يمكننا الحديث لساعات طويلة عن روعة Demon’s Souls وكيف تمكنت من تقديم نوع جديد في فئة ألعاب تعاقب الأدوار من حيث طريقة السرد وكشف تفاصيل القصة وأسلوب اللعب ومستوى التحدي، وعندما يحين موعد إصدار الريميك في 12 نوفمبر بعد مرور أكثر من 10 سنوات على إطلاق اللعبة الأصلية، سيكون هناك الكثير من التغييرات والتحديثات المختلفة، ولكنه لا يزال وفيّاً لرؤية استديو FromSoftware الأصلية.

PS5 Sony Demon's Souls

كل من فريق التطوير Bluepoint Games وشركة سوني عملا سويا طوال الفترة الماضية للتأكد من أن اللعبة لا تزال وفية للرؤية الأصلية لاستديو FromSoftware والمخرج Hidetaka Miyazaki، وهو ما جاء بالفعل على لسان Gavin Moore مخرج الريميك في أحدث مقابلاته الصحفية:

لم يشارك استديو FromSoftware أو المخرج Hidetaka Miyazaki في عملية التطوير ولكنهم أعطوا مباركتهم لنا وكانوا سعداء بالمضي قدما وتطوير الريميك، نعم تم العمل على اللعبة من البداية اعتمادا على جهود استديوهات سوني العالمية وفريق Bluepoint Games لكننا تأكدنا من بقائنا أوفياء لرؤيتهم الأصلية، هذا مهم للغاية، نحن معجبون بألعاب ميازاكي، لذا تأكد من أن ما أنشأناه كان متوافقًا مع رؤيته، وهذا هو المعيار الأمثل.

لسوء الحظ سبق وأكد Gavin Moore أن اللعبة لن تدعم تقنية تتبع الأشعة على PS5 في أي نمط من أنماطها الرسومية المختلفة على المنصة والسبب هو الثمن الذي كان سيدفعه الاستوديو مقابل وضع تلك التقنية والذي كان ليأتي على حساب خواص أخرى.