من حسن حظنا أن لعبة Death Stranding القادمة لمنصة الحاسوب في 14 يوليو سوف تحظى بدعم واحدة من تقنيات NVIDIA المميزة وهي DLSS 2.0 التي تساعد على عرض مشاهد رسومية أفضل ضمن معدلات فريم أعلى.

DLSS هي عملية تنعيف حواف فائقة تعتمد على التعلم العميق ودورها يكمن بالاستفادة من التعلم العميق والذكاء الاصطناعي، مما ينتج عنها تنعيم حواف سلسة دقيقة على الأغراض والمشهد الرسومي المصيير في الألعاب. نحن نعلم أن Anti-aliasing هي تقنية تقلل من أثر حدة تعرج الحواف وتجعلها تبدو أنها تمتلك دقة وجودة صورة أفضل. بالتالي أتى تنعيم الحواف AA للتخلص من حدة تعرج الظاهر على الخطوط للمضلعات المصيرة. ولتقديم جودة صورة مثالية للمجسمات والأضلاع فأنت تحتاج إلى الحد الأعلى من درجة تنعيم الحواف, ولكن بالمقابل أنت بحاجة الى أقل حد من استهلاك الأداء لتحصل على جودة صورة ممتازة, وبالمقابل استهلاك مقبول للإطارات.

مع تطور الأمور تبين أن AA التي تستخدم في عالم الالعاب بكثرة لأنها قادرة على عرض جودة صورة أفضل من خلال إنهاء مشكلة تعرج الحواف لكنها تكلفنا عدد كبير من الإطارات ليؤثر على سلاسة اللعب مما جعل الشركات تعمل على تطوير تنعيم الحواف مثل CSAA القديم و SSAA بجانب MSAA و FXAA المطورة من قبل انفيديا و TSAA ولا ننسى MFAA المطور من قبل انفيديا أيضاً مع البطاقات المستندة على معمارية ماكسويل. وفي عام 2018 انتقلنا نحو DLSS المطورة من قبل انفيديا والمخصصة لبطاقات الجيل الحالي RTX 20 بجانب الإصدار المطور من هذه التقنية DLSS 2.0 التي تدعي انها سوف تعرض لنا جودة رسومية أعلى بفضل معالجة تعرج الحواف بشكل مثالي من خلال الذكاء الاصطناعي الذي يعمل على اختيار أفضل نسخة من الصور للمشهد المراد تنفيذ تنعيم الحواف عليه....ولكن الاهم هو حصولنا بنفس الوقت على معدل فريمات مرتفع.

وفقاً لما أكده موقع PCMRACE فلقد أشار بأن NVIDIA اكدت أن لعبة Death Stranding التي ستطلق لمنصة الحاسوب ستتميز بدعم DLSS 2.0 التي تجلب تقنية الذكاء الاصطناعي في معالجة حواف المشاهد الرسومية إلى لعبة الحاسوب الأولى لشركة تطوير الألعاب كوجيما, مع العلم أن كلاً من Kojima Production و 505 Games لم تؤكد صحة هذه المعلومات, ولكن بما أنها اتت من NVIDIA فحتماً هي معلومات صحيحة خاصة أن هناك نتائج صدرت من NVIDIA نفسها.

ضمن تصريح NVIDIA أكدت أنه سيتمكن لاعبي الحاسوب أن يستمتعوا بهذا العمل الحائز على جوائز من قبل أسطورة مبتكر الألعاب هيديو كوجيما لتشغيل لعبة Death Stranding مع بطاقات GeForce للعمل عند معدل 60FPS. نسخة الحاسوب هي متوافقة أيضاً مع تقنية NVIDIA DLSS لتحسين الجودة البصرية وتقديم المزيد من الإطارات في الثانية, وكذلك لعب الألعاب على دقة ultra-wide، إلى جانب نمط فوتوغرافي جديد مع أداة Ansel, والأهم أنها تدعم أقصى معدل فريمات يصل حتى 240 فريم. بدوره اكد موقع TH بأن هذه اللعبة سيكون من الممكن تشغيلها على دقة 4K مع معدل 60 فريم مع بطاقات RTX 20 عند تفعيل تقنية DLSS 2.0.

هل أنتم متحسمون للعبة Death Stranding بعد قرب إطلاقها على منصة الحاسوب؟ أم أن تجربتكم أو مشاهدتكم لها على منصة الكونسول خيبة آمالكم؟ شاركونا الأن