأنها إكمال لتجربة الواقع الافتراضي الجديدة. أضف الى الشيء الجديد المتوقع رؤيته من Valve وهو SteamVR Desktop Theater Mode الذي يأتي كعبارة عن واجهة مثيرة لمستخدمي الواقع الافتراضي والتي توفر لهم القدرة بأن يلعبوا ألعاب غير افتراضية داخل مساحة المسرح المنزلي للواقع الافتراضي, طبعاً هذه الإضافة ما زالت نسخة تجريبية. أضف الى توقع الكشف عن المزيد من التفاصيل الخاصة بهذه المنصة المتكاملة.