لطالما تواجدت الألعاب التنافسية على مدار السنوات الماضية، إلا أن الخمس سنوات الأخيرة قد جعلت من ألعاب الـ eSports ظاهرة إعلامية يتابعها الملايين، والآن صرنا على أعتاب الخطوة القادمة والمرحلة التطورية الجديدة في عمر ألعاب الفيديو وهي أن تتحول إلى ألعاب أوليمبية رسمية بنهاية المطاف.

[caption id="attachment_170941" align="alignright" width="300"]مسابقات الـ eSports في طريقها لتكون لعبة أوليمبية التعاون ما بين المجلس الأولمبي الآسيوي برئاسة الشيخ أحمد الفهد الصباح وشركة Alisports[/caption]

يأتي هذا بعدما أعلن المجلس الأوليمبي الآسيوي تعاونه مع شركة Alisports (الفرع الرياضي من عملاق التجارة الصيني Alibaba) لجلب مسابقات eSports كلعبة ميدالية رسمية في الألعاب الآسيوية بعد خمس سنين من الآن في نسخة 2022 والتي تُقام في Hangzhou في الصين.

ولكن قبل ذلك وفي خلال الخمس سنين القادمة، سوف نرى رياضة eSports كلعبة استعراضية في مناسبتين رسميتين، الأولى في سبتمبر المقبل في مسابقات Indoor and Martial Arts Games في نسختها الخامسة والتي تُعقد في Ashgabat عاصمة Turkmenistan. وبعدها في الألعاب الآسيوية نسخة 2018 والتي تقام في إندونسيا ولكنها سوف تظهر كرياضة استعراضية أيضًا. وذلك تمهيدًا لظهورها كرياضة ذات ميدالية رسمية في الألعاب الآسيوية نسخة 2022 في الصين.

هذا ومن المُتوقع أن نشاهد ألعاب مثل StarCraft II و League of Legends أو Dota 2 في سبتمبر المقبل ضمن إطار فعاليّات مسابقة Asian Indoor and Martial Arts Games لكن المؤكد أننا سوف نرى حضورًا قويًا للعبة Fifa 17 حيث أنها اللعبة الوحيدة التي تم تأكيد تواجدها في المسابقة حتى الآن.

جديرٌ بالذكر أن مسابقات الألعاب الآسيوية هي ثاني أضخم فعالية رياضية بعد مسابقات الأولمبياد، ومن ثم فإنه في حالة سير الأمور بشكل جيد في الألعاب الآسيوية في 2022، فإننا نتوقع أن نرى مسابقات eSports كرياضة رسمية في الأولمبياد.

كذلك يجدر بنا أن ننتبه إلى اهتمام عملاق التجارة الصيني Alibaba (أو أمازون الصين كما يُطلق عليه) بمسابقات الـ eSports مؤخرًا، فقد سبق واستثمر 150 مليون دولار العام الماضي في الاتحاد الدولي لألعاب eSports  والذي قدم بدوره طلبًا للجنة الأولمبياد للنظر في إمكانية اعتبار ألعاب eSports كلعبة رسمية في الأولمبياد.


eSports Olympics

لقد تسبب إعلان المجلس الآسيوي الأوليمبي المذكور أعلاه في حالة من الصخب والنقاش مرة أخرى حول ماهية ألعاب الفيديو، فعلى مدار العقد الماضي، ظللنا نتساءل: هل يمكن أن نعتبر ألعاب الفيديو تصنيفًا جديدًا من الأدب يجمع ما بين فنون السينما والقصة والموسيقي وينافسها كذلك؟! واليوم صرنا نتساءل مرة أخرى، هل يمكن اعتبار ألعاب الفيديو رياضة حقيقية؟ وهل من الممكن أن يتم اعتمادها بشكل رسمي من ضمن ألعاب الأولمبياد؟

فلا تنس أن ألعابًا مثل كرة القدم أو السلة أو السباحة غير مملوكة لشركة أو مؤسسة ما بشكل حصري، الأمر الذي يجعل من كونها لعبة اوليمبية أمرًا سهلًا.

لنأخذ كرة القدم كمثال، الكرة نفسها يتم تصنيعها في أي مكان وأي مؤسسة وليست حصرية للاتحاد الدولي لكرة القدم فيفا، الملاعب، الحكام، الشباك، حتى العارضة، كلها أمور غير حصرية لمؤسسة بعينها، بينما العكس تمامًا مع ألعاب الفيديو.

فلعبة مثل Fifa 17 المزمع تواجدها في مسابقات Asian Indoor and Martial Arts Games هي ملكية فكرية حصرية لشركة EA، لا يمكننا أن نحصل على اللعبة دون الرجوع للشركة التي تفرض بدورها شروط اللعبة وقوانينها الخاصة، وهو ما يتعارض مع فكرة الألعاب الأوليمبية بشكل عام. وبالمثل ينطبق الكلام السابق على League of Legnds باعتبارها من الألعاب المرشحة بقوة للتواجد في مسابقات الألعاب الآسيوية للعام المقبل، لن يمكنك أن تحصل على League of Legends إلا من شركة Riot Games وبالمثل مع Overwatch من Blizzard، وهي وحدها المسئولة عن وضع قواعد وشروط اللعبة.

هل يمكن اعتبار ألعاب الفيديو رياضة حقيقية فضلًا عن اعتبارها رياضة أوليمبية؟ شاركنا وجهة نظرك في التعليقات.