
لعبة cyberpunk 2077 ستدعم مكتبة رسوميات DX12 فقط على الحاسب الشخصي
كشف Marcin Gollent ، مدير قسم البرمجة الرسومية في استوديوهات CD Projekt RED في مقابلة مع القناة الإعلامية PC Games Hardware أن لعبة cyberpunk 2077 ستدعم واجهة مكتبة DX12 فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي ، مما يعني أن اللاعبين الذين يلعبون إما على نظام تشغيل Windows 8 أو (لا سمح الله) إصدارات Windows القديمة لن يكون قادرًا على المشاركة في حلم السايبربانك في Night City . ولكن على الرغم من ذلك فهناك ملاحظة خاصة لمستخدمي نظام تشغيل Windows 7 - وهي أنه سيتم دعم اللعبة في تطبيق DX12 لنظام التشغيل Windows 7 أيضًا .
قرار منع الدعم عن واجهات برمجة التطبيقات الأخرى ليس قرارًا غير شفاف أو غير مُبرر ، حيث قال Marcin Gollent نفسه أنه تم اختيار مكتبة DX12 كهدف تطوير وحيد نظرًا لأنها هي واجهة البرمجة التطبيقية الموجودة في مجموعة أجهزة Xbox (بما في ذلك الجيل التالي منها) ، وبالتالي تم اتخاذ قرار لتبسيط واجهات الدعم البرمجية للعبة ودعم واجهة API الأحدث فحسب .
تم اتخاذ هذا القرار أيضًا - وفقًا للمطور - لأن مكتبة DX12 هي مسقط رأس تقنية تتبع الأشعة DXR - وقد أعلن الاستوديو CD Projekt Red بالفعل من قبل أن لعبة cyberpunk 2077 ستستخدم تقنية تتبع الأشعة على الكمبيوتر بكثافة (ومن شبه المؤكد أنها ستجلب نفس التقنية المميزة إلى التحديث الخاص بالجيل التالي من منصات الألعاب عند صدورها مع اللعبة التي لم يتم إصدارها بعد) . وقال Marcin Gollent أيضًا أن اللعبة ستكون متوافقة مع جميع وحدات معالجة الرسومات الداعمة لمكتبة DX12 الأصلية - ولكن بالطبع شارة DX12 Ultimate قد تكون ذات أهمية لدعم بعض المميزات التي قد يتم توافرها في الإصدار النهائي من اللعبة والتي لن تتواجد بالتأكيد ولن تكون مدعومة من البطاقات الغير داعمة للإصدار النهائي من المكتبة .