لم يمر أسبوعان بعد على كشف AMD عن بطاقات Radeon RX 6000 الجديدة التي صارت خياراً بالنسبة للعديد من اللاعبين قبل إصدارها حتى. دعم كامل لتقنياتٍ جديدة مع قوة معالجة أفضل لمنافسة جميع فئات NVIDIA؟ هذا كل ما يحلم به اللاعبون. الآن، بدأت بعض التفاصيل الخاصة بدعم تتبع الضوء لبطاقات Radeon بالظهور لكي نفهم أكثر طبيعة عمل هذه الخاصية.

إتضح في النهاية أن AMD ستقوم بدعم جميع ألعاب الفيديو التي توفر تقنية تتبع الضوء على حسب "معايير الصناعة الحالية". أشارت AMD إلى أنها ستقوم بدعم العناوين التي توفر تقنية تتبع الضوء من خلال مكتبات Microsoft DXR والمكتبة الخاصة بتتبع الضوء من Vulkan عندما يتم إصدارها على بطاقات Radeon RX 6000 الجديدة.

AMD Radeon RX 6000 Cover

في نفس الوقت، الألعاب التي تقوم بإستخدام تقنيات تتبع الضوء الخاصة بالمصنع مثل مكتبات NVIDIA DirectX RTX وNVIDIA Vulkan RTX. لن تقوم الشركة بدعم هذه العناوين بأي شكلٍ من الأشكال على حسب ما ورد منها حتى الآن بخصوص موضوع تتبع الضوء.

لعبة Control خير مثال على الألعاب التي تقوم بإستخدام مكتبات DXR من Microsoft والتي، في الأغلب، ستكون مدعومة من AMD عند إطلاق البطاقات. عندما تنظر إلى لعبة مثل Quake RTX على سبيل المثال، فتتبع الضوء لن يكون متاحاً لهذه اللعبة لأنها تقوم بإستخدام مكتبة NVIDIA.

من الجدير بالذكر أن مكتبات DXR تبدو أكثر قابلية للترويج خصوصاً مع إصدار منصات الجيل القادم التي ستدعم تقنيات تتبع الضوء، مما يعطي تجربة رسومية أفضل بإستخدام مكتبة مفتوحة وأكثر إستخداماً لأن AMD تقوم بتصنيع المعالجات الرسومية الخاصة بها.