بشكل مؤكد، تعمل AMD في الوقت الراهن على تقنية مشابهة لتقنية DLSS الخاصة بـ NVIDIA لكي تعزز من عدد الإطارات التي يتم رندرتها أثناء تفعيل خاصية تتبع الضوء. تأتي هذه الخاصية كجزء من حزمة Radeon FidelityFX البرمجية لكي توفر خاصية الـ Super Resolution والتي لم يتم الحديث عنها بشكل مفصل في الكشف الرسمي للبطاقات.

AMD Radeon RX 6000

عندما شاهدنا الحدث، قام السيد Scott Herkelman، أحد المديرين في قسم Radeon في AMD، بالحديث عن هذه التقنية التي "ستعطي اللاعبين خياراً من أجل تعزيز الأداء أثناء إستخدام تتبع الضوء." ولم يقم بشرح أي شيء يخص التقنية ولو بشكل مبسط، مما جعلنا في حيرةٍ من أمرنا بخصوص هذه التقنية الجديدة.

منصة The Verge الشهيرة استطاعت التواصل مع أحد ممثلي الشركة بخصوص هذه التقنية الجديدة والتي يتم تطويرها حالياً كتقنية مفتوحة المصدر للتعزيز من أداء الألعاب أثناء إستخدام تقنيات تتبع الضوء. هذا الأمر يعني أن الشركة تطمح للحصول على أعلى إطارات ممكنة مع تتبع الضوء، مما يجعل الصورة أجمل بدون التأثير على معدل الإطارات بشكلٍ كبير.

على حسب ما قاله ممثل الشركة، من المفترض أن تحصل هذه الخاصية على دعم قوي من الصناعة، لكنها لن تكون جاهزة مع إطلاق بطاقات Radeon RX 6000 الجديدة، مما يعني أننا سننتظر حتى نهاية العام الحالي على أقل تقدير لكي نرى ما تقدمه هذه الخاصية الجديدة.