
محاكاة ديناميكية الفرو في لعبة Call of Duty: Ghosts من NVIDIA ردا على تقنية TressFX من AMD

يحوم الكثير من كلام حول شركة AMD فيما يخص تقنية TressFX التي تم استخدامها مع لعبة Tomb Raider والتي اضافت فعلا مؤثرات بصرية رائعة فيما يخص تحرك الشعر للشخصية.

وكانت NVIDIA تشاهد ذلك وكان لابد كما يقال من رد ضد المنافس عن طريق استخدام DirectCompute. في الفيديو هنا سوف ترى ردا تنافسيا من شركة NVIDIA فيما يخص حركة الشعر او الفرو والذي يبدو بحق جذابا فعلا. المثال الذي تم العمل عليه من قبل NVIDIA هو مع لعبة Call of Duty: Ghosts والتي قدمت فيها محاكاة ديناميكية الفرو للحيوان في اللعبه.
تقنية الفرو شوهدت للمرة الأولى في معرض E3 2013 مع لعبة Witcher 3 على مخلوق الذئب وتم تطبيقها مع لعبة Call of Duty Ghosts, Witcher 3, و غيرها. من الجميل ان نشاهد هذا التطور الجميل من كلتا الشركتين الذي يضيف على شخصيات الالعاب التي نلعبها المزيد من الواقعية.
?xml>